Wolfsgeflüster/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Schwachstellen==
*Laut dem [[Aventurischer Bote Nr. 81|Aventurischen Boten 81, S. 7]] findet noch im Winter [[1022 BF|1022]] BF eine Offensive [[Schwarztobrien]]s im Umkreis von [[Perainefurten]] und [[Ebelried]] statt, die zu erheblichen Gebietsgewinnen führt. Davon steht im Abenteuer aber nichts, obwohl es im [[TSA]] [[1022 BF]] spielt, also im letzten Wintermonat des Jahres [[1022 BF]]. Die Stimmung in [[Perainefurten]] müsste dementsprechend niederschlagen sein: Kriegsversehrte, Flüchtlinge, Hoffnungslosigkeit.
*Zudem hat laut den selben Quellen zum Zeitpunkt des Abenteuers der Bau des Klosters in [[Erlschwerd]] gerade begonnen.
;Folgende Punkte könnten den Plot sprengen:
*Die Helden nehmen den Auftrag der "Wolfsfährte" nicht an.
*Die Helden benehmen sich auf der Reise nicht ihrer Tarnung gemäß.
*Die Helden lassen die Wolfsbestie entkommen.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Für den Beginn des Abenteuers müssten die Helden zunächst einmal nach Perainefurten kommen. Ein Aufhänger dafür könnte ein großer von der Traviakirche initiierter Versorgungszug für Weißtobrien aus [[Rommilys]] sein. Meiner Meinung nach benötigen die Weißtobrier permanent solche Unterstützung, weshalb der Zug jederzeit nach Phex 1022 stattfinden könnte. Denn ab Phex 1022 wird Rommilys wegen der [[Blutnacht von Rommilys|Blutnacht]] für vier Jahre unter die Herrschaft der Traviakirche gestellt. Davor ist so ein Zug wohl eher unwahrscheinlich, da das Fürstenhaus Rabenmund sicher nicht so großzügig mit seinen Kronlieferungen umgeht wie die Traviakirche. Offiziell wird ab Peraine [[1023 BF]] (s. [[Aventurischer Bote Nr. 85|AB85]] öfter mal ein solcher "Zug der Wildgänse" organisiert werden.
*Als Einstieg eines neuen, tobrischen Helden in das Abenteuer eignet sich das Solo [[Schwarzer Druidenwald]]. Alternativ kann der namensgebende Wald selbst auch als erweiterte Reisebegegnung auf der Flucht zurück durch Transysilien dienen.
<!--
==Handouts==
-->
==Quellen==
*Der Meister sollte für das Abenteuer unbedingt einen Plan der Burg Arkenheim zur Hand haben. Einen typischen tobrischen Festungsturm findet man auf S. 38 im [[Armorium Ardariticum]] und sicher auch in der Nachfolgepublikation [[Ritterburgen und Spelunken]]. Der könnte schon mal als Bergfried dienen. Für den Rest muss man wohl die Fantasie spielen lassen.
==Musikvorschläge==
*[[Into the White]] von [[Erdenstern]]: Snow Creatures <small>(Kampftrack mit Wolfslauten)</small>
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Schön, vor allem weil mit dem tobrischen Widerstand ein später ausbaubarer Ansatz geliefert wird. Meine Heldengruppe hat im Finale jedoch einen Weg gewählt, an welchen die Autoren scheinbar nicht gedacht haben: sie haben die Wachen vor und in Yelnans Turm ausgeschaltet und die Brücke zum Wehrgang eingerissen. Somit hatten die Helden Yelnan und die Orks ausgesperrt. Problematisch war es dann für mich, die Helden auf Trab zu halten. Ich habe es folgendermaßen gelöst: Yelnan hatte in einem der Verschläge ein Geschütz deponiert (hier war es ein Bock) und ließ damit den Turm, welcher ja sowieso völlig baufällig war, unter Beschuss nehmen, da den Helden nicht anderweitig beizukommen war. Ein weiteres Problem war die Flucht, nachdem sie den Wolf besiegt hatten. Hesindeseidank hatten sie einen Luftelementaristen bei sich, welcher mit letzter Kraft einen Dschinn herbeirufen konnte. Für Heldengruppen ohne solche Möglichkeiten könnte das Abenteuer allerdings ungut enden... --''Tarsinion von Punin'' im [[Kyndoch-Kontor]]
<!--
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
=Weblinks=
;Rezensionen:
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;Forumsdiskussionen:
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;Weitere Informationen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Anthologieabenteuer}:Links}}
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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]

Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 06:34 Uhr

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A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 180-250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Perainefurten
Zwischenstationen Arkenheim
Endet in Perainefurten
Regionen Transysilien, Schwarze Lande, Tobrien
Spezies und Wesen Meckerdrache, Ork, Yash'Natam, dämonische Wolfsbestie
Vorkommende
Professionen
Gravesh-Priester, Schamane, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen im Auftrag tobrischer Freischärler als Söldner getarnt ins Dämonenkaiserreich, um die Pläne Arngrimms von Ehrenstein zu durchkreuzen.
Plot abschnittsweise
  • In Perainefurten verhindern die Helden einen Anschlag auf den Marschall Frankwart Gerdenwald.
  • Darauf nimmt die Freischärlergruppe "Wolfsfährte" Kontakt zu den Helden auf. Sie hat von Informanten erfahren, das sich ein nivesischer Schamane zu Gast bei Yelnan von Dunkelstein, einem schwarztobrischen Baron Galottas, befindet. Baron und Schamane sollen zur Strecke gebracht werden, um ihre Pläne zu verhindern.
  • Die Helden reisen als Söldner getarnt durch Schwarztobrien und haben einige Begegnungen mit den Schrecken der Landschaft. In einem Dorf finden sie Spuren eines größeren Rituals.
  • Die Helden erreichen ihr Ziel, die Burg Arkenheim. Dort residiert Yelnan von Dunkelstein mit einigen Wachen und einer Orkbande. Die Helden müssen zuschlagen, bevor die im Ritual vom Schamanen erschaffene Wolfsbestie fort transportiert wird. Dazu können sie sich mit den Orks verbünden, die Yelnan nur gezwungen dienen.
Ziele der Spieler

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie

Tobrischer Widerstand: Kreise der Verdammnis, Inoffiziell:Zwischen Licht und Dunkelheit, Vortrieb

Gleiche NSC (aus Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wolfsgeflüster/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 180-250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Perainefurten
Zwischenstationen Arkenheim
Endet in Perainefurten
Regionen Transysilien, Schwarze Lande, Tobrien
Spezies und Wesen Meckerdrache, Ork, Yash'Natam, dämonische Wolfsbestie
Vorkommende
Professionen
Gravesh-Priester, Schamane, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen im Auftrag tobrischer Freischärler als Söldner getarnt ins Dämonenkaiserreich, um die Pläne Arngrimms von Ehrenstein zu durchkreuzen.
Plot abschnittsweise
  • In Perainefurten verhindern die Helden einen Anschlag auf den Marschall Frankwart Gerdenwald.
  • Darauf nimmt die Freischärlergruppe "Wolfsfährte" Kontakt zu den Helden auf. Sie hat von Informanten erfahren, das sich ein nivesischer Schamane zu Gast bei Yelnan von Dunkelstein, einem schwarztobrischen Baron Galottas, befindet. Baron und Schamane sollen zur Strecke gebracht werden, um ihre Pläne zu verhindern.
  • Die Helden reisen als Söldner getarnt durch Schwarztobrien und haben einige Begegnungen mit den Schrecken der Landschaft. In einem Dorf finden sie Spuren eines größeren Rituals.
  • Die Helden erreichen ihr Ziel, die Burg Arkenheim. Dort residiert Yelnan von Dunkelstein mit einigen Wachen und einer Orkbande. Die Helden müssen zuschlagen, bevor die im Ritual vom Schamanen erschaffene Wolfsbestie fort transportiert wird. Dazu können sie sich mit den Orks verbünden, die Yelnan nur gezwungen dienen.
Ziele der Spieler

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie

Tobrischer Widerstand: Kreise der Verdammnis, Inoffiziell:Zwischen Licht und Dunkelheit, Vortrieb

Gleiche NSC (aus Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.