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:Der Meister muss die Helden dazu bewegen in den Kampf zugunsten der [[Ritter]]in einzugreifen, bei der es sich ''Kedia Sturmfels'' handelt. Es ist an dieser Stelle schon wichtig, dass die Helden eine positive Beziehung zur [[Ritter]]in aufbauen, da diese sich später mit einer Bitte an sie wenden wird. | :Der Meister muss die Helden dazu bewegen, in den Kampf zugunsten der [[Ritter]]in einzugreifen, bei der es sich um ''Kedia Sturmfels'' handelt. Es ist an dieser Stelle schon wichtig, dass die Helden eine positive Beziehung zur [[Ritter]]in aufbauen, da diese sich später mit einer Bitte an sie wenden wird. | ||
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:Am ersten Abend nachdem die Gruppe Burg Uilstein erreicht, von der aus die Jagdgesellschaft aufbrechen wird, findet dort ein Fest statt. Die Helden erhalten hier die Gelegenheit ''Kedias'' Konkurrentin [[Junker]]in ''Wulfmin von Hirschfurten'' und ihr Gefolge kennen zu lernen. | :Am ersten Abend nachdem die Gruppe [[Burg Uilstein]] erreicht, von der aus die Jagdgesellschaft aufbrechen wird, findet dort ein Fest statt. Die Helden erhalten hier die Gelegenheit ''Kedias'' Konkurrentin [[Junker]]in ''Wulfmin von Hirschfurten'' und ihr Gefolge kennen zu lernen. | ||
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:08 Uhr
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ⓘ A147 Ehrenhändel |
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1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | es empfehlen sich zumindest ein Kämpfer und ein wildniskundiger Held in der Gruppe |
Ungeeignete Helden | Achaz, Orks, Goblins |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Goldene Au |
Zwischenstationen | Schloss Uilstein, Dämonenbrache |
Endet in | Schloss Uilstein |
Regionen | Königreich Garetien |
Spezies und Wesen | Aufalke, Gänseluchs, Halbelf, Harkola, Hügelzwerg, Krähe, Kronenhirsch, Moorleiche, Rebhuhn, Rotpüschel, Waldwolf, Wehrheimer Bluthund |
Vorkommende Professionen |
Armbruster, Diebin, Gaukler, Geweihter, Köchin, Kutscher, Magd, Müllerin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen der Ritterin Kedia von Sturmfels die Hand ihres Geliebten zu gewinnen.
- Plot abschnittsweise
- Überfall auf die Mühle
- Die Helden werden Zeugen des Überfalls einer Räuberbande auf eine Mühle, bei dem sich eine Ritterin schützend vor die Familie des Müllers stellt und den Kampf gegen die Räuber aufnimmt.
- Ziel des Meisters
- Die Bitte der Ritterin
- Kedia bittet die Helden sie bei einer Jagd zu unterstützen, bei der als Preis für die beste Beute die Ehe mit dem Junker Marbos von Greifstein von diesem selbst ausgelobt wurde.
- Ziel des Meisters
- Das Burgfest
- Am ersten Abend nachdem die Gruppe Burg Uilstein erreicht, von der aus die Jagdgesellschaft aufbrechen wird, findet dort ein Fest statt. Die Helden erhalten hier die Gelegenheit Kedias Konkurrentin Junkerin Wulfmin von Hirschfurten und ihr Gefolge kennen zu lernen.
- Ziele der Spieler
- Die Jagd beginnt
- Am nächsten Morgen nach dem Burgfest beginnt die Jagd. Zunächst will sich für die Gruppe kein Jagderfolg einstellen und Kedia ist drauf und dran den Mut zu verlieren, als sich plötzlich ein Höhlenbär zeigt, der in der Dämonenbrache verschwindet. In Wirklichkeit handelt es sich bei dem Bären allerdings um Gyldana, die von ihrer Herrin Wulfmin von Hirschfurten den Auftrag erhalten hat Kedia mitsamt ihrer Begleiter in die Brache zu locken, wo sie möglichst dann auch verbleiben sollen.
