Tränenharz/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (Link tot)
K (Formatkorrektur)
 
(24 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A143.0 - [[Bienenschwarm & Diskusflug]]'''.
{{Hinweis MI-Seite}}
{{Nav Bienenschwarm & Diskusflug}}
{{Infobox MI
{{Infobox MI
|Nr=A143.2
|Name=
|Bild=
|BildName=AB A143.jpg
|BildOption=
|Kampagne=
|Genre=[[Detektivgeschichte]]
|Errata=
|Widersprüchliches=
|GeeigneteHelden=
|GeeigneteHelden=
|UngeeigneteHelden=[[Norbarde]]nhasser, [[Magier|Beherrschungsmagier]]
|UngeeigneteHelden=[[Norbarde]]nhasser, [[Magier|Beherrschungsmagier]]
|Spieldauer=kurz
|Spieldauer=kurz
|AP=
|AP=
|Beginn=
|Zeitspanne=
|Zeitspanne=
|Startort=nördlich von [[Gerasim]]
|Startort=nördlich von [[Gerasim]]
Zeile 20: Zeile 11:
|Endort=bei [[Norburg]]
|Endort=bei [[Norburg]]
|VorkommendeRegionen=[[Grüne Ebene]] / [[Bornland|bornischer]] Weiler
|VorkommendeRegionen=[[Grüne Ebene]] / [[Bornland|bornischer]] Weiler
|Rassen&Wesen=
|Spezies=
|VorkommendeProf=alle norbardischen; PRA-Akoluth / Karawanenführer
|VorkommendeProf=alle norbardischen; PRA-Akoluth / [[Karawanenführer]]
|BeruehmteNSC=
|Unterseiten=
|Spielhilfen=
|Spielhilfen=
|Links=
|Links=
}}
}}
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
Die Helden reisen mit einer praiotischen Bernsteinkarawane durch den Norden, machen die Bekanntschaft einer Norbardenfamilie, klären im Weiler [[Mahrenhus]] einen Mord auf und verhindern (hoffentlich) ein Pogrom.
<!--
;[[Plot]] abschnittsweise:


<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
;Optionale [[Plot]]anteile:
 
-->
=Abenteuerinformationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==
<!--
<!--
===Hintergrund===
;Hintergrund:
 
===Datierung===
-->
 
==[[Plot]]==
 
===[[Plot]] in einem Satz===


:Die Helden reisen mit einer praiotischen Bernsteinkarawane durch den Norden, machen die Bekanntschaft einer Norbardenfamilie, klären im Weiler [[Mahrenhus]] einen Mord auf und verhindern (hoffentlich) ein Pogrom.
;Datierung:
<!--
===[[Plot]] abschnittsweise===


===Optionale [[Plot]]anteile===
;Retcon:
-->
-->
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Tränenharz#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Tränenharz]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
|GesamtNote=0.0
|AnzahlStimmen=0
|Median=keiner
}}
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
 
{{NSC}}
===Hauptfiguren===
 
:*[[Jaminka Jantareff]] (Immenmutter)
:*[[Merten von Mahrenhus]] (Bronnjarensohn, Intrigant)
:*[[Aurew Elsborn ]](Nordmann, Karawanenführer, Akoluth des Praios)
<!--
===Nebenfiguren===
-->


