Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/059: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spoiler|[[Spur in die Vergangenheit]]}}
{{Inoffizieller Artikel}}
{{Inoffizieller Artikel}}
{{Hinweis|Text='''Unsere Heldenrunde'''<br/> [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio di Falconieri]], [[Spielerwelten:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth bint-al-Laila Ishasunni]], [[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne Kupferblatt]], [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon Burkherdall]], [[Spielerwelten:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido Yulio Scriptatore Delicado]], [[Spielerwelten:Tannfried Horigan|Tannfried Horigan]], [[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde Jacobella]] <br/> [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/VBF|Verbindungen, Bekannte, Feinde]] }}{{Hinweis|Text='''Unsere Spielabende'''<br/>      [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/055|055]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/056|056]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/057|057]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/058|058]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/059|059]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/060|060]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/061|061]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/062|062]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/063|063]]}}{{Hinweis|Text='''Chronisten'''<br/>[[Spielerwelten:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] & [[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]]}}
{{Hinweis|Text='''Unsere Heldenrunde'''<br/> [[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio di Falconieri]], [[Inoffiziell:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth bint-al-Laila Ishasunni]], [[Inoffiziell:Boranne Kupferblatt|Boranne Kupferblatt]], [[Inoffiziell:Karon Burkherdall|Karon Burkherdall]], [[Inoffiziell:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido Yulio Scriptatore Delicado]], [[Inoffiziell:Tannfried Horigan|Tannfried Horigan]], [[Inoffiziell:Yasinde Jacobella|Yasinde Jacobella]] <br/> [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/VBF|Verbindungen, Bekannte, Feinde]] }}{{Hinweis|Text='''Unsere Spielabende'''<br/>      [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/055|055]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/056|056]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/057|057]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/058|058]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/059|059]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/060|060]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/061|061]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/062|062]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/063|063]]}}
{{Hinweis|Text='''Chronisten'''<br/>[[Inoffiziell:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth bint-al-Laila Ishasunni]]}}


==[[Winhall]]==
==[[Vinsalt]]==
===Unerwartete Nachricht===
[[30. Ingerimm]] [[1000 BF]]
[[18. Travia]] [[1000 BF]]


Am morgen saßen wir zusammen und aßen Frühstück. Die Nacht im warmen und bequemen Bett hatte uns richtig gut getan und alle waren nach den Strapazen der letzten Tage sehr viel entspannter. Es herrschte gefräßige Stille, als ein [[Beilunker Reiter]] unsere [[Gasthaus|Herberge]] betrat. Er kam zielstrebig an unseren Tisch und sprach [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] und mich an. Ja, die Kleidungsvorschriften, die es seit den [[Magierkriege]]n gab… Der Bote fragte nach meinem Namen und hatte eine Depeche für mich dabei. Wem verlangte es nach mir? Mit meinen [[Schulden]] war ich nicht im Verzug, versicherte ich mir gerade und auch mein Gildensalär hatte ich zeitig gezahlt, aber das Siegel des Schreibens hatte ich eher nicht erwartet…
[[Vinsalt]]. Nach langer Reise sind wir endlich angekommen.


===[[Eolan Lefting]]===
Wir begegnen [[Eolan Lefting]], wie ausgemacht, im [[Hotel Silbernes Madamal]]. Er freut sich [[Inoffiziell:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] nach so langer Zeit wieder zusehen und hält erstmal ein Schwätzchen mit ihm. Da dies wohl länger dauern wird begeben wir uns erstmal in unser Quartier und treffen uns unten im Schankraum wieder. [[Eolan Lefting|Lefting]] gibt uns ein [[Bier]] nach dem anderen aus und wir [[Zechen]] etwas zu viel.  
Ich spendierte dem [[Beilunker Reiter]] ein [[Bier]] und dieser ließ sich am Nebentisch nieder, während ich das Schreiben von [[Eolan Lefting]] aufrollte. Alle schauten mich erwartungsvoll an, selbst [[Spielerwelten:Tannfried Horigan|Tannfried]] hatte das Schaufeln seines [[Tjolmarer Pamps]] eingestellt und blickte erwartungsvoll kauend über den Tisch.


Ich erklärte, wer [[Eolan Lefting]] ist, dass er meine Zauberkraft bei einem Holzkauf bei meinen Eltern bemerkte, als ich erst vier Götterläufe alt war und mir einen Vorstellungstermin an der [[Akademie der Erscheinungen]] besorgte, die mich ein paar Monate später auch als Schüler akzeptierten und mich mit Aufgaben wieder nach Hause schickten. [[Eolan Lefting]] sicherte meinen Eltern zu, meine Ausbildung teilweise zu finanzieren und stellte mir eine Anstellung in dem Handelshaus seiner [[Familie Lefting]] in Aussicht, wenn ich das Studium abgeschlossen hätte. Das war [[979 BF]]. [[980 BF]] - ein Jahr später - passierte die Sache mit seinem Neffen [[Angold Vanderzee]]. Dieser wurde wegen Mordes am [[Grangor/Herrscher|Stadtmeister von Grangor]] [[Alrik ter Broock]] und Hochverrats zum Tode verurteilt und im [[Schinderwaat]] hingerichtet. Der Rest der [[Familie Vanderzee]] wurde aus der Stadt verbannt, darunter seine Schwester [[Krimhelde Vanderzee|Krimhelde]]. Nun war niemand mehr in der Stadt, der [[Eolan Lefting]] hätte beerben und sein Handelshaus hätte weiterführen können. Er verkaufte alle seine [[Schiff]]e, schloss sein [[Kontor]] und sein Handelshaus, verließ den [[Stadtrat]] und setzte sich zur Ruhe. Natürlich hatte er auch keine Verwendung mehr für einen Hausmagier und von daher konnte ich mich sehr glücklich schätzen, dass [[Eolan Lefting]] sein Wort hielt und eine Anzahlung für meine Ausbildung übernahm. Er war es auch, der mich [[996 BF]] zur Abwicklung von Geldeinlagen nach [[Havena (Siedlung)|Havena]] schickte und ich so alle hier am Tisch, aber insbesondere [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] kennenlernte.
Leicht angetüddelt fragt uns [[Eolan Lefting|Lefting]], mit einem abschätzenden Blick in die Runde, ob wir in unserer jetzigen Kleidung am [[Fest der Freuden|Fest]] teilnehmen wollten. Wir schauten uns gegenseitig an und bejahten. Um Mitternacht als das [[Fest der Freuden]] begann, verließen wir die [[Taverne|Schänke]] und gingen hinaus auf die Straße. Nun erklärte sich auch [[Eolan Lefting|Leftings]] Frage bzgl. unserer Kleidung. Überall liefen die Menschen leicht und luftig bekleidet durch die Straßen. Wir feierten und becherten noch bis die Sonne aufging. [[Inoffiziell:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] und [[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio]] erklärten uns das gleich das ''„Lust Baden“'' stattfindet. Ein Ritual an dem sich die Bewohner von [[Vinsalt]] auszogen und nackt in den [[Fluss]] sprangen. Wir entschieden uns lieber erstmal uns für den kommenden Abend passend zu kleiden und schauten in verschieden Geschäften nach den passenden Gewändern. Um Mitternacht feierten wir ausgelassen in unseren neuen Kleidern vor dem [[Rahja-Tempel]] und es wurde bei dem ein oder anderen der [[Rahja]] gehuldigt. Nach zwei Tagen feiern schliefen wir erstmal bis mittags aus. Die nächsten Tage verbrachten wir an der Freilichtbühne, tanzten und tranken [[Wein]] auf dem Marktplatz.


