Echsenbrut/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A134.0 - [[Fremde Gefährten]]'''.
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:Die Helden müssen ein [[Achaz|Echsenmenschen]]-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.


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*In [[Kannemünde]] wird die Gruppe angeworben, um ein [[Achaz]]-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
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*Die Gruppe reist durch die [[Echsensümpfe]], dabei schlüpft das Ei
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
*Im Dorf der [[Charr'Jrzz]] angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
 
*Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken
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==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==
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===Hintergrund===
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:Die Helden müssen ein [[Achaz|Echsenmenschen]]-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
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==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Echsenbrut#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
==Bewertung==
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[[Benutzer:Miro|miro]]
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}}
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
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===Hauptfiguren===
 
===Nebenfiguren===
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==Belohnungen==
==Belohnungen==
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;Materielle Belohnungen:
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;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
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:**[[Wildnisleben]]
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:**[[Geographie]]
**[[Geographie]]
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:**möglicherweise [[Götter/Kulte]], [[Fischen/Angeln]] und [[Boote Fahren]].
**möglicherweise [[Götter/Kulte]], [[Fischen/Angeln]] und [[Boote Fahren]].
 
==Externe Verweise==
 
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=413|Titel=Abenteuerinfos}}
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=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Echsenbrut/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
==Erweiterungen/Änderungen==
 
==Werkzeuge==
 
===Vorbereitung===
<small>[[Echsenbrut/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
<!--
===Spielsteuerung===
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===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
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:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
 
:;Spieldauer:
 
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
 
-->
 
==Externe Verweise==
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
 
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
===Gleiche Ereignislinie===
:*'''Leben unter den [[Achaz]]''' - [[Die Wandelbare (Meisterinformationen)|Die Wandelbare]]
<!--
<!--
===Gleiche [[NSC]]===
;Gleiche Zeitlinie:
-->
-->
;Gleiche Ereignislinie:
*'''Leben unter den [[Achaz|Achaz]]''': [[Die Wandelbare/Meisterinformationen|Die Wandelbare]]
*'''Aufnahme in einen Stamm durch Prüfungen''': [[Äonenstaub/Meisterinformationen|Äonenstaub]]


===Gleiche Orte/Schauplätze===
{{Gleiche NSC}}
 
:*'''[[Kannemünde]]'''
:**[[Wie Sand in Rastullahs Hand (Meisterinformationen)|Wie Sand in Rastullahs Hand]]
:**[[Der Löwe und der Rabe (Meisterinformationen)|Der Löwe und der Rabe]]
 
==Externe Verweise==
 
{{Nav Meisterinformationen}}
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=nein
|Zugewiesen=niemand
|Referenziert=nein
}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]] [[Kategorie:Schnitt-2]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 29. Juli 2023, 08:43 Uhr

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A134 Fremde Gefährten

1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen:
1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Kannemünde
Zwischenstationen Echsensümpfe
Endet in Dorf der Charr'Jrzz
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Achaz, Novadi
Vorkommende
Professionen
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
Plot abschnittsweise
  • In Kannemünde wird die Gruppe angeworben, um ein Achaz-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
  • Die Gruppe reist durch die Echsensümpfe, dabei schlüpft das Ei
  • Im Dorf der Charr'Jrzz angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
  • Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Echsenbrut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Echsenbrut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A134 Fremde Gefährten

1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen:
1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Kannemünde
Zwischenstationen Echsensümpfe
Endet in Dorf der Charr'Jrzz
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Achaz, Novadi
Vorkommende
Professionen
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
Plot abschnittsweise
  • In Kannemünde wird die Gruppe angeworben, um ein Achaz-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
  • Die Gruppe reist durch die Echsensümpfe, dabei schlüpft das Ei
  • Im Dorf der Charr'Jrzz angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
  • Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.