==Belohnungen==
==Belohnungen==
 
*Für die Bedeckung der [[Karawane]], sofern dies erfolgreich ist, können die Helden einen anständigen Sold erhalten. Weiterhin ist es möglich, gute Verbindungen zu einer kleineren Norbardensippe aufzubauen, was zahlreiche, oft unerwartete, Vorteile bringen kann. Beim Tod des Schurken und einem vom Meister wohlplatzierten Herzinfarkt kann sich ein adliger Held auch ein ganzes (leider hoch verschuldetes) Dorf unter den Nagel reißen.
:*Für die Bedeckung der Karawane, sofern dies erfolgreich ist, können die Helden einen anständigen Sold erhalten. Weiterhin ist es möglich, gute Verbindungen zu einer kleineren Norbardensippe aufzubauen, was zahlreiche, oft unerwartete, Vorteile bringen kann. Beim Tod des Schurken und einem vom Meister wohlplatzierten Herzinfarkt kann sich ein adliger Held auch ein ganzes (leider hoch verschuldetes) Dorf unter den Nagel reißen.
<!--
<!--
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
Zeile 93: Zeile 42:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
-->
-->
==Externe Verweise==
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=429|Titel=Abenteuerinfos}}
:*{{Link-Dsaforum|ID=16310|Titel=Abenteuerbewertung}}
:*[http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_9602.htm Rezension] auf  X-Zine.de
:*[http://www.fantasyguide.de/2234.0.html Rezension] auf Fantasyguide.de
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
:*Zentrum des Abenteuers ist der Konflikt zwischen Praioten und Norbarden. Parallelen zwischen katholischer Kirche und mittelalterlicher Judenverfolgung drängen sich auf. Besonders Aurews Rede sollte gut vorbereitet werden - als Inspiration wären das Alte Testament oder Kreuzfahrerschriften denkbar.
==Schwachstellen==
<small>[[Tränenharz/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
==Erweiterungen/Änderungen==
==Werkzeuge==
<!--
===Vorbereitung===
<small>[[Tränenharz/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
===Spielsteuerung===
-->
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
:;Musik:
:*slawische Folklore in verschiedenster Abwandlung
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
===Gesammelte Erfahrungswerte===
:;Spieldauer:
::*84.157.104.231: 1-2 Abende
<!--
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
==Externe Verweise==
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]
==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
;Gleiche Zeitlinie:
 
===Gleiche [[NSC]]===


===Gleiche Orte/Schauplätze===
;Gleiche Ereignislinie:
-->
-->
{{Gleiche NSC}}


==Externe Verweise==
{{Gleiche Orte}}
 
{{Nav Meisterinformationen}}
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}
 
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern|Tranenharz (Meisterinformationen)]] [[Kategorie:Schnitt-0|Tranenharz (Meisterinformationen)]]

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:23 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A143 Bienenschwarm & Diskusflug

1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen:
1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Norbardenhasser, Beherrschungsmagier
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in nördlich von Gerasim
Zwischenstationen Mahrenhus, Oblotin, Rabenpass
Endet in bei Norburg
Regionen Grüne Ebene / bornischer Weiler
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
alle norbardischen; PRA-Akoluth / Karawanenführer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden reisen mit einer praiotischen Bernsteinkarawane durch den Norden, machen die Bekanntschaft einer Norbardenfamilie, klären im Weiler Mahrenhus einen Mord auf und verhindern (hoffentlich) ein Pogrom.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tränenharz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tränenharz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für die Bedeckung der Karawane, sofern dies erfolgreich ist, können die Helden einen anständigen Sold erhalten. Weiterhin ist es möglich, gute Verbindungen zu einer kleineren Norbardensippe aufzubauen, was zahlreiche, oft unerwartete, Vorteile bringen kann. Beim Tod des Schurken und einem vom Meister wohlplatzierten Herzinfarkt kann sich ein adliger Held auch ein ganzes (leider hoch verschuldetes) Dorf unter den Nagel reißen.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Tränenharz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tränenharz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tränenharz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tränenharz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A143 Bienenschwarm & Diskusflug

1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen:
1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Norbardenhasser, Beherrschungsmagier
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in nördlich von Gerasim
Zwischenstationen Mahrenhus, Oblotin, Rabenpass
Endet in bei Norburg
Regionen Grüne Ebene / bornischer Weiler
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
alle norbardischen; PRA-Akoluth / Karawanenführer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden reisen mit einer praiotischen Bernsteinkarawane durch den Norden, machen die Bekanntschaft einer Norbardenfamilie, klären im Weiler Mahrenhus einen Mord auf und verhindern (hoffentlich) ein Pogrom.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tränenharz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tränenharz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für die Bedeckung der Karawane, sofern dies erfolgreich ist, können die Helden einen anständigen Sold erhalten. Weiterhin ist es möglich, gute Verbindungen zu einer kleineren Norbardensippe aufzubauen, was zahlreiche, oft unerwartete, Vorteile bringen kann. Beim Tod des Schurken und einem vom Meister wohlplatzierten Herzinfarkt kann sich ein adliger Held auch ein ganzes (leider hoch verschuldetes) Dorf unter den Nagel reißen.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Tränenharz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tränenharz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.