===Einladung===
===[[Wein]]probe===
[[Eolan Lefting]] lud mich nach [[Vinsalt]] zum [[Fest der Freuden]] ein. Das [[Fest der Freuden]] findet jährlich zwischen dem [[1. Rahja|1.]] und [[7. Rahja]] statt und ist das höchste Fest der [[Rahja-Kirche]]: Frisch gekelterter [[Wein]], Umzüge und freie Liebe… Viele Erinnerungen werden da wieder wach… Von einem weiterer Auftrag stand nichts mehr in seinem Schreiben. Sicher würde ich der Einladung meines Mäzens und Förderers folgen. Ich ging zum [[Beilunker Reiter]], bat ihn, eine Depeche zurück nach [[Grangor]] zu [[Eolan Lefting]] zu bringen und schieb eine Antwort, dass ich mich sehr über die Einladung gefreut habe und dieser gerne Folge leiste.
[[4. Rahja]] [[1000 BF]]


===Diskussionen===
Am [[4. Rahja]] nahmen wir an einer [[Wein]]probe teil, wo [[Inoffiziell:Karon Burkherdall|Karon]] von den Jugendlichen eine [[Wein]]taufe erhielt, indem er mit dem Kopf in ein [[Wein]]fass getaucht wurde. Wir stehen am Tresen und sind fleißig dabei, das ein oder andere [[Wein]]fass zu lehren als wir zwei Männern, die in der Nähe stehen, reden hören. Gesprächsfetzen von Verschwunden, [[Der Namenlose|der Namenlose]] und einem verrückt gewordenen [[Knecht]] sind zu hören und dass sie zu [[Eolan Lefting|Lefting]] wollen. Voller Neugierde auf weitere Informationen folgen wir den Männern zu [[Eolan Lefting|Lefting]] der im [[Taverne|Gasthaus]] zu finden ist.
Mehrfach wurde nach einem Auftrag gefragt, den [[Eolan Lefting]] avisieren würde, aber davon war nicht die Rede. Und so ward die Diskussion eröffnet, wer was machen würde. Zweifelsohne würde [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] auch direkt ins [[Liebliches Feld|Liebliche Feld]] fahren, um an seine heimatliche [[Magierakademie]] zu kommen. Sicher hat auch er noch Studien, die er fortsetzen will. Ferner hat er sich in den vergangenen Jahren sehr stark verausgabt und könnte die Mauern der Akademie zur Entspannung, Meditation und Regeneration nutzen. Auch mich würde es an die heimatliche Akademie nach [[Grangor]] ziehen. Dreieinhalb Jahre war ich nicht mehr dort und es gäbe sicherlich einiges Neues… Außerdem sind Studien in den Akademiewänden bedeutend einfacher…


Ich könnte mir vorstellen, dass [[Spielerwelten:Tannfried Horigan|Tannfried]] sich endlich der Lektüre des [[Folianth der Kreutherkunde|Folianths der Kreutherkunde]] hingeben könnte und sich bei [[Wyben Berlind]] in [[Havena (Siedlung)|Havena]] fortbilden lassen könnte. Bestimmt könnte es auch [[Spielerwelten:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]] und [[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]] nach [[Havena (Siedlung)|Havena]] ziehen. [[Fürst]] [[Cuanu ui Bennain]] hat in seiner Stadt eine [[Kriegerakademie]] mit sehr gutem Ruf. Ich bin mir nicht sicher, ob es [[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne]] auch dorthin zieht oder sie eher in den [[Koschberge|Kosch]] reist, um mal wieder unter [[Zwerge]] zu sein. Und [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]]? Sicher wird er bei [[Vinke Schlechtenthal]] mal vorbei schauen, um seinen Klatsch und Tratsch auf den neuesten Stand zu bringen. Aber dann…?
Bei [[Eolan Lefting|Lefting]] angekommen erfahren wir, dass der [[Baron]] von [[Veliris]] Hilfe benötigt. Zwei Burschen seien in den [[Phecanowald|Phecanowäldern]] verschwunden und eine rote [[Thorwaler (Kultur)|Thorwaler]]in, die sich auf die Suche machte ist auch nicht wieder aufgetaucht. Der einzige Überlebende ist ein verrückt gewordener [[Knecht]]. Wir boten [[Eolan Lefting|Lefting]] unsere Hilfe an. Im [[Gasthaus]] treffen wir auf einen Mann mit Federhut und eine blonde junge Frau. Als sie hörten das wir zum [[Baron]] von [[Veliris]] wollten, heuerten sie uns als Geleitschutz an. Der Mann stellte sich als [[Magister Magnus]] [[Yandor Cusimo ya Scarpiont]] von der [[Akademie des Magischen Wissens|Magierakademie]] in [[Methumis]] vor, seine Begleiterin hieß [[Niodande Westhues]].


''"Ich war noch nie in [[Vinsalt]]."'' meinte [[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]]. - ''"Und in [[Grangor]] vermutlich auch nicht?"'' meinte ich. Sie schüttelte den Kopf. ''"Dann wird es Zeit."''
===Aufbruch===
[[5. Rahja]] [[1000 BF]]


===Aufbruch nach [[Havena (Siedlung)|Havena]]===
Am nächsten Tag brachen wir auf, der Herr [[Magier|Magister]] zu [[Pferd]] und seine Begleiterin lief mit einem [[Esel]] an seiner Seite. Der Tag verlief ereignislos. Als es dunkel wurde suchten wir uns einen Lagerplatz. Gegen Mitternacht als [[Inoffiziell:Yasinde Jacobella|Yasinde]] und [[Inoffiziell:Tannfried Horigan|Tannfried]] Wache hielten, hörten sie ein Knacken und kurz darauf waren galoppierende Hufe zu hören. Das [[Pferd]] des [[Magier|Magisters]] ist verschwunden. Die beiden suchen nach dem [[Pferd]], aber es ist nirgends zu finden. Der [[Magier|Magister]] ist außer sich als er erfährt, dass sein [[Pferd]] verschwunden ist. Am nächsten Tag hat sich seine Laune nicht gebessert. Alle Menschen, denen wir auf unserem Weg begegnen fragen wir nach dem [[Pferd]], aber niemand hat ein herrenloses [[Pferd]] gesichtet.
[[19. Travia|19.]] bis [[28. Travia]] [[1000 BF]]


[[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] hatte noch am Vorabend mit den Reisevorbereitungen begonnen und so waren wir früh aus [[Winhall]] aufgebrochen. [[Havena (Siedlung)|Havena]] war das naheliegende Ziel, denn von dort ließen sich Orte wie [[Grangor]] oder [[Bethana]] am schnellten und bequemsten erreichen. Eine Passage mit einem [[Schiff]] sollte dort sicherlich zeitnah zu ergattern sein.
===[[Veliris]]===
[[7. Rahja]] [[1000 BF]]


