Abenteuerpunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
'''{{PAGENAME}}e''' (abgekürzt ''AP'') erhält ein [[Held]] als Belohnung für bestandene [[Abenteuer]]. Mit ihnen kann er seine [[Eigenschaft]]en, [[Talente]] und andere Spielwerte verbessern (''[[Steigern]]'' genannt). Die Höhe der AP variiert je nach Umfang und Schwierigkeit des Abenteuers. Einige Meister vergeben zusätzliche AP für [[gutes Rollenspiel]], clevere Ideen der Spieler, besonders gut gelungene Aktionen oder besiegte Gegner.
'''Abenteuerpunkte''' erhält ein [[Held]] als Belohnung für bestandene [[Abenteuer]]. Mit ihnen kann er seine [[Eigenschaft]]en, [[Talente]] und andere Spielwerte verbessern (''[[Steigern]]'' genannt). Die Höhe der AP variiert je nach Umfang und Schwierigkeit des Abenteuers. Einige [[Spielleiter]] vergeben zusätzliche AP für [[gutes Rollenspiel]], clevere Ideen der Spieler, besonders gut gelungene Aktionen oder besiegte Gegner.


In anderen Rollenspielsystemen heißen Abenteuerpunkte auch ''Erfahrungspunkte'' (oder englisch ''"experience points"'').
In anderen Rollenspielsystemen heißen Abenteuerpunkte oft ''Erfahrungspunkte'' (engl. ''experience points'', Abk. ''XP''), manchmal auch ''Charakterpunkte'' (engl. ''character points'').
 
==DSA-Geschichte==
*In [[DSA1]]-[[DSA3]] gab es die [[Monsterklasse]], die die Anzahl der AP für besiegte Gegner definierte.
*In [[DSA1]]-[[DSA3]] gab es die [[Stufe]], die durch die gesammelten AP definiert wurde.
*In [[DSA4]] gab es "Start-AP", die zum Steigern während der [[Generierung]] verwendet wurden - aber nicht zu den gesammelten AP zählten.
*In [[DSA5]] wurden die in Abenteuern vergebenen AP auf ein Zehntel reduziert; gab es also z.B. in [[DSA4]] für ein Abenteuer 100 AP, sind es in [[DSA5]] nur noch 10. Allerdings wurden auch die für das [[Steigern]] notwendigen AP auf ein Zehntel reduziert.
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*Während in [[DSA1]]-[[DSA4]] Helden mit 0 AP ins Abenteuerleben starteten, beginnen Helden in [[DSA5]] mit einem Startwert, der dem [[Erfahrungsgrad]] entspricht. Dieser Startwert wird während der [[Generierung]] verwendet.
*In [[DSA5]] gibt es einen Hinweis darauf, wie viele AP pro Abenteuer vergeben werden sollten:
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|Quelle=[[Regelwerk]] Seite 391
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==Publikationen==
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Das Schwarze Auge (DSA1)]] - [[Das Buch der Regeln (Inhaltsverzeichnis)|Das Buch der Regeln]] Seite 26 - Konzept
*[[Das Buch der Regeln (1984)]] Seite 26 <small>({{R1}} Konzept)</small>
*[[Mit flinken Fingern]] Seite 45 - Konzept
*[[Mit flinken Fingern]] Seite 45 <small>({{R3}} Konzept)</small>
*[[Wege des Schwerts]] Seiten 162-163
*[[Regelwerk]] Seiten '''14, 38, 391''' <small>({{R5}} Heldenerschaffung & Spieltipps)</small>
*[[Wege der Helden]] Seite 17 <small>({{R4}})</small>
*[[Wege des Schwerts]] Seiten 162-176 <small>({{R4}})</small>