- Ziel des Meisters
- In der Brache
- Bei ihrer Suche nach dem vermeintlichen Bären stößt die Gruppe auf den Leichnam von Gyldana. Der Versuch der Helden danach die Dämonenbrache wieder zu verlassen scheitert. Stattdessen stoßen sie bei ihrem Irrgang durch das Gelände auf Herdan, einen weiteren Bediensteten von Wulfmin, der dabei ist einen Handel mit dem dämonischen Wesen Harkola zu vereinbaren. Das Wesen soll Wulfmin eine stattliche Jadgbeute verschaffen und dafür die kleine Lidda, die Herdan gefesselt mit sich führt, als Opfergabe erhalten.
- Ziel der Spieler
- Falsche Anschuldigungen
- Nachdem die Helden die Dämonenbrache verlassen und auf ihrem Weg zurück zu Burg Uilstein einen kapitalen Kronhirsch erlegen konnten, sehen sie sich bei ihrer Ankunft am Zielort einer Anklage Wulfmins ausgesetzt. Diese wirft Kedia genau das vor, was eigentlich ihr Plan war, nämlich in der Dämonenbrache einen Pakt mit unheiligen Wesenheiten abgeschlossen zu haben, um eine möglichst große Beute zu erhalten. Da es vor dem eingerichteten Standgericht (bestehend aus Barnhelm von Rabenmund, Vistella und Marbos) nun zu einer argumentativen Auseinandersetzung zwischen Wulfmin und Kedia kommmt, die keine der beiden Seiten letztendlich für sich entscheiden kann, spricht sich das Gericht für ein weiteres Gottesurteil aus. Daraufhin zieht Wulfmin, aus Angst vor einer Bestrafung durch Firun, ihre Anklage zurück, so dass Kedia Siegerin der Jagd wird.
- Ziel des Meisters
- Optionale Plotanteile
- Wulfmins unrühmliches Ende
- Am Ende des Abenteuers finden sich zwei Vorschläge, die beschreiben, wie sich das Abenteuer so abändern lässt, dass Wulfmin von Hirschfurten nicht mit dem Leben davonkommt.
- Bewertung
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Seit dem Tod seines Vaters im Jahr des Feuers ist der ledige Marbos von Greifenstein Junker zu Uilstein Herr über Schloss Uilstein und die umliegenden Ländereien. Dies macht ihn schon aus wirtschaftlichen Gesichtspunkten betrachtet zu einer guten Partie.
- Datierung
Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf 1029 BF (36 Hal) am passendsten ist.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Firun wählt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Firun wählt/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 20 Dukaten pro Held (von Kedia von Sturmfels)
- 30 weitere Dukaten pro Held (von Wulfmin von Hirschfurten als Anklageentschädigung)
- ein magisches Bärenfell
- Geweih eines Kronhirschs
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Etikette
- Fährtensuchen
- Orientierung
- Sagen/Legenden
- Staatskunst
- Wildnisleben
- das bevorzugte Kampftalent
- Bekanntschaften (Verbindungen)
- die Helden sind auf Burg Uilstein jederzeit gern gesehene Gäste
- Kedia gibt ihr Ehrenwort darauf, dass sie den Helden beistehen wird, wenn diese ihre Hilfe benötigen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Firun wählt/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Firun wählt/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Firun wählt/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Firun wählt/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ A147 Ehrenhändel |
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1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | es empfehlen sich zumindest ein Kämpfer und ein wildniskundiger Held in der Gruppe |
Ungeeignete Helden | Achaz, Orks, Goblins |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Goldene Au |
Zwischenstationen | Schloss Uilstein, Dämonenbrache |
Endet in | Schloss Uilstein |
Regionen | Königreich Garetien |
Spezies und Wesen | Aufalke, Gänseluchs, Halbelf, Harkola, Hügelzwerg, Krähe, Kronenhirsch, Moorleiche, Rebhuhn, Rotpüschel, Waldwolf, Wehrheimer Bluthund |
Vorkommende Professionen |
Armbruster, Diebin, Gaukler, Geweihter, Köchin, Kutscher, Magd, Müllerin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen der Ritterin Kedia von Sturmfels die Hand ihres Geliebten zu gewinnen.
- Plot abschnittsweise
- Überfall auf die Mühle
- Die Helden werden Zeugen des Überfalls einer Räuberbande auf eine Mühle, bei dem sich eine Ritterin schützend vor die Familie des Müllers stellt und den Kampf gegen die Räuber aufnimmt.
- Ziel des Meisters
- Die Bitte der Ritterin
- Kedia bittet die Helden sie bei einer Jagd zu unterstützen, bei der als Preis für die beste Beute die Ehe mit dem Junker Marbos von Greifstein von diesem selbst ausgelobt wurde.