In den kommenden Tagen schloss sich der bewährte Rhythmus an. Reisen, Lagerplatz suchen, Wache stehen, Waffen schärfen und ein wenig Lesen. [[Spielerwelten:Tannfried Horigan|Tannfried]] und [[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne]] machten in ihren Rucksäcken Inventur, [[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]] kontrollierte ihre Rüstung auf Ausbesserungsbedarf, [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] schaute ihr dabei auf den Hintern und [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] kontrollierte und schärfte seine [[Wurfmesser (Waffe)|Wurfmesser]]. Das Wetter meinte es relativ gut mit uns. Das Praiosmal schien vom Himmel doch trotzdem waren die Nächte kälter geworden, der Herbst nahte unaufhörlich. Es war eine gute Entscheidung, noch vor dem Winter aus den nördlichen Gefilden aufzubrechen. Andernfalls hätten wir dort ein Winterquartier suchen müssen.
Am [[7. Rahja]] erreichen wir [[Veliris]]. Wir quartieren uns in einer [[Gasthaus|Herberge]] am [[Marktplatz]] ein. [[Inoffiziell:Karon Burkherdall|Karon]], [[Inoffiziell:Boranne Kupferblatt|Boranne]] und [[Inoffiziell:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] haben sich während der Reise einen [[Dumpfschädel]] geholt und müssen sich erstmal ausruhen.


Wir trafen abends in [[Havena (Siedlung)|Havena]] ein und suchten nach einer Unterkunft. Die [[Herberge Bei Rukus]] ist mir ehrlich gesagt zu schmierig und mir steht nicht der Sinn nach Strohsäcken und schlechtem [[Bier]]. Die Stadt war knackevoll. Überall wurde darüber gesprochen, dass die [[Prinzessin-Emer-Brücke]] in den kommenden Tagen feierlich eröffnet werden soll. Zimmer waren daher schwer zu kriegen. So landeten [[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] und ich im [[Hotel Kapitänskajüte]] unweit des [[Hafen]]s, um mögliche Informationen um eine [[Schiff]]spassage nach [[Grangor]] ergattern zu können und nicht durch die halbe Stadt laufen zu müssen.
Am nächsten Tag geht es den dreien nicht besser. [[Inoffiziell:Tannfried Horigan|Tannfried]] bleibt bei Ihnen und erträgt die Launen der kranken [[Zwerg]]in. Der Rest macht sich auf dem Weg zum [[Baron]] [[Ariano von Treuffenau-Veliris]]. Als wir mit dem [[Baron]] sprechen und er uns den Vorfall nochmal erklärt taucht der Magister [[Yandor Cusimo ya Scarpiont]] auf. Der [[Baron]] freut sich über dessen Besuch und der Magister erklärt, dass er helfen möchte und er natürlich keine Belohnung dafür verlangt. Der [[Baron]] erklärt uns, dass der Ort auch zu Arm sei für eine Belohnung und er höchstens ein gutes Wort am Hofe einlegen könnte.


==[[Havena (Siedlung)|Havena]]==
===Der verrückte [[Knecht]]===
===Geschäftige Tage 1===
[[9. Rahja]] [[1000 BF]]
[[29. Travia]] [[1000 BF]]


Heute am [[Tag des Heiligen Gilborn]] zog es uns natürlich zuerst in den [[Praios-Tempel]], denn heute wurde dem [[Heilig (Person)|heiligen]] [[Gilborn von Punin]] gedacht, den [[Borbarad]] vor mehr als vierhundert Jahren getötet hatte. Sicher war dieses Fest hier keinesfalls so bedeutend wie die Feste zu Ehren der [[Efferd-Kirche]], aber durchaus nicht zu vernachlässigen.
Am nächsten Tag geht es unseren Kranken langsam besser. Wir machen uns auf den Weg zu [[Beowin (Knecht)|Beowin]], der verrückt gewordene [[Knecht]], der allein aus dem [[Wald]] kam. Auf dem Gutshof angekommen erzählt uns die [[Bauer]]sfrau, dass der Junge immer noch verstört sei und sich oben auf dem Heuboden aufhält und niemanden sehen und hören will. [[Inoffiziell:Tannfried Horigan|Tannfried]] möchte trotzdem sein Glück bei dem Jungen versuchen und verspricht der [[Bauer]]sfrau sehr vorsichtig zu sein. [[Beowin (Knecht)|Beowin]] ist zwar ansprechbar aber sehr verstört und [[Inoffiziell:Tannfried Horigan|Tannfried]] erfährt nichts, was wichtig sein könnte.


Danach schickten wir einen Boten zum [[Fürstenpalast (Havena)|Fürstenpalast]] und baten um eine Audienz in den kommenden Tagen. Schließlich sollte der [[Fürst]] auch erfahren, was in seinem [[Fürstentum Albernia|Fürstentum]] vor sich ging. Anschließend ging es Schnurstracks zum [[Kontor]] von [[Oreis Rastburger]]. Dabei durften wir feststellen, dass die Straßen voll von Leuten waren, die sich für die bevorstehende Eröffnung der [[Prinzessin-Emer-Brücke]] durch die Gassen schoben. Aber sowas hatte natürlich auch sein Gutes. Auch der [[Hafen]] war voll mit [[Schiff]]en und viele Mannschaften verlängerten ihren Aufenthalt in der Stadt, um die Eröffnung der [[Brücke]] mitzuerleben. Auch [[Oreis Rastburger]] gewährte seinen Besatzungen und [[Schiff]]en verlängerte Aufenthalte und freute sich über das Wiedersehen. Seine Tochter [[Alvide Rastburger|Alvide]] hatte noch immer nicht [[Leirix von Punin|Leirix]] geheiratet aber es ging wohl eher auch nicht um das Ob, sondern das Wann … Es war gar nicht schwer, eine Passage nach [[Grangor]] auf einem seiner Schiffe zu ergattern, da er tatsächlich gerade eine Ladung nach [[Grangor]] zusammenstellte. Am [[4. Boron]] sollte es losgehen, so dass für viele weitere Unternehmungen nicht ganz so viel Zeit blieb. Als Preis verlangte er anstatt einer Bezahlung eine Kiste guten [[Goldfelser Morgenrot]], so dass wir uns schnell einig wurden. Ich erinnerte mich an einen [[Händler|Weinhändler]] in [[Grangor]] in der Nähe der [[Magierakademie]], der diesen [[Wein]] führte...
===Im [[Phecanowald]]===


Am späten Nachmittag ging es dann zu [[Kiasa Demesda]], der ehemaligen Lehrmeisterin von [[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne]]. Neben diversen Gesprächen ging es natürlich um die Analyse von einigen Tränken und Mixturen in unserem Besitz zu bitten…
Wir entscheiden uns, den [[Phecanowald]] in dem die Leute verschwanden, mal genauer anzusehen. Auf dem Weg dorthin treffen wir auf den Magister und seine Begleiterin, die das gleiche Ziel haben wie wir. Am [[Wald]] angelangt sieht alles normal aus, wir gehen in den [[Wald]] hinein und je weiter wir kommen, desto vertrockneter wird der [[Wald]] und es herrscht Totenstille. Nach acht bis neun [[Meile]]n erreichen wir eine Lichtung und es riecht muffig und nach Verwesung. In der Mitte der Lichtung sehen wir ein [[Pferd]].


