Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
=Abenteuerinformationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
==Geschichtliche Einordnung==
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===Hintergrund===
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===Datierung===
:*[[Chronik:993|993 BF]] <small>(vgl. [[Im Zeichen der Kröte/Datierungshinweise|Datierungshinweise]])</small>
==[[Plot]]==
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
*Durch eine Art {{Zauber|Zauberzwang|Zauberzwang}} wird einer der Helden dazu gezwungen, den [[Rorwhed]] aufzusuchen, wo ein  [[Hexenzirkel]] ihn opfern will.


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;[[Plot]] abschnittsweise:
 
*In [[Lowangen]] legt [[Alvinia (Hexe)|Alvinia]] einen {{Zauber|Zauberzwang|Zauberzwang}} auf einen der Helden.
:Durch eine Art {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} wird einer der Helden dazu gezwungen, den [[Rorwhed]] aufzusuchen, wo ein  [[Hexenzirkel]] ihn opfern will.
*Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen [[Magier]] sind hilflos und [[Elcarna Erillion von Hohenstein]] schickt die Gruppe zu [[Bringimox (Hexer)|Bringimox]], einem in der Nähe lebenden [[Hexe]]r.
 
*Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
===[[Plot]] abschnittsweise===
*Nach einer kleinen Begegnung mit [[Ork]]s muss die Gruppe den Aufstieg in den [[Rorwhed]] wagen.
 
*Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 [[Hexe]]n versammelt; der [[Dämon]] [[Tuur-Amash]] ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
:*In [[Lowangen]] legt [[Alvinia]] einen {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} auf einen der Helden.
*Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige [[Hexe]]n.
 
:*Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen [[Magier]] sind hilflos und [[Elcarna Erillion von Hohenstein]] schickt die Gruppe zu [[Bringimox]], einem in der Nähe lebenden [[Hexe]]r.
 
:*Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
 
:*Nach einer kleinen Begegnung mit [[Ork]]s muss die Gruppe den Aufstieg in den [[Rorwhed]] wagen.
 
:*Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 [[Hexe]]n versammelt; der [[Dämon]] [[Tuur-Amash]] ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
 
:*Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige [[Hexe]]n.
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===Optionale [[Plot]]anteile===
;Optionale [[Plot]]anteile:
;Geschichtliche Einordnung:
;Retcon:
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==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Im Zeichen der Kröte#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
:*Schönes kleines Szenario, insbesondere wenn die Helden bereits [[Hexennacht]] gespielt haben und die Hauptprotagonistin kennen. Absolut notwendig ist allerdings ein Spieler, der bereit ist, seinen Helden dem [[Zauberzwang]] entsprechend zu spielen. Gespielt 11/2002 --[[Benutzer:Los|Los]] 17:32, 17. Jan. 2011 (CET)
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Im Zeichen der Kröte]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
[[Benutzer:Los|Los]]
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
[[Benutzer:Falk Steinhauer|Falk Steinhauer]]
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
|GesamtNote=3.0
|AnzahlStimmen=2
|Median=2 und 4
}}


==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
 
{{NSC}}
===Hauptfiguren===
 
:*[[Alvinia]], junge Hexe im Zirkel der Schwarzen Kröte
:*Elcarna, Leiter einer Lowanger Zaubererakademie (=[[Elcarna Erillion von Hohenstein]])
:*[[Bringimox]], Hexer im Grauen Wald
:*[[Glorana die Schöne]], Oberhexe des Zirkels der Schwarzen Kröte
 
===Nebenfiguren===
 
:*[[Laraanya Schwarzklinge]] als ''Aranya'' (nicht im Original-Abenteuer, sondern mittels [[Rückwirkende Kontinuität|Retcon]] hinzugefügt)
:*[[Yala Sintelfink]] (nicht im Original-Abenteuer, sondern mittels [[Rückwirkende Kontinuität|Retcon]] hinzugefügt)
:*''Dane'', ''Niniax'' und ''Ahlima'', junge Hexen im Zirkel der Schwarzen Kröte


