Der Pfad des Wolfes/Klappentext: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Klappentext|Publikation=[[Der Pfad des Wolfes]]
Endlich darf [[Druan bren Anargh]] den Pfad des Wolfes betreten &ndash; und wird von seinem [[Odûn]] ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter [[Durro-Madadh-Dûn|Wolfstierkrieger]]. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von [[Untote]]n angegriffen. Die [[Gjalsker]] sind ratlos: Zürnen ihnen die [[Gjalsker Pantheon|Götter]]? Oder reicht der Ein- fluss der finsteren [[Glorana die Eisige|Eishexe]] aus dem Land des ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, [[Marthai dûr Krommegh|Marthai]] nach Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendwo in den [[Donnerzacken]], und es heißt, sie wisse mehr über das Böse als irgendein anderer Gjalsker – vielleicht sogar mehr, als gut ist. Obwohl er so jung ist, fällt die Wahl des [[Yalding]] auf Druan: Er soll gemeinsam mit zwei anderen Kriegern zu Marthai reisen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Gefahren größer sind als erwartet. So muss der [[Tierkrieger]] über sich hinauswachsen, um die töd- liche Bedrohung von seinem Volk abzuwenden.
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Endlich darf [[Druan bren Anargh]] den Pfad des Wolfes betreten &ndash; und wird von seinem [[Odûn]] ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter [[Durro-Madadh-Dûn|Wolfstierkrieger]]. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von [[Untote]]n angegriffen. Die [[Gjalsker]] sind ratlos: Zürnen ihnen die [[Gjalsker Pantheon|Götter]]? Oder reicht der Einfluss der finsteren [[Glorana|Eishexe]] aus dem Land des ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, [[Marthai dûr Krommegh|Marthai]] nach Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendwo in den [[Donnerzacken]], und es heißt, sie wisse mehr über das Böse als irgendein anderer Gjalsker – vielleicht sogar mehr, als gut ist. Obwohl er so jung ist, fällt die Wahl des [[Yalding]] auf Druan: Er soll gemeinsam mit zwei anderen Kriegern zu Marthai reisen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Gefahren größer sind als erwartet. So muss der [[Tierkrieger]] über sich hinauswachsen, um die tödliche Bedrohung von seinem Volk abzuwenden.
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Aktuelle Version vom 25. April 2023, 08:13 Uhr

Endlich darf Druan bren Anargh den Pfad des Wolfes betreten – und wird von seinem Odûn ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter Wolfstierkrieger. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von Untoten angegriffen. Die Gjalsker sind ratlos: Zürnen ihnen die Götter? Oder reicht der Einfluss der finsteren Eishexe aus dem Land des ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, Marthai nach Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendwo in den Donnerzacken, und es heißt, sie wisse mehr über das Böse als irgendein anderer Gjalsker – vielleicht sogar mehr, als gut ist. Obwohl er so jung ist, fällt die Wahl des Yalding auf Druan: Er soll gemeinsam mit zwei anderen Kriegern zu Marthai reisen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Gefahren größer sind als erwartet. So muss der Tierkrieger über sich hinauswachsen, um die tödliche Bedrohung von seinem Volk abzuwenden.
Klappentext von Der Pfad des Wolfes; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)