[[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] hatte zwischenzeitlich einen [[Markt]] aufgesucht und einige unserer Klamotten ersetzt. Angesengte Hemden und zerschnittene und mehrfach geflickte Hosen wollten einfach mal ersetzt werden und so gab sie diese einem Lumpensammler und erwarb passenden Ersatz. Am Abend war gemeinsames Ausspannen im [[Badehaus]] angesagt.
Just in dem Moment, wo wir das [[Pferd]] erblicken, geht [[Inoffiziell:Karon Burkherdall|Karon]] vor Schmerz in die Knie. Auch der Rest von uns erleidet Schmerzen und hört barbarische Schreie im Kopf. Die Schreie verändern sich zu einem Jaulen und schließlich zu Hilferufen. [[Inoffiziell:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]], [[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio]], [[Inoffiziell:Myrthe (Magd)|Myrthe]] und [[Inoffiziell:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]] torkeln wie benommen zu dem [[Pferd]].  


===Geschäftige Tage 2===
Aus der Flanke des [[Pferd]]es ragt eine Hand empor. Auch [[Niodande Westhues|Niodande]] wird von dem [[Pferd]] angezogen und erreicht dieses als Erste. Sie ergreift die Hand und wird in das [[Pferd]] hineingezogen. [[Inoffiziell:Myrthe (Magd)|Myrthe]] ist am nächsten dran und kann noch die Hand von [[Niodande Westhues|Niodande]] ergreifen. [[Inoffiziell:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]] hält [[Inoffiziell:Myrthe (Magd)|Myrthe]] fest und gemeinsam können sie [[Niodande Westhues|Niodande]] aus dem [[Pferd]] ziehen. Wie eine Kette ziehen sie immer mehr [[Menschen]] aus dem [[Pferd]]: Ein junger Mann, eine Frau und ein junger Bursche. Als zum Schluss ein grauhaariger Mann herausgezogen wird, speit das [[Pferd]] eine gallertartige Masse aus und verwandelt sich in ein riesiges noch schlimmer stinkendes Geschöpf. Juludei oder dergleichen ruft das stinkende Etwas.
[[30. Travia]] [[1000 BF]]


Beim Frühstück tauchte [[Wyben Berlind]] kurzerhand in unserem [[Hotel Kapitänskajüte]] auf. Sein Erscheinen ließ erahnen, dass wir beim [[Fürst]]en demnächst keine Audienz erhalten würden und diese Ahnung sollte sich im Gespräch mit ihm auch verfestigen. Aufgrund der bevorstehenden Festlichkeiten zur Eröffnung der [[Prinzessin-Emer-Brücke]] waren neben [[Kaiser]] [[Hal von Gareth|Hal]] noch diverse weitere hochgestellte Persönlichkeiten angereist, so dass derzeit keine Möglichkeit bestünde, den [[Fürst]]en selbst zu sprechen. Aber es zeugte auch davon, dass der [[Fürst]] unserem Wunsch nach einer Audienz für so wichtig erachtete, dass er uns eine Vertrauensperson schickte, um unsere Berichte zu hören. Den ganzen Vormittag verbrachten wir mit [[Wyben Berlind]] in einem Separee, um andere Personen und Gäste nicht mit unseren Berichten zu beunruhigen. Er machte sich diverse Notizen zu den Vorgängen in [[Winhall]] und sicherte am Ende der Unterhaltung zu, auch den Fürsten zu unterrichten, sobald es die [[Etikette]] zuließ.
[[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio]] von der gallertartigen Masse getroffen sinkt zu Boden. [[Inoffiziell:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] der [[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio]] zur Hilfe eilen will, erleidet dasselbe Schicksal. Der Rest von uns versucht die am Boden liegenden so weit wie möglich von diesem Geschöpf weg zu ziehen. Einzig der Magister steht am Rande der Lichtung und malt ein [[Pentagramm (Figur)|Pentagramm]] auf dem Boden. Das Wesen bewegt sich auf ihn zu und der Magier bleibt regungslos im [[Pentagramm (Figur)|Pentagramm]] liegen. Nachdem das Geschöpf dem Magister getötet hat, wendet es sich von den anderen ab und bewegt sich Richtung eines [[Fluss]]es.


[[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] ordnete die Unterhaltung für sich so ein, dass es eher unwahrscheinlich wäre, die Chance einer Möglichkeit zu bekommen, [[Vinke Schlechtenthal]] ein Ohr abzukauen und ihm die Neuigkeiten aus [[Winhall]] zuzustecken, da dieser eher am Fürstenhof rumschleichen würde. [[Wyben Berlind]] äußerte Zustimmung, dass [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] bei dieser Einschätzung nicht falsch liegen würde. [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] mutmaßte daraufhin, dass es ebenso unwahrscheinlich sein würde, [[Leonardo von Havena|Leonardo]] einen Besuch abzustatten zu können, woraufhin [[Wyben Berlind]] meinte, dass dieser derzeit am Fürstenhof gebunden wäre und [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] davon ausgehen könnte, ihn in der kommenden Woche eher nicht in seiner Werkstatt anzutreffen.
===Opfer===


Die Analysen bei [[Kiasa Demesda]] sollten erst in zwei Tagen fertig sein und so nahmen mehr oder minder alle die Gelegenheit wahr, auf dem [[Markt]] Besorgungen zu machen. [[Spielerwelten:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]] versuchte bei den ansässigen Waffenhändlern einen Ersatz für ihren kaputten [[Khunchomer]] zu bekommen, [[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]] schaute nach Fett für ihre Rüstung, welches auch [[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne]] für ihre Waffen haben wollte, [[Spielerwelten:Tannfried Horigan|Tannfried]] machte sich auf die Jagd nach Kraut und Beeren und [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] und ich schauten an den [[Buch|Bücher]]- und Trödelständen, ohne jedoch am Abend einen interessanten Fund gemacht zu haben.
[[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio]] und [[Inoffiziell:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] könne mit Hilfe eines [[Heiltrank|Trankes]] gerettet werden. Auch [[Niodande Westhues|Niodande]] und er alte Mann haben überlebt. Der Rest, der aus dem [[Pferd]] gezogen wurde, ist Tod. Nachdem die schlimmsten Wunden versorgt sind, versucht [[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio]] etwas über den alten Mann zu erfahren. Dieser ist verwirrt und sagt etwas über Meister [[Torvon Gilindor (Rohalszeit)|Thorend]] und dass er zu ihm muss. Nach mehrmaligen Gesprächsversuchen vermutet [[Inoffiziell:Alricio di Falconieri|Alricio]], dass der Mann tatsächlich 500 Jahre alt sein könnte. Er spricht von den [[Magierkriege]]n und von [[Borbarad]]. Die [[Gorische Wüste|Wüste Gor]] erwähnt er auch und den Kampf von [[Rohal der Weise|Rohal dem Weisen]] gegen eben besagten [[Borbarad]]. Er wolle aber noch einander mal versuchen mit ihm zu sprechen.
 
