Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 07:55 Uhr
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sinoda |
Zwischenstationen | Karabab, Tal des Todes |
Endet in | Sinoda |
Regionen | (Süd-)Maraskan |
Spezies und Wesen | Geist, Pflanzenkönig der Lebensbäume, Riese, Schlangenmensch, Tierkönig der Harnischträger, Untote, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
Alchimistin, Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sinoda |
Zwischenstationen | Karabab, Tal des Todes |
Endet in | Sinoda |
Regionen | (Süd-)Maraskan |
Spezies und Wesen | Geist, Pflanzenkönig der Lebensbäume, Riese, Schlangenmensch, Tierkönig der Harnischträger, Untote, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
Alchimistin, Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.