==Belohnungen==
==Belohnungen==
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;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
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;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*300 - 450 [[Abenteuerpunkt]]e
*300 - 450 [[Abenteuerpunkt]]e


==Externe Verweise==
==Verwandte Abenteuer==
::*{{Link-Dsaforum|ID=772942|Titel=Abenteuerbewertung}}
 
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Im Zeichen der Kröte/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
:*Ein starker [[Antimagie|Antimagier]] in der Gruppe könnte den [[Zauber]] vorzeitig brechen.
:*Eine schwache Bindung der Gruppe an den Gefährten könnte das Abenteuer sprengen.
:*Im Abenteuer ist vorgesehen, dass [[Glorana die Schöne|Glorana]] stirbt. Da diese jedoch später wieder auftaucht, muss man sie überleben lassen.
 
==Erweiterungen/Änderungen==
:*[[{{PAGENAME}}/Einstieg über Zauberzwang|Einstieg über Zauberzwang]] - ein alternativer Einstieg ins Abenteuer der ohne unbekannten Zauber/Fluch auskommt
 
==Werkzeuge==
<!--
<!--
===Vorbereitung===
;Gleiche Zeitlinie:
<small>[[Im Zeichen der Kröte/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
 
===Spielsteuerung===
-->
 
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
 
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
 
:;Spieldauer:
 
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
-->
;Gleiche Ereignislinie:
*Im Abenteuer [[Das Levthansband/Meisterinformationen|Das Levthansband]] werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.


==Externe Verweise==
*'''[[Hexentreffen]]'''
*[http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=6634 Vinsalt-Forum - Im Zeichen der Kröte] - Forumsdiskussion
**[[Hexennacht/Meisterinformationen|Hexennacht]]
*{{Link-Dsaforum|ID=10990|Titel=Forumsdiskussion}} - Thema: Hexennacht/Im Zeichen der Kröte/Die Seelen der Magier (G7, MI)
**[[Stromaufwärts/Meisterinformationen|Stromaufwärts]]
 
**[[Hexentanz/Meisterinformationen|Hexentanz]]
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]
 
==Verwandte Abenteuer==
 
===Gleiche Zeitlinie===
 
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
 
===Gleiche Ereignislinie===
 
:*Im Abenteuer [[Das Levthansband/Meisterinformationen|Das Levthansband]] werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailiert betrachtet.


:*'''[[Hexentreffen]]'''
{{Gleiche NSC}}
:**[[Hexennacht/Meisterinformationen|Hexennacht]]
:**[[Stromaufwärts/Meisterinformationen|Stromaufwärts]]
:**[[Hexentanz/Meisterinformationen|Hexentanz]]
 
===Gleiche [[NSC]]===
 
:*'''[[Alvinia]]''' - [[Das Levthansband/Meisterinformationen|Das Levthansband]]
:*'''[[Laraanya Schwarzklinge]]''' ([[Meister der Dämonen]]) hat nach ihrer Beschreibung als Aranya dem Zirkel angehört.
:*'''[[Glorana die Schöne]]''' - u.a. [[Sumus Blut]]
 
===Gleiche Orte/Schauplätze===
 
:*'''[[Lowangen]]'''
::*[[Das Levthansband/Meisterinformationen|Das Levthansband]]
::*[[Das vergessene Volk/Meisterinformationen|Das vergessene Volk]]
::*[[Zahltag/Meisterinformationen|Zahltag]]
 
:*'''Berg Silberkrone im [[Rorwhed]] (Hexentanzplatz)'''
::*[[Das Levthansband/Meisterinformationen|Das Levthansband]]
 
==Externe Verweise==
 
{{Nav Meisterinformationen}}
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern|Im Zeichen der Krote]] [[Kategorie:Schnitt-3]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 14:44 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Grauer Wald
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Bergadler, Ork, Tuur-Amash
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Einstieg über Zauberzwang
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Lowangen legt Alvinia einen Zauberzwang auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
Gleiche NSC (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Grauer Wald
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Bergadler, Ork, Tuur-Amash
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Einstieg über Zauberzwang
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Lowangen legt Alvinia einen Zauberzwang auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
Gleiche NSC (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.