Wir bestatten die Toten und machen uns zurück auf den Weg zum [[Baron]].
Am Abend legte ich mir das erste [[Artefakt]] zur Analyse parat. Mit meiner [[Kristallkugel]] und ihrer [[Kugel des Hellsehers|Unterstützung]] schaute ich in das Geflecht der Zauber, die auf diesem Artefakt lagen. Schnell erkannte ich den [[Arcanovi|ARCANOVI]], der das Fundament des Artefaktes bildete und wand mich dann weiter durch das Geflecht der [[Matrix|Matrices]]…
 
===Geschäftige Tage 3===
[[1. Boron]] [[1000 BF]]
 
[[Totenfest]], der höchste Feiertag der [[Boron-Kirche]]. Auch wenn dieser Feiertag in dieser Stadt nicht so hoch im Kurs stand, war dieser Tag für uns sehr wichtig. Wir versäumten es nicht nach dem Frühstück zur [[Boroninsel]] überzusetzen und den dortigen [[Boron-Tempel in Havena|Boron-Tempel]] aufzusuchen. Neben Gebeten spendeten wir ein paar [[Dukat]]en.
 
Am späten Vormittag besuchten wir [[Larona Seeträumer ni Brennadan|Larona Seeträumer]] im [[Alter Efferd-Tempel|Alten Efferd-Tempel]], beteten für eine eine sichere Überfahrt und spendeten ebenfalls ein paar [[Dukat]]en.
 
Am Nachmittag zog es [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] und mich in die [[Taverne Esche & Kork]], um die Ergebnisse der [[Imman]]mannschaften in Erfahrung zu bringen. Dabei erfuhren wir, dass am kommenden [[3. Boron]] zwei Spiel stattfänden: [[Totschlag Tobrien]] würde zunächst gegen [[Ruhmreich Nostria]] spielen. Am Abend stünde dann die Begegnung der [[Havena-Bullen]] gegen [[Vorwärts Angbar]] an. Der [[Wirt]] [[Sulpiz Agilfried]] und seine Töchter [[Aldare Agilfried|Aldare]] und [[Thalionmel Agilfried|Thalionmel]] bestätigten jedoch, dass es für die Spiele seit Monden keine Karten mehr zu kaufen gäbe. Auch die Ergebnisse der zurückliegenden Saison ließen sich in Erfahrung bringen: Die [[Kusliker Kavaliere]] hatten eine mäßige Saison absolviert und die [[Adler von Grangor]] mal wieder den Aufstieg verpasst. Niedergeschlagen kehrten wir zurück in das [[Hotel Kapitänskajüte]]. Dort stand Abends dann die nächste magische Analyse an…
 
===Geschäftige Tage 4===
[[2. Boron]] [[1000 BF]]
 
Nach dem Frühstück suchten wir [[Kiasa Demesda]] auf. Die Tränke waren fertig analysiert. Anschließend ging es wieder ins [[Hotel Kapitänskajüte]]. Dort trafen wir [[Leirix von Punin]] an. Neben letzten Anweisungen für die Passage nach [[Grangor]] unterhielten wir uns über die Geschäfte von [[Oreis Rastburger|Rastburger]] und einige Nachwehen unseres Coups bei [[Khaleb Glumbo]]…
 
Nachdem [[Leirix von Punin|Leirix]] unsere Herberge verlassen hatte, übergab uns der [[Wirt]] einen Umschlag, der von einem [[Bote]]n des Fürsten am Vormittag abgegeben worden war. Darin befanden sich Einladungen für die morgige Eröffnungsfeier der [[Prinzessin-Emer-Brücke]]. Als Programmpunkt war eine Ansprache des Kaisers und danach die feierliche Eröffnung durch Prinzessin [[Emer ni Bennain|Emer]] vorgesehen. Anschließend würde [[Emer ni Bennain|Emer]] die [[Brücke]] zusammen mit [[Kaiser]] [[Hal von Gareth|Hal]], Prinz [[Brin von Gareth|Brin]], ihrem Vater [[Cuanu ui Bennain]] sowie [[Leonardo von Havena]] in einer Kutsche passieren. Danach durften ausgewählte Bürgerinnen und Bürger und verdiente Reckinnen und Recken die Brücke passieren, bevor sie für die Allgemeinheit freigegeben werden würde und kostenpflichtig wäre. Als "verdiente Reckinnen und Recken" dürften wir dabei sein. Alle Achtung!
 
Nun stand natürlich der Besuch im [[Badehaus]] einerseits und das Auf-Vordermann-Bringen der Kleidung andererseits auf dem Programm. Abends folgte die nächste magische Analyse…
 
===Feierliche Eröffnung===
[[3. Boron]] [[1000 BF]]
 
Zurückblickend hatten wir den Tag vollkommen anders erwartet, aber der Reihe nach: Der Tag startete mit einem hastigen Frühstück und dem Marsch zur Eröffnungsfeier. Nach der Mühe, sich durch die Massen zu drängen, wurden unsere Einladungen zunächst misstrauisch beäugt, letztendlich kamen wir jedoch auf eine der Tribünen, selbst Platzkarten waren vorhanden und vor jedem Namen, die da sauber auf die Karten geschrieben waren, stand: ''Der'' oder ''Die Ehrenwerte''. Nach einer weiteren Stunde Wartezeit begann die Veranstaltung mit einem Gottesdienst von [[Larona Seeträumer ni Brennadan|Larona Seeträumer]]. Es folgte - nach dem obligatorischen Posaunenhall - eine Ansprache des [[Kaiser]], gefolgt von einer Rede des [[Fürst]]en und einer kurzen zerstreuten Rede von [[Leonardo von Havena|Leonardo]]. Während [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] eifrig lauschte fragte [[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]] oftmals, wie lange es noch dauern würde. [[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne]] kommentierte manche Aussage eines Redners mit leisen Selbstantworten. Nach den Reden und Ansprachen hatte der örtliche [[Ingerimm-Geweihte]] das Wort, der zusammen mit der [[Efferd-Geweihte]]n einen [[Objektsegen|Segen]] auf die Brücke sprach. Danach zerschnitt Prinzessin [[Emer ni Bennain|Emer]], Prinz [[Brin von Gareth|Brin]] und [[Leonardo von Havena|Leonardo]] ein Band und eröffneten feierlich die [[Brücke]], während alle Anwesenden klatschten.
 
Kurz darauf fuhr eine [[Kutsche]] für den Kaiser und eine für den Fürsten vor und steuerte anschließend auf die [[Brücke]] zu. Wer nun alles darin Platz nahm, war von unserer Position nicht mehr zu erkennen, zumal eine allgemeine Aufbruchstimmung einsetzte. Mit entsprechendem Abstand durften dann jene die [[Brücke]] passieren, die zuvor eingeladen waren und als ausgewählte Bürgerinnen und Bürger und verdiente Reckinnen und Recken. Also auch wir. Wir waren fürbass erstaunt, als sich eine Gruppe von [[Soldat]]en in unsere Nähe ''verirrten'' und sich einer davon dann als [[Brin von Gareth|Brin]] herausstellte. Mehr sogar noch von seiner Frage: ''"Ganz schön langweilig, das Gerede, oder?"'' - Es war [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]], der offensichtlich das richtige Maß einer höflichen Antwort fand: ''"Der Segen der Kirchen war wichtig, die Eröffnung selbst war hervorragend in Szene gesetzt. Den Rest hätte man durchaus kürzer fassen können."'' [[Brin von Gareth|Brin]] lachte lauthals. ''"Was macht ihr denn heute Abend? Ich hätte Lust, mir die [[Imman]]spiele heute Abend anzusehen."'' Als [[Imman]]begeisterte musste er weder bei [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]], noch bei mir lange bitten. ''"Wenn es doch nur Karten geben würde?''' merkte [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] fast weinerlich an. ''"Lasst das mal meine Sorge sein. Wir treffen uns in zwei Stunden bei der [[Taverne Esche & Kork]]. Unter einer Voraussetzung: Keine Politik!"'' - ''"Ist uns eh zuwider."'' merkte [[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]] in der ihr eigenen trockenen Art und Weise an.
 
