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*Bei der Ankunft wird die Forschungsmannschaft von einem [[Krakenmolch]] überfallen. Die Fischer, Taucher und Seeleute weigern sich, hinunterzugehen, so dass die Helden übernehmen müssen. | *Bei der Ankunft wird die Forschungsmannschaft von einem [[Krakenmolch]] überfallen. Die Fischer, Taucher und Seeleute weigern sich, hinunterzugehen, so dass die Helden übernehmen müssen. | ||
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*Die Helden begeben sich an Bord der Taucherglocke hinunter. Die Glocke dient als Basis für alle Tauchgänge. Von dort können die Helden diverse Tauchgänge in das ehemalige [[Gildenhaus der Gelehrten]] eindringen und die noch vorhandenen Räume erforschen und Dinge und Aufzeichnungen, die für Leonardo von Interesse sind, bergen. Alles andere können die Helden behalten. | *Die Helden begeben sich an Bord der Taucherglocke hinunter. Die Glocke dient als Basis für alle Tauchgänge. Von dort können die Helden diverse Tauchgänge in das ehemalige [[Gildenhaus der Gelehrten]] eindringen und die noch vorhandenen Räume erforschen und Dinge und Aufzeichnungen, die für Leonardo von Interesse sind, bergen. Alles andere können die Helden behalten. Dabei entdecken sie ein bisher abgeschlossenen Teil des Gildenhauses, der noch im trockenen liegt. | ||
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*Zwischenzeitlich ist der [[Katamaran]] von [[Pirat]]en überfallen worden und in dessen Gewalt. Wenn die Helden ihre Rückkehr melden, wird das Seil durchgeschnitten | |||
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*20 Piraten haben den [[Katamaran]] gekapert, alle Passagiere gefesselt und warten auf eine Rückkehr der tauchenden Helden. | |||
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*[[Kompendium der Alchimie]] | |||
*diverse Bücher (50 Stück) | |||
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*Die Taucherglocke ist ein wichtiges Hilfsmittel im Szenario ''Die Kupferplatte des Bhuan Bruadir'', enthalten in [[Reise zum Horizont]] und im Bonusmaterial zu [[Jenseits des Horizonts]] | |||
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:04 Uhr
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ⓘ B20 Tödlicher Wein |
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1 Das Geheimnis des Mechanicus Meisterinformationen |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Geist, Hai, Krakenmolch, Muräne |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Bergungstaucher, Druide, Fischer, Geweihter, Glasbläser, Magier, Mechanikus, Seefahrer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen Leonardo dem Mechanicus bei einer Unterwasserexpedition in den überfluteten Teilen Havenas und bekommen es mit gefährlichen Meeresbewohnern und Piraten zu tun.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung
- In einer beliebigen Schänke in Havena ist ein Aushang zu sehen, dass Taucher und Kämpfer für eine Expedition in die versunkenen Teile der Stadt gesucht werden.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern den Auftrag schmackhaft zu machen.
- Beginn
- Mit weiteren Fischern, Bergungstauchern und Seefahrern begeben sich die Helden zur Großen Werft. Dort läuft der Katamaran Tiefensucher vom Stapel.
- Anschließend rudern die Helden den Katamaran zur Glasbläserei, um dort eine gläserne Taucherglocke abzuholen. Beim Verladen kommt es beinahe zu einem Unfall mit der Glocke, da ein unvorsichtiger Reiter einfach durch die Gruppe reitet. Die Fahrt geht dann weiter zum Bennain-Damm. Dort muss der Katamaran nebst Glocke über den Damm gezogen werden. Anschließend geht es in das "Forschungsgebiet"
- Ankunft im "Forschungsgebiet"
- Bei der Ankunft wird die Forschungsmannschaft von einem Krakenmolch überfallen. Die Fischer, Taucher und Seeleute weigern sich, hinunterzugehen, so dass die Helden übernehmen müssen.
- diverse Tauchgänge
- Die Helden begeben sich an Bord der Taucherglocke hinunter. Die Glocke dient als Basis für alle Tauchgänge. Von dort können die Helden diverse Tauchgänge in das ehemalige Gildenhaus der Gelehrten eindringen und die noch vorhandenen Räume erforschen und Dinge und Aufzeichnungen, die für Leonardo von Interesse sind, bergen. Alles andere können die Helden behalten. Dabei entdecken sie ein bisher abgeschlossenen Teil des Gildenhauses, der noch im trockenen liegt.
- Die Rückkehr
- Zwischenzeitlich ist der Katamaran von Piraten überfallen worden und in dessen Gewalt. Wenn die Helden ihre Rückkehr melden, wird das Seil durchgeschnitten
- Ziel der Spieler
-
- Sich aus der zu Boden sinkenden Taucherglocke retten.
- Feststellen, warum das Seil durchgeschnitten wurde.
- Die Piraten
- 20 Piraten haben den Katamaran gekapert, alle Passagiere gefesselt und warten auf eine Rückkehr der tauchenden Helden.
- Ziel der Spieler
-
- Die Geiseln trotz Unterzahl befreien.
