Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:23 Uhr
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ⓘ B20 Tödlicher Wein |
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1 Das Geheimnis des Mechanicus Meisterinformationen |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Havena |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Zwerg |
Vorkommende Professionen |
Efferd-Geweihter, Händler, Wirt
-n |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden Zeuge, dass zwei Bürger Havenas an Drogenkonsum sterben und müssen den Händler und den Produzenten zur Strecke bringen.
- Plot abschnittsweise
- Vorspiel
- Die Helden befinden sich in einer Schänke ihrer Wahl in Havena. Dort fällt ihnen Inika auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz (Boronwein) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
- Ziel des Spielleiters
- Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
- Das Mädchen Inika ist sofort tot, der Junge hat noch ein paar Minuten.
- Ziel der Spieler
- Die letzten Worte des Jungen erhaschen.
- Suche nach dem Roten Elger
- Die Helden machen sich auf einen Streifzug durch die Schänken Havenas, um den Roten Elger zu finden.
- Ziel des Spielleiters
- Den Helden eine interessante Suche nach dem Händler bieten (je nach Geschmack der Runde).
- Nachdem die Helden Elger gestellt haben, müssen sie ihn zum Sprechen bringen.
- Ziel der Spieler
- Alles Wissenswerte erfahren.
- Ermittlungen an der Efferdschule
- Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des Boronweines zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
- Ziel des Spielleiters
- Einen interessanten Kriminalfall bieten, wobei Gewalt als Mittel ausscheidet.
- Optionale Plotanteile
- Anwerbung und/oder weitere Motivation
- Fürst Cuanu ui Bennain hat wegen vermehrter Todesfälle eine Belohnung von 50 Dukaten für die Ergreifung der Rauschtrankschmuggler ausgesetzt.
- Süster Ehrwalt, Betreiber von Ehrwalts Tränke und Mixturen, hat eine Belohnung von 20 Dukaten ausgesetzt um wahlweise eine missliebigen Konkurrenten loszuwerden oder Panik unter seiner Kundschaft durch das Konkurrenzprodukt entgegenzuwirken.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Grauer Stab von Enqui (Dieser Stab wurde von der Magierin Nebelstern von Enqui vor oder in der Zeit der Magierkriege erschaffen.)
- 20 bzw. 50 Dukaten aus optionalen Aufträgen/Anwerbungen
- 20 Dukaten je Held, falls diese Pokallos identifizieren und beim Fürsten abliefern können.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ B20 Tödlicher Wein |
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1 Das Geheimnis des Mechanicus Meisterinformationen |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Havena |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Zwerg |
Vorkommende Professionen |
Efferd-Geweihter, Händler, Wirt
-n |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden Zeuge, dass zwei Bürger Havenas an Drogenkonsum sterben und müssen den Händler und den Produzenten zur Strecke bringen.
- Plot abschnittsweise
- Vorspiel
- Die Helden befinden sich in einer Schänke ihrer Wahl in Havena. Dort fällt ihnen Inika auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz (Boronwein) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
- Ziel des Spielleiters
- Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
- Das Mädchen Inika ist sofort tot, der Junge hat noch ein paar Minuten.
- Ziel der Spieler
- Die letzten Worte des Jungen erhaschen.
- Suche nach dem Roten Elger
- Die Helden machen sich auf einen Streifzug durch die Schänken Havenas, um den Roten Elger zu finden.
- Ziel des Spielleiters
- Den Helden eine interessante Suche nach dem Händler bieten (je nach Geschmack der Runde).
- Nachdem die Helden Elger gestellt haben, müssen sie ihn zum Sprechen bringen.
- Ziel der Spieler
- Alles Wissenswerte erfahren.
- Ermittlungen an der Efferdschule
- Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des Boronweines zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
- Ziel des Spielleiters
- Einen interessanten Kriminalfall bieten, wobei Gewalt als Mittel ausscheidet.
- Optionale Plotanteile
- Anwerbung und/oder weitere Motivation
- Fürst Cuanu ui Bennain hat wegen vermehrter Todesfälle eine Belohnung von 50 Dukaten für die Ergreifung der Rauschtrankschmuggler ausgesetzt.
- Süster Ehrwalt, Betreiber von Ehrwalts Tränke und Mixturen, hat eine Belohnung von 20 Dukaten ausgesetzt um wahlweise eine missliebigen Konkurrenten loszuwerden oder Panik unter seiner Kundschaft durch das Konkurrenzprodukt entgegenzuwirken.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Grauer Stab von Enqui (Dieser Stab wurde von der Magierin Nebelstern von Enqui vor oder in der Zeit der Magierkriege erschaffen.)
- 20 bzw. 50 Dukaten aus optionalen Aufträgen/Anwerbungen
- 20 Dukaten je Held, falls diese Pokallos identifizieren und beim Fürsten abliefern können.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.