Als wir vor einiger Zeit dem Prinzen beim [[Großes Kaiserturnier zu Gareth|Kaiserturnier in Gareth]] das Leben gerettet hatten war keinem von uns Bewusst, dass wir zu solch spontanen Aktionen hätten eingeladen werden können. So trafen wir wie verabredet an der Taverne ein, verkleideten uns dort als [[Soldat]]en und hatten einen denkwürdigen Tag im prallgefüllten [[Immanstadion von Havena]]. Bei der ersten Partie zwischen [[Totschlag Tobrien]] und [[Ruhmreich Nostria]] ging es hart zu und man kam nicht umher zu der Meinung zu gelangen, dass der Name der [[Mittelreich|mittelreichischen]] Mannschaft recht passend gewählt war. Obschon wir sogar den König von Nostria persönlich kannten und einen guten Draht zu ihm hatten, schlossen wir uns dem Gebrüll des Prinzen für [[Totschlag Tobrien]] an. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich unter den [[Soldat]]en ein [[Königreich Nostria|nostrischer]] Spitzel befand, war gleich null und außerdem hieß es: Keine Politik! Da wir selbst auch Erfahrungen mit [[Imman]] hatten fiel es uns nicht schwer, uns der Fachsimpelei anzuschließen. Zwischendurch gab es [[Bier]], [[Fisch]]brötchen und gebratene Fleischstücke und alle griffen beherzt zu. Die abendliche Partie zwischen den [[Havena-Bullen]] und [[Vorwärts Angbar]] brachte das Stadion zum Kochen. Natürlich wurde hier für die Mannschaft aus [[Havena (Siedlung)|Havena]] gebrüllt und ihre Punkte bejubelt. Danach ging es auf das [[Vergnügungsschiff Thetis]] in ein Separee und bis kurz nach Mitternacht haben wir dort dem [[Bier]] und den Speisen zugesprochen und hätten - wie mancher "Soldat" - dort auch durchaus der einen oder anderen Gesellschafterin zusprechen können. Der Prinz erwies sich als äußerst Trinkfest, während manch einer von uns den einen oder anderen Krug ausließ. Wir ließen unsere Zeit in der [[Imman]]mannschaft eines hiesigen Mäzens Revue passieren und hatten einen denkwürdigen Abend. Als sich der Prinz kur nach Mitternacht empfahl fiel uns allen auch ein, dass wir ja am kommenden Tag eine Passage nach [[Grangor]] hatten. Auch wir empfahlen uns und kehrten zum Hotel zurück.
 
===Abreise nach [[Grangor]]===
[[4. Boron|4.]] bis [[13. Boron]] [[1000 BF]]
 
Mit dicken Ringen unter den Augen begaben wir uns am frühen Morgen auf das [[Schiff]] des [[Oreis Rastburger]] und liefen kurz daraufhin aus. Der frische Seewind bekam nicht jedem von uns. Kaum hatte das [[Schiff]] das offene Meer erreicht, musste der eine oder die andere von uns dem [[Efferd|Gott der Meere]] seine Opfergaben darbringen und spie sein Erbrochenes am Heck des [[Schiff]]es über die Reling. In einem schmalen Bereich des [[Schiff]]es hatte man uns mit Vorhängen ein Separee abgegrenzt, in dem unsere Hängematten hingen und hin und her schaukelten. Mir machte die Schifffahrt nichts aus, so dass ich mich während der Überfahrt auf meine Lektüre konzentrierte während [[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] mit dem hin- und herschaukelnden [[Schiff]] am ersten Tag so gar nicht klar kam. Am Abend analysierte ich ein weiteres Artefakt meiner Kameraden.
 
Eigentlich dauert die Überfahrt nach [[Grangor]] nur etwa vier bis fünf Tage, aber diesmal waren die Windverhältnisse alles andere als optimal. Zwei Tage Flaute und drei weitere Tage gegen den Wind kreuzen verlängerte die Schiffsreise insgesamt auf zehn Tage. Am Nachmittag des [[13. Boron]] erreichten wir [[Grangor]].
 
==[[Grangor]]==
===Ankunft===
[[13. Boron]] [[1000 BF]] (abends)
 
Wir liefen in den [[Hafen von Grangor]] ein, da wir ja auf einem [[Schiff|Handelsschiff]] fuhren. Im [[Zollhaus in Grangor]] holten wir uns unsere Passierscheine. Wie zu erwarten gab es einiges an Gezeter, als dort die Waffen abgegeben werden musste. Die [[Gardist]]en waren zu bewundern, mit welcher Geduld sie auf einige meiner Kameraden einredete, ihre Waffen abzugeben und das diese auch wirklich nicht wegkommen oder eingeschmolzen würden. Auch [[Spielerwelten:Tannfried Horigan|Tannfried]]s und [[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne]]s Rücksäcke waren Gegenstand einiger Fragen nach den vielen Fläschchen und deren Inhalt.
 
Da wir uns nun wirklich um [[Travia]] verdient gemacht haben empfahl ich für die ersten Nacht die [[Herberge Warme Stube]] in unmittelbarer Nähe des [[Tempel von Heim und Herd (Grangor)|Travia-Tempels]], in dem wir dann auch gut unterkamen.
 
===Der erste Tag===
[[14. Boron]] [[1000 BF]]
 
[[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] bemühte sich um eine [[Schiff]]spassage nach [[Bethana]] und konnte gleich für den Abend eine Weiterreise ergattern. Anschließend begaben wir uns zur [[Akademie der Erscheinungen]]. Ich nutzte die persönliche Anwesenheit in meiner [[Magierakademie|Akademie]], um einerseits bei der [[Spektabilität]] [[Yehodan Gilindor]] vorzusprechen, andererseits aber auch, um meine [[Schulden]] um weitere 100 [[Dukat]]en zu mindern. Ich war froh, dass meine bisherigen Einzahlungen auch stets den Weg gefunden hatten und auch mein [[Magiergilde|Gildensalär]] stets gebucht wurde. Auf die [[Nordlandbank]] war stets verlass! Ich versicherte mich zunächst der Möglichkeiten der Akademie zur Meditation und der Möglichkeit des Studiums in der Bibliothek der Akademie. Allerdings war eine Unterkunft im Akademiegebäude erwartungsgemäß nicht möglich. Eine Tätigkeit als [[Magister Extraordinarius|Gastdozent]] wollte ihre [[Spektabilität]] [[Yehodan Gilindor]] mir erstmal nicht zusichern, obschon ich bereits in [[Nostria (Siedlung)|Nostria]] als [[Magister Extraordinarius|Gastdozent]] tätig gewesen war. Ihre [[Spektabilität]] war der Meinung, dass der Lehrkörper recht gut besetzt war. Beides hatte ich mehr oder minder erwartet.
 
