Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:04 Uhr
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Hôt-Alem |
Zwischenstationen | Blutbucht, Waldinseln |
Endet in | Charypso |
Regionen | Meridiana |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Händler, Pirat, Seemann, Medicus |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Beim Ausheben eines Piratennests in der Blutbucht stoßen die Helden auf eine Karte zu einem legendären Schatz. Schon bald nachdem sie den Schatz bergen, stellen sie fest, dass ein Beutestück verflucht ist und es beginnt ein Wettrennen gegen die Zeit, um den Fluch zu brechen bevor dieser die Helden in Untote verwandelt. Dazu müssen sie in Charypso die Nachfahren dreier Charyptoroth-Paktierer ausfindig machen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Hôt-Alem |
Zwischenstationen | Blutbucht, Waldinseln |
Endet in | Charypso |
Regionen | Meridiana |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Händler, Pirat, Seemann, Medicus |
Links mit Meisterhilfen | |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Beim Ausheben eines Piratennests in der Blutbucht stoßen die Helden auf eine Karte zu einem legendären Schatz. Schon bald nachdem sie den Schatz bergen, stellen sie fest, dass ein Beutestück verflucht ist und es beginnt ein Wettrennen gegen die Zeit, um den Fluch zu brechen bevor dieser die Helden in Untote verwandelt. Dazu müssen sie in Charypso die Nachfahren dreier Charyptoroth-Paktierer ausfindig machen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.