Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name=[[Tödlicher Wein (Abenteuer)|Tödlicher Wein]]/Tödlicher Wein - Abenteuer in Havena II
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*Die Helden befinden sich in einer [[Schänke]] ihrer Wahl in [[Havena (Siedlung)|Havena]]. Dort fällt ihnen [[Inika]] auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz ([[Boronwein]]) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
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::Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
::Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
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:;Ziel der Spieler:
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::Alles Wissenswerte erfahren.
::Alles Wissenswerte erfahren.
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*Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des [[Boronwein]]es zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
*Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des [[Boronwein]]es zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
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:;Ziel des Spielleiters:
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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
;Hauptfiguren:
{{NSC}}
*[[Pernevel Ilsur]], Schüler der Efferdschule
*[[Roter Elger]], ein Rauschkrauthändler
 
;Nebenfiguren:
:;Drogentote:
::*[[Inika]]
::*weiterer junger Mann
 
:;Alternative bzw. weitere Auftraggeber:
::*[[Fürst]] [[Cuanu ui Bennain]]
::*[[Süster Ehrwalt]]
 
:;Weitere Nebenfiguren:
::*[[Haruk]], ein in rot gekleideter [[Krieger]]
::*[[Pokallos]], Sklavenhändler, nennt sich hier ''Rutin''
 
:;Lehrer an der [[Efferdschule]]:
::;Geweihte des [[Efferd-Geweihte]] im [[Alter Efferd-Tempel]]:
::*[[Larona Seeträumerin]], Hochgeweihte des [[Alter Efferd-Tempel]]s in Havena
::*[[Wahnfried Winterfisch]], [[Efferd-Geweihter]]
::*[[Krona Hochstadter]], [[Efferd-Geweihte]]
::*[[Graustein]], [[Efferd-Geweihter]]
::*[[Hina Regenwind]],  [[Efferd-Geweihte]] (wenn nicht noch verschollen)
::;Weitere Lehrer / Personal:
::*[[Garherd Seefahrer]], Lehrer der [[Efferdschule]]
::*[[Racalla Meerflucht]], Lehrerin der Efferdschule
::*"Mutter" [[Gerhelde]], [[Köchin]] der Efferdschule
::*[[Kun Peresen]], Lehrer der Efferdschule
::;Weitere Schüler:
{| style="width:70%; table-layout:fixed;"
|- style="vertical-align:top;"
|
*[[Elm]]
*[[Peral]]
*[[Rupert (Efferdschüler)|Rupert]]
*[[Arve (Elf)|Arve]]
*[[Dorn (Efferdschüler)|Dorn]]
|
*[[Pelo]]
*[[Harme]]
*[[Arve (Mensch)|Arve]]
*[[Gero (Efferdschüler)|Gero]]
*[[Valdan]]
|
*[[Latemo]]
*[[Kar Keres]]
*[[Ola (Waise)|Ola]]
*[[Henna (Efferdschülerin)|Henna]]
*[[Thela]]
|
*[[Allis]]
*[[Valeta]]
*[[Karen (Efferdschülerin)|Karen]]
*[[Ulabeth]]
|}


==Belohnungen==
==Belohnungen==
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*''[[Grauer Stab von Enqui]]'' (Dieser Stab wurde von der [[Magier]]in [[Nebelstern von Enqui]] vor oder in der Zeit der [[Magierkriege]] erschaffen.)
*''[[Grauer Stab von Enqui]]'' (Dieser Stab wurde von der [[Magier]]in [[Nebelstern von Enqui]] vor oder in der Zeit der [[Magierkriege]] erschaffen.)
*20 bzw. 50 [[Dukat]]en aus optionalen Aufträgen/Anwerbungen
*20 bzw. 50 [[Dukat]]en aus optionalen Aufträgen/Anwerbungen
*20 [[Dukat]]en je Held, falls diese [[Pokallos]] identifizieren und beim Fürsten abliefern können.
*20 [[Dukat]]en je Held, falls diese [[Pokallos (Sklavenhändler)|Pokallos]] identifizieren und beim Fürsten abliefern können.


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
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;Gleiche Ereignislinie:
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;Gleiche [[NSC]]:
{{Gleiche NSC}}
*'''[[Pernevel Ilsur]]''' taucht als [[Medicus]] der Akademie Mirham im Abenteuer [[Schatten im Zwielicht]] auf.
 