[[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] hatte sich bereits in der [[Herberge Warme Stube]] mit dem [[Wirt]] [[Traviadan (Wirt)|Vater Traviadan]] angefreundet und ihm ihre [[Kochen|Kochkunst]] demonstriert, so dass eine Unterbringung in der Herberge für die kommenden Wochen gesichert war. Am Abend verabschiedeten [[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] und ich [[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]] am [[Zollhaus in Grangor]]. Wir vereinbarten, ihn in [[Bethana]] im [[ING|Ingerimm]] aufzusuchen und dann gemeinsam nach [[Vinsalt]] zu reisen.
 
===Stadtrundgang===
[[15. Boron]] [[1000 BF]]
 
[[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] und ich brachen nach dem Frühstück zu einem Rundgang durch die Stadt auf, in der ich meine Jugend verbracht hatte. Viele Erinnerungen an den einen oder anderen Streich oder auch mein Gelderwerb konnte ich mir wieder ins Gedächtnis rufen. Am Abend besuchten wir gemeinsam das [[Badehaus]], danach schrieb ich noch mehrere Briefe.
 
===Besuch bei [[Eolan Lefting]]===
[[28. Boron]] [[1000 BF]]
 
Heute Abend waren [[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] und ich bei [[Eolan Lefting]] eingeladen. Dieser ist mittlerweile mit 74 Götterläufen im Alter recht weit fortgeschritten. Nichts desto Trotz hatte er viel Interesse an den Ereignissen, so dass wir bis spät in der Nacht von den Dingen berichteten, die in den vergangenen Jahren passiert waren. 
 
===[[Rohals Verhüllung]]===
[[7. Hesinde]] [[1000 BF]]
 
[[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] und ich waren an dem Tag in der [[Akademie der Erscheinungen]]. Viele der Studiosi zeigten dort ihre Zauberkunst in eindrucksvollen Vorführungen. Viele der wohlhabenden Bürgerinnen und Bürger der Stadt lassen es sich nicht nehmen, diesem Spektakel beizuwohnen. Darunter waren auch sehr interessante Anregungen, die ich durchaus auch mal probieren könnte. Am Abend fand dann ein großartiges Feuerwerk statt, dass sehr beeindrucken war.
 
===[[Reinigungsfest]]===
[[30. Hesinde]] [[1000 BF]]
 
Neben dem Besuch im [[Badehaus]] suchten wir auch den Schrein der [[Hesinde]] in der Akademie auf und beteiligten uns an der rituellen Säuberung der Räume der Akademie. Abends nahmen wir an der lautstarken Vertreibung der bösen Geister teil.
 
===[[Feiertag zur Erringung der Stadtrechte|Grangorer Unabhängigkeitsfest]]===
[[14. Tsa]] [[1000 BF]]
 
Heute fand in [[Grangor]] das Volksfest statt, welches an die Erringung der Stadtrechte im Jahr [[754 BF]] erinnert. Neben vielen [[Gaukler]]n, Artisten und einigen Aufführungen wurde etliche Fahrten auf den Waaten angeboten, von denen [[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]] und ich ob des schönen Wetters einige in Anspruch nahmen.
 
===Besuch im Elternhaus===
[[15. Tsa|15.]] bis [[20. Tsa]] [[1000 BF]]
 
Am [[15. Tsa]] war ich zu meinem Elternhaus aufgebrochen, welches ich am Abend des [[16. Tsa]] erreichte. Meinen Besuch hatte ich vorab per Brief angekündigt. Dort verbrachte ich am [[17. Tsa]] meinen 25. Tsatag im Kreis der Familie, die ich seit einigen Jahren nicht mehr gesehen hatte. Es gab viel von meinen abenteuerlichen Reisen zu erzählen und manch Erzählung unterstützte ich mit einer passenden Illusion eines Bildes. Am [[19. Tsa]] reiste ich wieder ab um am [[20. Tsa]] erneut [[Grangor]] zu erreichen.
 
===[[Glückstag]]===
[[24. Phex]] [[1000 BF]]
 
Den heutigen Tag nutzen wir, um das [[Haus des Handelsreisenden]] aufzusuchen, wie der hiesige [[Phex-Tempel]] sich nennt. Neben einer Spende wurden wir auch gleich Opfer eines Streiches. Im Anschluss versuchten wir unser Glück im [[Spielsalon Goldfinger]] herauszufordern, aber [[Phex]] war uns eher nicht hold. Beim Abendessen war die [[Gnitzenpastete]] etwas schärfer als sonst, aber an diesem Tag schaut man über diese Scherze hinweg…
 
===[[Versenkungsfest]]===
[[30. Phex]] [[1000 BF]]
 
Heute verbrachte ich nach dem Besuch des [[Hesinde]]schreins mit tiefer Meditation.
 
 
 
<!--Linksammlung
-notizen, +links, +gliederung, ortho
[[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]]
[[Spielerwelten:Artox Sohn des Artosch|Artox]]
[[Spielerwelten:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]]
[[Spielerwelten:Boranne Kupferblatt|Boranne]]
[[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]]
[[Spielerwelten:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]]
[[Spielerwelten:Tannfried Horigan|Tannfried]]
[[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]]
[[Spielerwelten:Myrthe (Magd)|Myrthe]]
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Aktuelle Version vom 11. Juli 2024, 09:09 Uhr

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Unsere Spielabende
055, 056, 057, 058, 059, 060, 061, 062, 063




Vinsalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

30. Ingerimm 1000 BF

Vinsalt. Nach langer Reise sind wir endlich angekommen.

Wir begegnen Eolan Lefting, wie ausgemacht, im Hotel Silbernes Madamal. Er freut sich Quido nach so langer Zeit wieder zusehen und hält erstmal ein Schwätzchen mit ihm. Da dies wohl länger dauern wird begeben wir uns erstmal in unser Quartier und treffen uns unten im Schankraum wieder. Lefting gibt uns ein Bier nach dem anderen aus und wir Zechen etwas zu viel.

Leicht angetüddelt fragt uns Lefting, mit einem abschätzenden Blick in die Runde, ob wir in unserer jetzigen Kleidung am Fest teilnehmen wollten. Wir schauten uns gegenseitig an und bejahten. Um Mitternacht als das Fest der Freuden begann, verließen wir die Schänke und gingen hinaus auf die Straße. Nun erklärte sich auch Leftings Frage bzgl. unserer Kleidung. Überall liefen die Menschen leicht und luftig bekleidet durch die Straßen. Wir feierten und becherten noch bis die Sonne aufging. Quido und Alricio erklärten uns das gleich das „Lust Baden“ stattfindet. Ein Ritual an dem sich die Bewohner von Vinsalt auszogen und nackt in den Fluss sprangen. Wir entschieden uns lieber erstmal uns für den kommenden Abend passend zu kleiden und schauten in verschieden Geschäften nach den passenden Gewändern. Um Mitternacht feierten wir ausgelassen in unseren neuen Kleidern vor dem Rahja-Tempel und es wurde bei dem ein oder anderen der Rahja gehuldigt. Nach zwei Tagen feiern schliefen wir erstmal bis mittags aus. Die nächsten Tage verbrachten wir an der Freilichtbühne, tanzten und tranken Wein auf dem Marktplatz.

