Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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;Nebenfiguren:
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**[[Garalor]]
**[[Aldifriedjida]]
**[[Nedimajid-mit-den-vier-Fingern]]
**[[Esnupofino Jessero]]
**[[Asandrio Urfanyn]]
**[[Frumold aus Sinoda|Frumold]]
**[[Milhibethjida]]
*[[Karabab]]
**[[Scheïderan]]
**[[Djurmold]]
**[[Ramelusab die Rundliche]]
*[[Merchadan]]
*[[Mareran Gemjioljar]]
*[[Ishyatralin]]
*[[Geist]] von [[Leu von Finsterrod]]
*[[Geist]] von [[Maurech]]
*[[Geist]] von [[Ugdansabu]]
*[[Geist]] von [[Alrech]]


==Belohnungen==
==Belohnungen==
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*persönliche Waffe von [[Garalor (Schmied)|Garalor]] geschmiedet


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*'''[[Frumold]]'''
**[[Die Überlegenen/Meisterinformationen|Die Überlegenen]]
**[[Goldene Flügel/Meisterinformationen|Goldene Flügel]]


*'''[[Milhibethjida]]'''
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**[[Am Rande der Nacht/Komplettlösung|Am Rande der Nacht]]
**[[Die Ungeschlagenen/Komplettlösung|Die Ungeschlagenen]]
**[[Goldene Flügel/Meisterinformationen|Goldene Flügel]]
 
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*'''[[Maraskan]]'''
**[[Der Quell des Todes/Komplettlösung|Der Quell des Todes]]
**[[Am Rande der Nacht/Komplettlösung|Am Rande der Nacht]]
**[[Die Ungeschlagenen/Komplettlösung|Die Ungeschlagenen]]
**[[Pforte des Grauens/Meisterinformationen|Pforte des Grauens]] (siehe auch [[Pforte des Grauens, SG2/Meisterinformationen|SG2.1]])
**[[Jenseits des Lichts/Meisterinformationen|Jenseits des Lichts]]
**[[Goldene Flügel/Meisterinformationen|Goldene Flügel]]
 
=Meisterhilfen=
==Schwachstellen==
*Für jede Heldengruppe, vor allen Dingen, wenn sie in der aktuellen Zeitlinie spielt, wäre es eine völlig logische Reaktion, eine augenscheinlich Untote sofort zu erschlagen. Der Spielleiter muss die Tatsache des "Untot-Seins" möglichst von Anfang an anders darstellen als bei den bekannten Untoten. Eine Hilfe ist ja schon mal, dass die Kleine spricht. Welcher Untote tut das schon? Es ist also angeraten, alle Hinweise auf ihren Status als Nicht-Tote erst allmählich aufzudecken. Ist mit der Riesenwunde in der Seite natürlich nicht so einfach. In meiner Spielrunde war zum Glück ein Peraine-Geweihter, dem man es gut abkaufen konnte, dass er den besonderen Zustand dieses Kindes wahrnahm und auch die Autorität gegenüber den andern Helden hatte, sich durchzusetzen. --[[Benutzer:Bagoas von Grenfell|Bagoas von Grenfell]]
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==Erweiterungen/Änderungen==
 
==Handouts==
 
==Quellen==
 
==Musikvorschläge==
 
==Gesammelte Erfahrungswerte==
 
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=Externe Verweise=
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{{Nav Meisterinformationen}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
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|Referenziert=nein
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 07:55 Uhr

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A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Sinoda
Zwischenstationen Karabab, Tal des Todes
Endet in Sinoda
Regionen (Süd-)Maraskan
Spezies und Wesen Geist, Pflanzenkönig der Lebensbäume, Riese, Schlangenmensch, Tierkönig der Harnischträger, Untote, Wollnashorn
Vorkommende
Professionen
Alchimistin, Schmied
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Sinoda
Zwischenstationen Karabab, Tal des Todes
Endet in Sinoda
Regionen (Süd-)Maraskan
Spezies und Wesen Geist, Pflanzenkönig der Lebensbäume, Riese, Schlangenmensch, Tierkönig der Harnischträger, Untote, Wollnashorn
Vorkommende
Professionen
Alchimistin, Schmied
Links mit Meisterhilfen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.