- Optionale Plotanteile
- Anwerbung
- Haben die Helden bereits im Abenteuer Das Geheimnis des Mechanicus für Leonardo gearbeitet, so stellt er diese bevorzugt ein.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Taucherglocke/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Taucherglocke/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Einmalige Heuer von 2 Silbertaler
- Erfolgsprämie von 10 Silbertaler evtl. verdoppelt
- evtl. 40 Dukaten Kopfgeld für Torkill Haifischzahn und seine Piratenbande, wenn diese gefangen genommen werden können. Ihnen würde auch deren Schiff, die Barracuda zufallen.
- Fundgut
- 87 Silbertalern
- diverse Goldbeschläge verrotteter Bücher (Wert 20 Slbertaler)
- Fernrohr
- Mechanisches Orbitarium
- Kompendium der Alchimie
- diverse Bücher (50 Stück)
- Zauberspiegel (Zerstört)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Die Taucherglocke ist ein wichtiges Hilfsmittel im Szenario Die Kupferplatte des Bhuan Bruadir, enthalten in Reise zum Horizont und im Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts
- Gleiche NSC (aus Die Taucherglocke/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Taucherglocke/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Taucherglocke/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Taucherglocke/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ B20 Tödlicher Wein |
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1 Das Geheimnis des Mechanicus Meisterinformationen |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Geist, Hai, Krakenmolch, Muräne |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Bergungstaucher, Druide, Fischer, Geweihter, Glasbläser, Magier, Mechanikus, Seefahrer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen Leonardo dem Mechanicus bei einer Unterwasserexpedition in den überfluteten Teilen Havenas und bekommen es mit gefährlichen Meeresbewohnern und Piraten zu tun.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung
- In einer beliebigen Schänke in Havena ist ein Aushang zu sehen, dass Taucher und Kämpfer für eine Expedition in die versunkenen Teile der Stadt gesucht werden.
- Ziel des Spielleiters
- Den Spielern den Auftrag schmackhaft zu machen.
- Beginn
- Mit weiteren Fischern, Bergungstauchern und Seefahrern begeben sich die Helden zur Großen Werft. Dort läuft der Katamaran Tiefensucher vom Stapel.
- Anschließend rudern die Helden den Katamaran zur Glasbläserei, um dort eine gläserne Taucherglocke abzuholen. Beim Verladen kommt es beinahe zu einem Unfall mit der Glocke, da ein unvorsichtiger Reiter einfach durch die Gruppe reitet. Die Fahrt geht dann weiter zum Bennain-Damm. Dort muss der Katamaran nebst Glocke über den Damm gezogen werden. Anschließend geht es in das "Forschungsgebiet"
- Ankunft im "Forschungsgebiet"
- Bei der Ankunft wird die Forschungsmannschaft von einem Krakenmolch überfallen. Die Fischer, Taucher und Seeleute weigern sich, hinunterzugehen, so dass die Helden übernehmen müssen.
- diverse Tauchgänge
- Die Helden begeben sich an Bord der Taucherglocke hinunter. Die Glocke dient als Basis für alle Tauchgänge. Von dort können die Helden diverse Tauchgänge in das ehemalige Gildenhaus der Gelehrten eindringen und die noch vorhandenen Räume erforschen und Dinge und Aufzeichnungen, die für Leonardo von Interesse sind, bergen. Alles andere können die Helden behalten. Dabei entdecken sie ein bisher abgeschlossenen Teil des Gildenhauses, der noch im trockenen liegt.
- Die Rückkehr
- Zwischenzeitlich ist der Katamaran von Piraten überfallen worden und in dessen Gewalt. Wenn die Helden ihre Rückkehr melden, wird das Seil durchgeschnitten
- Ziel der Spieler
-
- Sich aus der zu Boden sinkenden Taucherglocke retten.
- Feststellen, warum das Seil durchgeschnitten wurde.
- Die Piraten
- 20 Piraten haben den Katamaran gekapert, alle Passagiere gefesselt und warten auf eine Rückkehr der tauchenden Helden.
- Ziel der Spieler
-
- Die Geiseln trotz Unterzahl befreien.
- Optionale Plotanteile
- Anwerbung
- Haben die Helden bereits im Abenteuer Das Geheimnis des Mechanicus für Leonardo gearbeitet, so stellt er diese bevorzugt ein.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Taucherglocke/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Taucherglocke/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Einmalige Heuer von 2 Silbertaler
- Erfolgsprämie von 10 Silbertaler evtl. verdoppelt
- evtl. 40 Dukaten Kopfgeld für Torkill Haifischzahn und seine Piratenbande, wenn diese gefangen genommen werden können. Ihnen würde auch deren Schiff, die Barracuda zufallen.
- Fundgut
- 87 Silbertalern
- diverse Goldbeschläge verrotteter Bücher (Wert 20 Slbertaler)
- Fernrohr
- Mechanisches Orbitarium
- Kompendium der Alchimie
- diverse Bücher (50 Stück)
- Zauberspiegel (Zerstört)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Die Taucherglocke ist ein wichtiges Hilfsmittel im Szenario Die Kupferplatte des Bhuan Bruadir, enthalten in Reise zum Horizont und im Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts
- Gleiche NSC (aus Die Taucherglocke/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Taucherglocke/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.