*'''[[Pokallos]]'''
**[[Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen|Verschollen in Al'Anfa]]
**[[Das Cosseira-Complott/Meisterinformationen|Das Cosseira-Complott]]
 
*'''[[Süster Ehrwalt]]'''
**[[Das Experiment/Meisterinformationen|Das Experiment]]
**[[Der Fluch des Mantikor/Meisterinformationen|Der Fluch des Mantikor]]
 
 
;Gleiche Orte/Schauplätze:
{{:Havena/Abenteuer}}
 
=Meisterhilfen=
<!--
==Schwachstellen==
-->
==Vorbereitungen==
*Der [[Roter Elger|Rote Elger]] hat einen Kundenstamm von etwa 200 Einwohnern von Havena. Eine solche Kundenliste sollte vom Spielleiter für etvl. weitere Nachforschungen der Spieler vorbereitet sein. Das Abenteuer verweist zwar auf die [[Havena (Spielhilfe)|Havena-Box]], die aber keine 200 Namen enthält.
*[[Efferds Wogen]] Seiten 73-76 (Von den Seefahrtsschulen)
*[[Havena (Spielhilfe)]] Seiten H27-H28 (Efferdtempel), H30-H32 ([[Schänke]]n), H35-H36 ([[Ehrwalts Tränke und Mixturen]])
*[[Wege der Götter]] und/oder [[Efferd-Vademecum]]
 
==Erweiterungen/Änderungen==
*Der Einsatz von Magie und/oder Lithurgien am Anfang kann zwar dazu führen, dass die Opfer nicht in Borons Reich fahren, was der möglichen Handlung aber nicht abträglich ist. Man kann dann über den Fürsten und/oder Süster Ehrwalt nochmal nachlegen.
 
<!--
==Handouts==
==Quellen==
-->


==Musikvorschläge==
{{Gleiche Orte}}
*[[Musikalische Untermalung/Albernia|Musikalische Untermalung für das Spiel in Albernia]]
 
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Schickes Krimi Abenteuer mit schlanker Handlung, das für einen Spielabend geeignet ist. Ort, Personen und Nebensachen sind nett umrissen. Danach kommt "Action!" Und zwar für den Spielleiter! Man sollte unterschiedliche Ermittlungsansätze vorab als SL durchspielen und diverse Aussagen vorab notieren. Und zwar für jeden NSC!!! Geht davon aus, dass die Spieler bei drei vorbereiten Varianten die vierte finden und dann improvisiert werden muss. Ferner werden die Spieler jede Kleinigkeit gnadenlos notieren, die Worte auf die Goldwaage legen und Widersprüche schnell entdecken. Ein Spielleiter sollte die Dynamik des Abenteuers nicht unterschätzen und gut vorbereitet sein. Andernfalls wird aus Wein schnell Essig... [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]
 
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;Spieldauer:
 
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
=Externe Verweise=
;Rezensionen:
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;Forumsdiskussionen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Anthologieabenteuer}:Bewertung}}
;Weitere Informationen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Anthologieabenteuer}:Links}}
 
{{Nav Meisterinformationen}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
{{Dere-Globus-Status
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:23 Uhr

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B20 Tödlicher Wein

1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Efferd-Geweihter, Händler, Wirt

-n

Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden werden Zeuge, dass zwei Bürger Havenas an Drogenkonsum sterben und müssen den Händler und den Produzenten zur Strecke bringen.
Plot abschnittsweise
Vorspiel
  • Die Helden befinden sich in einer Schänke ihrer Wahl in Havena. Dort fällt ihnen Inika auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz (Boronwein) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
  • Das Mädchen Inika ist sofort tot, der Junge hat noch ein paar Minuten.
Ziel der Spieler
Die letzten Worte des Jungen erhaschen.
Suche nach dem Roten Elger
  • Die Helden machen sich auf einen Streifzug durch die Schänken Havenas, um den Roten Elger zu finden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden eine interessante Suche nach dem Händler bieten (je nach Geschmack der Runde).
  • Nachdem die Helden Elger gestellt haben, müssen sie ihn zum Sprechen bringen.
Ziel der Spieler
Alles Wissenswerte erfahren.
Ermittlungen an der Efferdschule
  • Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des Boronweines zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
Ziel des Spielleiters
Einen interessanten Kriminalfall bieten, wobei Gewalt als Mittel ausscheidet.
Optionale Plotanteile
Anwerbung und/oder weitere Motivation

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
B20 Tödlicher Wein

1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Efferd-Geweihter, Händler, Wirt

-n

Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden werden Zeuge, dass zwei Bürger Havenas an Drogenkonsum sterben und müssen den Händler und den Produzenten zur Strecke bringen.
Plot abschnittsweise
Vorspiel
  • Die Helden befinden sich in einer Schänke ihrer Wahl in Havena. Dort fällt ihnen Inika auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz (Boronwein) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
  • Das Mädchen Inika ist sofort tot, der Junge hat noch ein paar Minuten.
Ziel der Spieler
Die letzten Worte des Jungen erhaschen.
Suche nach dem Roten Elger
  • Die Helden machen sich auf einen Streifzug durch die Schänken Havenas, um den Roten Elger zu finden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden eine interessante Suche nach dem Händler bieten (je nach Geschmack der Runde).
  • Nachdem die Helden Elger gestellt haben, müssen sie ihn zum Sprechen bringen.
Ziel der Spieler
Alles Wissenswerte erfahren.
Ermittlungen an der Efferdschule
  • Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des Boronweines zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
Ziel des Spielleiters
Einen interessanten Kriminalfall bieten, wobei Gewalt als Mittel ausscheidet.
Optionale Plotanteile
Anwerbung und/oder weitere Motivation

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.