- Ziel des Meisters
- Das Burgfest
- Am ersten Abend nachdem die Gruppe Burg Uilstein erreicht, von der aus die Jagdgesellschaft aufbrechen wird, findet dort ein Fest statt. Die Helden erhalten hier die Gelegenheit Kedias Konkurrentin Junkerin Wulfmin von Hirschfurten und ihr Gefolge kennen zu lernen.
- Ziele der Spieler
- Die Jagd beginnt
- Am nächsten Morgen nach dem Burgfest beginnt die Jagd. Zunächst will sich für die Gruppe kein Jagderfolg einstellen und Kedia ist drauf und dran den Mut zu verlieren, als sich plötzlich ein Höhlenbär zeigt, der in der Dämonenbrache verschwindet. In Wirklichkeit handelt es sich bei dem Bären allerdings um Gyldana, die von ihrer Herrin Wulfmin von Hirschfurten den Auftrag erhalten hat Kedia mitsamt ihrer Begleiter in die Brache zu locken, wo sie möglichst dann auch verbleiben sollen.
- Ziel des Meisters
- In der Brache
- Bei ihrer Suche nach dem vermeintlichen Bären stößt die Gruppe auf den Leichnam von Gyldana. Der Versuch der Helden danach die Dämonenbrache wieder zu verlassen scheitert. Stattdessen stoßen sie bei ihrem Irrgang durch das Gelände auf Herdan, einen weiteren Bediensteten von Wulfmin, der dabei ist einen Handel mit dem dämonischen Wesen Harkola zu vereinbaren. Das Wesen soll Wulfmin eine stattliche Jadgbeute verschaffen und dafür die kleine Lidda, die Herdan gefesselt mit sich führt, als Opfergabe erhalten.
- Ziel der Spieler
- Falsche Anschuldigungen
- Nachdem die Helden die Dämonenbrache verlassen und auf ihrem Weg zurück zu Burg Uilstein einen kapitalen Kronhirsch erlegen konnten, sehen sie sich bei ihrer Ankunft am Zielort einer Anklage Wulfmins ausgesetzt. Diese wirft Kedia genau das vor, was eigentlich ihr Plan war, nämlich in der Dämonenbrache einen Pakt mit unheiligen Wesenheiten abgeschlossen zu haben, um eine möglichst große Beute zu erhalten. Da es vor dem eingerichteten Standgericht (bestehend aus Barnhelm von Rabenmund, Vistella und Marbos) nun zu einer argumentativen Auseinandersetzung zwischen Wulfmin und Kedia kommmt, die keine der beiden Seiten letztendlich für sich entscheiden kann, spricht sich das Gericht für ein weiteres Gottesurteil aus. Daraufhin zieht Wulfmin, aus Angst vor einer Bestrafung durch Firun, ihre Anklage zurück, so dass Kedia Siegerin der Jagd wird.
- Ziel des Meisters
- Optionale Plotanteile
- Wulfmins unrühmliches Ende
- Am Ende des Abenteuers finden sich zwei Vorschläge, die beschreiben, wie sich das Abenteuer so abändern lässt, dass Wulfmin von Hirschfurten nicht mit dem Leben davonkommt.
- Bewertung
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Seit dem Tod seines Vaters im Jahr des Feuers ist der ledige Marbos von Greifenstein Junker zu Uilstein Herr über Schloss Uilstein und die umliegenden Ländereien. Dies macht ihn schon aus wirtschaftlichen Gesichtspunkten betrachtet zu einer guten Partie.
- Datierung
Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf 1029 BF (36 Hal) am passendsten ist.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Firun wählt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Firun wählt/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 20 Dukaten pro Held (von Kedia von Sturmfels)
- 30 weitere Dukaten pro Held (von Wulfmin von Hirschfurten als Anklageentschädigung)
- ein magisches Bärenfell
- Geweih eines Kronhirschs
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Etikette
- Fährtensuchen
- Orientierung
- Sagen/Legenden
- Staatskunst
- Wildnisleben
- das bevorzugte Kampftalent
- Bekanntschaften (Verbindungen)
- die Helden sind auf Burg Uilstein jederzeit gern gesehene Gäste
- Kedia gibt ihr Ehrenwort darauf, dass sie den Helden beistehen wird, wenn diese ihre Hilfe benötigen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Firun wählt/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Firun wählt/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.