Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 15:48 Uhr
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ⓘ Der Löwe und der Rabe |
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1 Der Löwe und der Rabe I -
2 Der Löwe und der Rabe II |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | zwei Götterläufe |
Beginnt in | Furt am Szinto bei Malkillabad |
Zwischenstationen | Malkillabad, Mherwed, Oase Keft, Unau, Gareth |
Endet in | Mherwed |
Regionen | Khôm |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Boron-Geweihter, Gardist, Magier, Offizier, Ordenskrieger, Soldat, Söldner, Wüstenkrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Meisterhilfen von Stip Motivation der Helden Abenteuerbericht von Salix Material von MartinSojka |
Externe Meisterhilfen | Erfahrungsbericht aus Meistersicht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ihre Rolle im Khômkrieg finden und vor allem überleben; nebenher dürfen sie aber natürlich auch kriegsentscheidende Taten vollbringen.
- Ziele der Spieler
- Auf Seiten der Novadis in den Kampf eingreifen. Nicht unbedingt durch Kampfhandlungen, sehr gut möglich auch durch Beratung. Das Problem ist: Die Novadis werden den Helden erst dann Respekt zollen, wenn sie auch siegreich sind.
- Im Prinzip ist es hier möglich, generalstabsmäßig als große und geachtete Helden an einem Krieg teilzunehmen. Daher sind besonders adlige Helden in kriegerischen Professionen sehr gut geeignet.
- Ziel im ersten Teil ist daher die Annäherung an die Novadis sowie die beginnende Einflussnahme auf militärischem Gebiet, so dass im zweiten Teil auf Augenhöhe mit den Novadis gekämpft werden kann.
- Geschichtliche Einordnung
- Retcon
- Borons Segen für Tar Honak ist in beiden Bänden unterschiedlich formuliert. Im ersten Band heißt es: "Von dieser Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten, keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren." Im zweiten Band heißt es hingegen: "kein Sterblicher könne ihn töten, keine Waffe, die von Menschenhand geformt."
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Der Löwe und der Rabe |
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1 Der Löwe und der Rabe I -
2 Der Löwe und der Rabe II |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | zwei Götterläufe |
Beginnt in | Furt am Szinto bei Malkillabad |
Zwischenstationen | Malkillabad, Mherwed, Oase Keft, Unau, Gareth |
Endet in | Mherwed |
Regionen | Khôm |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Boron-Geweihter, Gardist, Magier, Offizier, Ordenskrieger, Soldat, Söldner, Wüstenkrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Meisterhilfen von Stip Motivation der Helden Abenteuerbericht von Salix Material von MartinSojka |
Externe Meisterhilfen | Erfahrungsbericht aus Meistersicht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ihre Rolle im Khômkrieg finden und vor allem überleben; nebenher dürfen sie aber natürlich auch kriegsentscheidende Taten vollbringen.
- Ziele der Spieler
- Auf Seiten der Novadis in den Kampf eingreifen. Nicht unbedingt durch Kampfhandlungen, sehr gut möglich auch durch Beratung. Das Problem ist: Die Novadis werden den Helden erst dann Respekt zollen, wenn sie auch siegreich sind.
- Im Prinzip ist es hier möglich, generalstabsmäßig als große und geachtete Helden an einem Krieg teilzunehmen. Daher sind besonders adlige Helden in kriegerischen Professionen sehr gut geeignet.
- Ziel im ersten Teil ist daher die Annäherung an die Novadis sowie die beginnende Einflussnahme auf militärischem Gebiet, so dass im zweiten Teil auf Augenhöhe mit den Novadis gekämpft werden kann.
- Geschichtliche Einordnung
- Retcon
- Borons Segen für Tar Honak ist in beiden Bänden unterschiedlich formuliert. Im ersten Band heißt es: "Von dieser Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten, keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren." Im zweiten Band heißt es hingegen: "kein Sterblicher könne ihn töten, keine Waffe, die von Menschenhand geformt."
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.