==Links==
===Ergänzende Quellen===
*[[Stufe]]
*[[Aventurischer Bote Nr. 57]] Seiten 7-10 <small>(Spielhilfe zur Umsetzung von Abenteuerpunkten im Rollenspiel)</small>
*{{fr}} [[Fr:Point d'aventure|Point d'aventure]]
*[[Aventurischer Bote Nr. 58]] Seiten 5-7 <small>(Spielhilfe zur Umsetzung von Abenteuerpunkten im Rollenspiel Teil 2)</small>
*[[Der Kult der goldenen Masken]] Seiten 10, 55
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten 19 <small>(Erläuterung zu Startwerte von [[Fertigkeit]]en)</small>, 94-96 <small>([[Gift]]erklärungen, kosten für [[Berufsgeheimnis]]en von [[Gift]]en)</small>, 100-104 <small>(Kosten für [[Berufsgeheimnis]]e von [[Krankheit]]en)</small>, 119 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Soziale Konflikte]])</small>, 127 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Anbahnung]])</small>, 129 <small>(Kosten für [[Begabte Aufreißerin]])</small>, 134-135 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kontakte und Verbindungen]])</small>, 136-138 <small>(Kosten für verschiedene [[Kontakt (Vorteil)|Kontakte]] für die [[Fokusregel]] [[Kontakte und Verbindungen]])</small>, 140-141 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Lebensstil-Regeln]])</small>, 147-148 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Lernzeiten]])</small>, 153 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Abrichten und Dressieren]])</small>, 154-156 <small>(Kosten für [[Trick]]s)</small>, 157 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Abrichten und Dressieren]] - [[Loyalität]])</small>, 163 <small>(Erläuterung für Kampfsonderfertigkeiten von Kreaturen)</small>, 178 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Hausbau]])</small>, 182 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Hausbau]])</small>, 237 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Trefferzonen-Regeln]])</small>, 238-239 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Spezielle Verletzungen und Behandlung]])</small>, 242 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Themen-Vorteil und Themen-Nachteil]])</small>, 248-353 <small>(Kosten diverser [[Sonderfertigkeit]]sarten)</small>
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===Erwähnungen===
==Weblinks==
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[[Kategorie:Regelkonzept]]
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abenteuerpunkte erhält ein Held als Belohnung für bestandene Abenteuer. Mit ihnen kann er seine Eigenschaften, Talente und andere Spielwerte verbessern (Steigern genannt). Die Höhe der AP variiert je nach Umfang und Schwierigkeit des Abenteuers. Einige Spielleiter vergeben zusätzliche AP für gutes Rollenspiel, clevere Ideen der Spieler, besonders gut gelungene Aktionen oder besiegte Gegner.

In anderen Rollenspielsystemen heißen Abenteuerpunkte oft Erfahrungspunkte (engl. experience points, Abk. XP), manchmal auch Charakterpunkte (engl. character points).

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In DSA1-DSA3 gab es die Monsterklasse, die die Anzahl der AP für besiegte Gegner definierte.
  • In DSA1-DSA3 gab es die Stufe, die durch die gesammelten AP definiert wurde.
  • In DSA4 gab es "Start-AP", die zum Steigern während der Generierung verwendet wurden - aber nicht zu den gesammelten AP zählten.
  • In DSA5 wurden die in Abenteuern vergebenen AP auf ein Zehntel reduziert; gab es also z.B. in DSA4 für ein Abenteuer 100 AP, sind es in DSA5 nur noch 10. Allerdings wurden auch die für das Steigern notwendigen AP auf ein Zehntel reduziert.

Formel: Abenteuerpunkte eines DSA4-Helden / 10 ergibt die AP-Menge eines DSA5-Helden

–, DSA5-Konvertierungshilfe Seite 2
  • Während in DSA1-DSA4 Helden mit 0 AP ins Abenteuerleben starteten, beginnen Helden in DSA5 mit einem Startwert, der dem Erfahrungsgrad entspricht. Dieser Startwert wird während der Generierung verwendet.
  • In DSA5 gibt es einen Hinweis darauf, wie viele AP pro Abenteuer vergeben werden sollten:

Als Richtlinie gilt: Ein kleines Szenario sollte 5 bis 10 Abenteuerpunkte einbringen, ein kurzes Abenteuer, für dass die SC 2-3 Spielabende benötigen, 15-25 Abenteuerpunkte und ein gefährliches Abenteuer mit 4-6 Spielsitzungen 40 und mehr Punkte.

–, Regelwerk Seite 391

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]