Weinprobe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

4. Rahja 1000 BF

Am 4. Rahja nahmen wir an einer Weinprobe teil, wo Karon von den Jugendlichen eine Weintaufe erhielt, indem er mit dem Kopf in ein Weinfass getaucht wurde. Wir stehen am Tresen und sind fleißig dabei, das ein oder andere Weinfass zu lehren als wir zwei Männern, die in der Nähe stehen, reden hören. Gesprächsfetzen von Verschwunden, der Namenlose und einem verrückt gewordenen Knecht sind zu hören und dass sie zu Lefting wollen. Voller Neugierde auf weitere Informationen folgen wir den Männern zu Lefting der im Gasthaus zu finden ist.

Bei Lefting angekommen erfahren wir, dass der Baron von Veliris Hilfe benötigt. Zwei Burschen seien in den Phecanowäldern verschwunden und eine rote Thorwalerin, die sich auf die Suche machte ist auch nicht wieder aufgetaucht. Der einzige Überlebende ist ein verrückt gewordener Knecht. Wir boten Lefting unsere Hilfe an. Im Gasthaus treffen wir auf einen Mann mit Federhut und eine blonde junge Frau. Als sie hörten das wir zum Baron von Veliris wollten, heuerten sie uns als Geleitschutz an. Der Mann stellte sich als Magister Magnus Yandor Cusimo ya Scarpiont von der Magierakademie in Methumis vor, seine Begleiterin hieß Niodande Westhues.

Aufbruch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

5. Rahja 1000 BF

Am nächsten Tag brachen wir auf, der Herr Magister zu Pferd und seine Begleiterin lief mit einem Esel an seiner Seite. Der Tag verlief ereignislos. Als es dunkel wurde suchten wir uns einen Lagerplatz. Gegen Mitternacht als Yasinde und Tannfried Wache hielten, hörten sie ein Knacken und kurz darauf waren galoppierende Hufe zu hören. Das Pferd des Magisters ist verschwunden. Die beiden suchen nach dem Pferd, aber es ist nirgends zu finden. Der Magister ist außer sich als er erfährt, dass sein Pferd verschwunden ist. Am nächsten Tag hat sich seine Laune nicht gebessert. Alle Menschen, denen wir auf unserem Weg begegnen fragen wir nach dem Pferd, aber niemand hat ein herrenloses Pferd gesichtet.

Veliris[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

7. Rahja 1000 BF

Am 7. Rahja erreichen wir Veliris. Wir quartieren uns in einer Herberge am Marktplatz ein. Karon, Boranne und Quido haben sich während der Reise einen Dumpfschädel geholt und müssen sich erstmal ausruhen.

Am nächsten Tag geht es den dreien nicht besser. Tannfried bleibt bei Ihnen und erträgt die Launen der kranken Zwergin. Der Rest macht sich auf dem Weg zum Baron Ariano von Treuffenau-Veliris. Als wir mit dem Baron sprechen und er uns den Vorfall nochmal erklärt taucht der Magister Yandor Cusimo ya Scarpiont auf. Der Baron freut sich über dessen Besuch und der Magister erklärt, dass er helfen möchte und er natürlich keine Belohnung dafür verlangt. Der Baron erklärt uns, dass der Ort auch zu Arm sei für eine Belohnung und er höchstens ein gutes Wort am Hofe einlegen könnte.

Der verrückte Knecht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

9. Rahja 1000 BF

Am nächsten Tag geht es unseren Kranken langsam besser. Wir machen uns auf den Weg zu Beowin, der verrückt gewordene Knecht, der allein aus dem Wald kam. Auf dem Gutshof angekommen erzählt uns die Bauersfrau, dass der Junge immer noch verstört sei und sich oben auf dem Heuboden aufhält und niemanden sehen und hören will. Tannfried möchte trotzdem sein Glück bei dem Jungen versuchen und verspricht der Bauersfrau sehr vorsichtig zu sein. Beowin ist zwar ansprechbar aber sehr verstört und Tannfried erfährt nichts, was wichtig sein könnte.

Im Phecanowald[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir entscheiden uns, den Phecanowald in dem die Leute verschwanden, mal genauer anzusehen. Auf dem Weg dorthin treffen wir auf den Magister und seine Begleiterin, die das gleiche Ziel haben wie wir. Am Wald angelangt sieht alles normal aus, wir gehen in den Wald hinein und je weiter wir kommen, desto vertrockneter wird der Wald und es herrscht Totenstille. Nach acht bis neun Meilen erreichen wir eine Lichtung und es riecht muffig und nach Verwesung. In der Mitte der Lichtung sehen wir ein Pferd.

Just in dem Moment, wo wir das Pferd erblicken, geht Karon vor Schmerz in die Knie. Auch der Rest von uns erleidet Schmerzen und hört barbarische Schreie im Kopf. Die Schreie verändern sich zu einem Jaulen und schließlich zu Hilferufen. Quido, Alricio, Myrthe und Belizeth torkeln wie benommen zu dem Pferd.

Aus der Flanke des Pferdes ragt eine Hand empor. Auch Niodande wird von dem Pferd angezogen und erreicht dieses als Erste. Sie ergreift die Hand und wird in das Pferd hineingezogen. Myrthe ist am nächsten dran und kann noch die Hand von Niodande ergreifen. Belizeth hält Myrthe fest und gemeinsam können sie Niodande aus dem Pferd ziehen. Wie eine Kette ziehen sie immer mehr Menschen aus dem Pferd: Ein junger Mann, eine Frau und ein junger Bursche. Als zum Schluss ein grauhaariger Mann herausgezogen wird, speit das Pferd eine gallertartige Masse aus und verwandelt sich in ein riesiges noch schlimmer stinkendes Geschöpf. Juludei oder dergleichen ruft das stinkende Etwas.

Alricio von der gallertartigen Masse getroffen sinkt zu Boden. Quido der Alricio zur Hilfe eilen will, erleidet dasselbe Schicksal. Der Rest von uns versucht die am Boden liegenden so weit wie möglich von diesem Geschöpf weg zu ziehen. Einzig der Magister steht am Rande der Lichtung und malt ein Pentagramm auf dem Boden. Das Wesen bewegt sich auf ihn zu und der Magier bleibt regungslos im Pentagramm liegen. Nachdem das Geschöpf dem Magister getötet hat, wendet es sich von den anderen ab und bewegt sich Richtung eines Flusses.

Opfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alricio und Quido könne mit Hilfe eines Trankes gerettet werden. Auch Niodande und er alte Mann haben überlebt. Der Rest, der aus dem Pferd gezogen wurde, ist Tod. Nachdem die schlimmsten Wunden versorgt sind, versucht Alricio etwas über den alten Mann zu erfahren. Dieser ist verwirrt und sagt etwas über Meister Thorend und dass er zu ihm muss. Nach mehrmaligen Gesprächsversuchen vermutet Alricio, dass der Mann tatsächlich 500 Jahre alt sein könnte. Er spricht von den Magierkriegen und von Borbarad. Die Wüste Gor erwähnt er auch und den Kampf von Rohal dem Weisen gegen eben besagten Borbarad. Er wolle aber noch einander mal versuchen mit ihm zu sprechen. Wir bestatten die Toten und machen uns zurück auf den Weg zum Baron.