Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Genre=[[Kriegsszenario]]
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=Abenteuerinformationen=
==[[Plot]]==
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;[[Plot]] in einem Satz:
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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
;Hauptfiguren:
{{NSC}}
*[[Tar Honak]]
*[[Oderin du Metuant]]
*[[Duridanya Karinor]]
*[[Kalif]] [[Malkillah III.]]
*[[Leomar vom Berg]]


;Nebenfiguren:
==Belohnungen==
*[[Araldo K'Hestofer]]
*[[Mustapha der Schreckliche]]
*[[Jikhbar ibn Tamrikat]]
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==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
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==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
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;Gleiche Ereignislinie:
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;Gleiche [[NSC]]:
{{Gleiche NSC}}
*[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen|Der Bund der Schwarzen Schlange]]


*'''[[Abu Dhelrumun ibn Chamallah]]'''
{{Gleiche Orte}}
**[[Nedime - die Tochter des Kalifen/Komplettlösung|Nedime - die Tochter des Kalifen]]
**[[Der siebente Schleier/Meisterinformationen|Der siebente Schleier]]
 
*'''[[Hasrabal ben Yakuban]]'''
**[[24 Stunden in Khunchom/Meisterinformationen|24 Stunden in Khunchom]]
**[[Bastrabuns Bann/Meisterinformationen|Bastrabuns Bann]]
**[[Der siebente Schleier/Meisterinformationen|Der siebente Schleier]]
**[[Nedime - die Tochter des Kalifen/Komplettlösung|Nedime - die Tochter des Kalifen]]
 
*'''[[Leomar vom Berg]]''' - [[Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen|Das Grabmal von Brig-Lo]]
 
*'''[[Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi]]'''
**[[Wie Sand in Rastullahs Hand/Meisterinformationen|Wie Sand in Rastullahs Hand]] (hier als ''Mustafa von Unau'')
**[[Im Zeichen des Löwen/Meisterinformationen|Im Zeichen des Löwen]]
**[[Wenn der Zirkus kommt/Meisterinformationen|Wenn der Zirkus kommt]]
 
*'''[[Nedime saba Abu Dhelrumun]]'''
**[[Nedime - die Tochter des Kalifen/Komplettlösung|Nedime - die Tochter des Kalifen]]
**[[Der siebente Schleier/Meisterinformationen|Der siebente Schleier]]
 
;Gleiche Orte/Schauplätze:
*[[Staub und Sterne/Meisterinformationen|Staub und Sterne]]
*[[Wenn der Zirkus kommt/Meisterinformationen|Wenn der Zirkus kommt]]
*[[Bishdariels Fluch/Meisterinformationen|Bishdariels Fluch]]
*[[Bastrabuns Bann/Meisterinformationen|Bastrabuns Bann]] (siehe auch [[Bastrabuns Bann (SG2)/Meisterinformationen|SG2.2]])
*[[Gareth/Abenteuer]]
*[[Kannemünde/Abenteuer]]
*[[Keft/Abenteuer]]
*[[Khôm/Abenteuer]]
*[[Malkillabad/Abenteuer]]
*[[Mherwed/Abenteuer]]
*[[Unau/Abenteuer]]
 
=Meisterhilfen=
==Schwachstellen==
*Helden, die Novadis als Feinde ansehen, speziell praiostreue Mittelländer und Al'Anfaner, sind in der Kampagne nicht einsetzbar oder es gibt für den Meister große Probleme, für sie eine entsprechende Motivation zu finden, damit sie auf Seiten der Novadis in den Krieg eingreifen. Siehe auch [[Spielerwelten:Motivation für die Helden zum Kampf auf Seiten der Novadis]]. Es ist jedoch grundsätzlich möglich, sofern die Helden eine Veränderung ihrer Sicht der Welt eintreten lassen können. Besonders interessant könnte auch der Wandel zwischen vormaligen Anhängern der Al'Anfanern sein, die aufgrund der Kriegsgräuel aus Gewissensgründen die Seiten wechseln.
 
==Erweiterungen/Änderungen==
*[[Der Löwe und der Rabe I/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] (Band I)
*[[Der Löwe und der Rabe II/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] (Band II)
*[[Spielerwelten:Stips Khômkrieg|Ausarbeitung von StipenTreublatt]]
*[[Spielerwelten:Motivation für die Helden zum Kampf auf Seiten der Novadis|Motivation für die Helden zum Kampf auf Seiten der Novadis]]
 
;Tar Honak: Falls ein Spielleiter ein anderes Ende für Tar Honak plant, hier eine Liste mit Todesarten, die durch Borons Segen nicht ausgeschlossen wurden (inklusive Einsatzmöglichkeiten):
*Verhungern/verdursten: möglicherweise in der Wüste oder in einem Kerker
*Hitze- oder Kälteeinwirkung: eher ersteres in der Wüste
*Ertrinken: Schiff wird in einer Seeschlacht versenkt
*Fallschaden: Sturz von einem Felsen oder einem Turm
*Beschworene unsterbliche Wesen wie Dämonen oder Elementare
*Magie allgemein
 
<!--
==Handouts==
 
==Quellen==
 
==Musikvorschläge==
-->
==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch [[Der Löwe und der Rabe I#Kritik|Kritik aus Spielersicht Band I]] und [[Der Löwe und der Rabe II#Kritik|Band II]])
 
