Echsenbrut/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. Juli 2023, 08:43 Uhr
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ⓘ A134 Fremde Gefährten |
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1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Achaz |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Kannemünde |
Zwischenstationen | Echsensümpfe |
Endet in | Dorf der Charr'Jrzz |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Novadi |
Vorkommende Professionen |
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
- Plot abschnittsweise
- In Kannemünde wird die Gruppe angeworben, um ein Achaz-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
- Die Gruppe reist durch die Echsensümpfe, dabei schlüpft das Ei
- Im Dorf der Charr'Jrzz angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
- Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Wildnisleben
- Geographie
- Sprachen kennen:Rssahh
- möglicherweise Götter/Kulte, Fischen/Angeln und Boote Fahren.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Leben unter den Achaz: Die Wandelbare
- Aufnahme in einen Stamm durch Prüfungen: Äonenstaub
- Gleiche NSC (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Echsenbrut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Echsenbrut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ A134 Fremde Gefährten |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Achaz |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Kannemünde |
Zwischenstationen | Echsensümpfe |
Endet in | Dorf der Charr'Jrzz |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Novadi |
Vorkommende Professionen |
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
- Plot abschnittsweise
- In Kannemünde wird die Gruppe angeworben, um ein Achaz-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
- Die Gruppe reist durch die Echsensümpfe, dabei schlüpft das Ei
- Im Dorf der Charr'Jrzz angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
- Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Wildnisleben
- Geographie
- Sprachen kennen:Rssahh
- möglicherweise Götter/Kulte, Fischen/Angeln und Boote Fahren.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Leben unter den Achaz: Die Wandelbare
- Aufnahme in einen Stamm durch Prüfungen: Äonenstaub
- Gleiche NSC (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.