Die Attentäter/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (leere Felder für default Werte einfügen) |
K (Formatkorrektur) |
||
(39 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Hinweis MI-Seite}} | |||
{{Zeitleistenunterseite}} | {{Zeitleistenunterseite}} | ||
{{Infobox MI | {{Infobox MI | ||
|GeeigneteHelden=''zivilisierte'' wie [[Krieger]], [[Magier]], [[Geweihte]] u. ä. | |GeeigneteHelden=''zivilisierte'' wie [[Krieger]], [[Magier]], [[Geweihte]] u. ä. | ||
|UngeeigneteHelden=''unzivilisierte'' wie [[Waldmensch]]en, [[Novadi]]s, [[Firnelf]]en u. ä. | |UngeeigneteHelden=''unzivilisierte'' wie [[Waldmensch]]en, [[Novadi]]s, [[Firnelf]]en u. ä. | ||
|Spieldauer=kurz | |Spieldauer=kurz | ||
|AP=keine Angaben | |AP=keine Angaben | ||
|Zeitspanne=1-2 Monate | |Zeitspanne=1-2 Monate | ||
|Startort=frei wählbar, südlich von [[Gareth]] | |Startort=frei wählbar, südlich von [[Gareth]] | ||
|VorkommendeOrte= [[Gareth]], [[Festum]] | |VorkommendeOrte=[[Gareth]], [[Festum]] | ||
|Endort= | |Endort='''[[Schloss Ilmenstein]]''' bei [[Torsin]] | ||
|VorkommendeRegionen=[[Bornland]], [[Mittelreich]] | |VorkommendeRegionen=[[Bornland (Region)|Bornland]], [[Mittelreich]] | ||
| | |Spezies= | ||
|VorkommendeProf=[[Magier]] | |VorkommendeProf=[[Magier]] | ||
|Spielhilfen= | |Spielhilfen= | ||
|Links= | |Links= | ||
}} | }} | ||
==[[Plot]]== | ==[[Plot]]== | ||
;[[Plot]] in einem Satz: | |||
*Die Heldengruppe wird mit einem Zauber (der vom ehemaligen Hofmagier [[Galotta]] gewirkt wird) gezwungen, ein Attentat auf [[Kaiser]] [[Hal von Gareth]] auszuführen, dabei wird sein Geheimnis gelüftet. | |||
;[[Plot]] abschnittsweise: | |||
*Beginn: Heldengruppe wird mit dem Zauber belegt. | |||
: | *Reise nach [[Gareth]]. | ||
*Ankunft in [[Gareth]]: Auffinden des [[Kaiser]]s; Eindringen in den Neuen Kaiserpalast; Feststellen, dass der [[Kaiser]] sich im [[Bornland (Bund)|Bornland]] befindet. | |||
*Reise zum [[Schloss Ilmenstein]]. | |||
*Ankunft auf [[Schloss Ilmenstein]]: Heldengruppe schmuggelt sich ins Schloss, auf dem ein Festball stattfindet. | |||
*Finale: Mordversuch auf [[Kaiser]] [[Hal von Gareth|Hal]], Enthüllung des Geheimnisses. | |||
*Epilog: Schwur ablegen, dass man [[Kaiser]] [[Hal von Gareth|Hal]]s Geheimnis für sich behält. | |||
<!-- | <!-- | ||
;Optionale [[Plot]]anteile: | |||
;Geschichtliche Einordnung: | |||
;Retcon: | |||
--> | --> | ||
==Vorkommende [[NSC]]== | ==Vorkommende [[NSC]]== | ||
{{NSC}} | |||
==Belohnungen== | ==Belohnungen== | ||
;Materielle Belohnungen: | ;Materielle Belohnungen: | ||
*erprobtes [[Pferd]] | |||
*Schwert und Bogen (möglich) | |||
<!-- | <!-- | ||
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e: | ;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e: | ||
--> | --> | ||
;Bekanntschaften (Verbindungen): | ;Bekanntschaften (Verbindungen): | ||
*[[Thesia Jadvige von Ilmenstein]] | |||
==Verwandte Abenteuer== | ==Verwandte Abenteuer== | ||
<!-- | <!-- | ||
;Gleiche Zeitlinie: | |||
;Gleiche Ereignislinie: | |||
--> | --> | ||
{{Gleiche NSC}} | |||
{{Gleiche Orte}} | |||
}} | |||
Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:00 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | zivilisierte wie Krieger, Magier, Geweihte u. ä. |
Ungeeignete Helden | unzivilisierte wie Waldmenschen, Novadis, Firnelfen u. ä. |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | keine Angaben |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Monate |
Beginnt in | frei wählbar, südlich von Gareth |
Zwischenstationen | Gareth, Festum |
Endet in | Schloss Ilmenstein bei Torsin |
Regionen | Bornland, Mittelreich |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Heldengruppe wird mit einem Zauber (der vom ehemaligen Hofmagier Galotta gewirkt wird) gezwungen, ein Attentat auf Kaiser Hal von Gareth auszuführen, dabei wird sein Geheimnis gelüftet.
- Plot abschnittsweise
- Beginn: Heldengruppe wird mit dem Zauber belegt.
- Reise nach Gareth.
- Ankunft in Gareth: Auffinden des Kaisers; Eindringen in den Neuen Kaiserpalast; Feststellen, dass der Kaiser sich im Bornland befindet.
- Reise zum Schloss Ilmenstein.
- Ankunft auf Schloss Ilmenstein: Heldengruppe schmuggelt sich ins Schloss, auf dem ein Festball stattfindet.
- Finale: Mordversuch auf Kaiser Hal, Enthüllung des Geheimnisses.
- Epilog: Schwur ablegen, dass man Kaiser Hals Geheimnis für sich behält.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- erprobtes Pferd
- Schwert und Bogen (möglich)
- Bekanntschaften (Verbindungen)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Attentäter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Attentäter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Attentäter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | zivilisierte wie Krieger, Magier, Geweihte u. ä. |
Ungeeignete Helden | unzivilisierte wie Waldmenschen, Novadis, Firnelfen u. ä. |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | keine Angaben |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Monate |
Beginnt in | frei wählbar, südlich von Gareth |
Zwischenstationen | Gareth, Festum |
Endet in | Schloss Ilmenstein bei Torsin |
Regionen | Bornland, Mittelreich |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Heldengruppe wird mit einem Zauber (der vom ehemaligen Hofmagier Galotta gewirkt wird) gezwungen, ein Attentat auf Kaiser Hal von Gareth auszuführen, dabei wird sein Geheimnis gelüftet.
- Plot abschnittsweise
- Beginn: Heldengruppe wird mit dem Zauber belegt.
- Reise nach Gareth.
- Ankunft in Gareth: Auffinden des Kaisers; Eindringen in den Neuen Kaiserpalast; Feststellen, dass der Kaiser sich im Bornland befindet.
- Reise zum Schloss Ilmenstein.
- Ankunft auf Schloss Ilmenstein: Heldengruppe schmuggelt sich ins Schloss, auf dem ein Festball stattfindet.
- Finale: Mordversuch auf Kaiser Hal, Enthüllung des Geheimnisses.
- Epilog: Schwur ablegen, dass man Kaiser Hals Geheimnis für sich behält.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- erprobtes Pferd
- Schwert und Bogen (möglich)
- Bekanntschaften (Verbindungen)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Attentäter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.