*Es empfiehlt sich, nicht mit dem vorgeschlagenen Direkteinstieg zu beginnen, auch wenn er realistischer rüberkommt. Die Helden werden sich denken, "Was will der auf einmal von mir?" und kaum so planlos agieren, wie es sich der Autor vorstellt. Besser ist es, wenn man den Helden klar macht, dass sie zur Schlacht am Szinto reiten und auch ausdrücklich sagt, dass sie vergessen, was sie hier tun. Dann sind die Helden in der Lage, sich blöd zu stellen. Sonst kommen sie nicht drauf und das Vergessen wird nicht gut ausgespielt. --134.155.99.42
<!--
;Spieldauer:
 
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
=Weblinks=
;Rezensionen:
*{{Rezension-Lorp|ID=20|Autor=Andreas Keirat}} (Band I)
*{{Rezension-Lorp|ID=21|Autor=Andreas Keirat}} (Band II)
;Forumsdiskussionen:
*{{Link-Dsaforum|Topic=16363|Linktext=Abenteuerbewertung zu Der Löwe und der Rabe I}}
*{{Link-Dsaforum|Topic=16362|Linktext=Abenteuerbewertung zu Der Löwe und der Rabe II}}
;Weitere Informationen:
 
{{Nav Meisterinformationen}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
{{Dere-Globus-Status
|Zugewiesen=niemand
|Eingetragen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 15:48 Uhr

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Der Löwe und der Rabe

1 Der Löwe und der Rabe I - 2 Der Löwe und der Rabe II
MI Meisterinformationen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer zwei Götterläufe
Beginnt in Furt am Szinto bei Malkillabad
Zwischenstationen Malkillabad, Mherwed, Oase Keft, Unau, Gareth
Endet in Mherwed
Regionen Khôm
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Boron-Geweihter, Gardist, Magier, Offizier, Ordenskrieger, Soldat, Söldner, Wüstenkrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Meisterhilfen von Stip
Motivation der Helden
Abenteuerbericht von Salix
Material von MartinSojka
Externe Meisterhilfen Erfahrungsbericht aus Meistersicht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen ihre Rolle im Khômkrieg finden und vor allem überleben; nebenher dürfen sie aber natürlich auch kriegsentscheidende Taten vollbringen.
Ziele der Spieler
  • Auf Seiten der Novadis in den Kampf eingreifen. Nicht unbedingt durch Kampfhandlungen, sehr gut möglich auch durch Beratung. Das Problem ist: Die Novadis werden den Helden erst dann Respekt zollen, wenn sie auch siegreich sind.
  • Im Prinzip ist es hier möglich, generalstabsmäßig als große und geachtete Helden an einem Krieg teilzunehmen. Daher sind besonders adlige Helden in kriegerischen Professionen sehr gut geeignet.
  • Ziel im ersten Teil ist daher die Annäherung an die Novadis sowie die beginnende Einflussnahme auf militärischem Gebiet, so dass im zweiten Teil auf Augenhöhe mit den Novadis gekämpft werden kann.
Geschichtliche Einordnung
Retcon
  • Borons Segen für Tar Honak ist in beiden Bänden unterschiedlich formuliert. Im ersten Band heißt es: "Von dieser Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten, keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren." Im zweiten Band heißt es hingegen: "kein Sterblicher könne ihn töten, keine Waffe, die von Menschenhand geformt."

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Der Löwe und der Rabe

1 Der Löwe und der Rabe I - 2 Der Löwe und der Rabe II
MI Meisterinformationen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer zwei Götterläufe
Beginnt in Furt am Szinto bei Malkillabad
Zwischenstationen Malkillabad, Mherwed, Oase Keft, Unau, Gareth
Endet in Mherwed
Regionen Khôm
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Boron-Geweihter, Gardist, Magier, Offizier, Ordenskrieger, Soldat, Söldner, Wüstenkrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Meisterhilfen von Stip
Motivation der Helden
Abenteuerbericht von Salix
Material von MartinSojka
Externe Meisterhilfen Erfahrungsbericht aus Meistersicht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen ihre Rolle im Khômkrieg finden und vor allem überleben; nebenher dürfen sie aber natürlich auch kriegsentscheidende Taten vollbringen.
Ziele der Spieler
  • Auf Seiten der Novadis in den Kampf eingreifen. Nicht unbedingt durch Kampfhandlungen, sehr gut möglich auch durch Beratung. Das Problem ist: Die Novadis werden den Helden erst dann Respekt zollen, wenn sie auch siegreich sind.
  • Im Prinzip ist es hier möglich, generalstabsmäßig als große und geachtete Helden an einem Krieg teilzunehmen. Daher sind besonders adlige Helden in kriegerischen Professionen sehr gut geeignet.
  • Ziel im ersten Teil ist daher die Annäherung an die Novadis sowie die beginnende Einflussnahme auf militärischem Gebiet, so dass im zweiten Teil auf Augenhöhe mit den Novadis gekämpft werden kann.
Geschichtliche Einordnung
Retcon
  • Borons Segen für Tar Honak ist in beiden Bänden unterschiedlich formuliert. Im ersten Band heißt es: "Von dieser Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten, keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren." Im zweiten Band heißt es hingegen: "kein Sterblicher könne ihn töten, keine Waffe, die von Menschenhand geformt."

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.