Gaukelspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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|Inhalt= Ein altes DSA2 Abenteuer, das damals an mir vorbeigegangen ist und ich erst jetzt im Jahre 2021 meisterte. Die Mischung aus Reiseabenteuer und Detektivgeschichte ist für die damalige Zeit sehr gelungen. Die NSC sind gut ausgearbeitet und wirken lebendig. Die Suche nach Freud und Feind hielt die Gruppe lange in Atem. Der Abschluss in "der Höhle des Löwen" lässt viel Raum für Lösungsmöglichkeiten der Spieler*innen.
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Aktuelle Version vom 5. April 2024, 17:17 Uhr


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


< A13 > Gaukelspiel
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA2
Derisches Datum EFF bis TRA 1004 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 32 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Reinhold H. Mai, Daniela Dörpinghaus
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Jochen Fortmann
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Tobrien, Warunk, Burg Rabenmund (Darpatien)
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Burgabenteuer, Detektivgeschichte, Befreiungsszenario
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Erfahren bis Experte (9-14)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1988/09/?September 1988
(PDF: 26. Juni 2014)
2. Auflage 2024/03/3030. März 2024
Preis Erstverkaufspreis fehlt
12,95€
Preis Download 4,99 €
ISBN ISBN 3-426-30050-8 / ISBN-13 978-3-426-30050-3
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-811-7 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Errata
  • Entgegen der Angabe auf dem Umschlag ist das Abenteuer für die Stufen 9-14 entworfen.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Gaukelspiel (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Eichendorff, Alverion
gut  (2) Avesion, wus, Derograph, Cato Minor, Belphanior, Draco Graustein, Kipo-Pa
zufriedenstellend  (3) Geron, Halrech
geht so  (4) Fafnar
schlecht  (5) Ucurian
Durchschnitt 2.4
Median 2
Stimmen 13

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Avesion:

Sehr kurzweiliges, unterhaltsames Abenteuer, bei dem es viele Wendungen gab, die uns ganz schön ins Grübeln brachten, da wir zwischenzeitig jeden NSC mal für einen Verschwörer hielten. Die Geschichte bietet viel Raum für die Entfaltung der Charaktere, sofern sie nicht nur auf Draufhauen aus sind.

Draco Graustein:

Gaukelspiel war ein super Folgeabenteuer für meine Spieler. Sie hatten davor Die Verschwörung von Gareth gespielt und waren als zwielichtige Helden auf Answins Seite. Das doppelte Spiel hat der Gruppe sehr gut gefallen. Note 2 weil die Grundidee des Abenteuers wirklich super ist.

Alverion:

Super Abenteuer! Der Anfang war ein bisschen zäh, aber dann haben die Verstrickungen und Intrigen richtig Fahrt aufgenommen. Das Ende war phänomenal. Meinen Spielern hat es super gefallen!

Kipo-Pa:

Ein altes DSA2 Abenteuer, das damals an mir vorbeigegangen ist und ich erst jetzt im Jahre 2021 meisterte. Die Mischung aus Reiseabenteuer und Detektivgeschichte ist für die damalige Zeit sehr gelungen. Die NSC sind gut ausgearbeitet und wirken lebendig. Die Suche nach Freud und Feind hielt die Gruppe lange in Atem. Der Abschluss in "der Höhle des Löwen" lässt viel Raum für Lösungsmöglichkeiten der Spieler*innen.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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