Wie Wasser im Sand: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 15. März 2023, 17:11 Uhr


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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


< A99 > Wie Wasser im Sand
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Swen Papenbrock
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Soloabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum kein bestimmtes Jahr
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 40 (Erstauflage)
Anzahl der Abschnitte
Mitwirkende
Autoren Hanno Homann
Cover Swen Papenbrock
Illustrationen Helen Keller, Kirsten Scholz
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Khomwüste, Mherwed
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre Bewachungsszenario, Reiseabenteuer
Spielbare Charaktere Sprachkenntnis Tulamidya
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger (4-6)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2000/07/?Juli 2000
Preis Erstverkaufspreis fehlt
ISBN ISBN 3-89064-348-5 / ISBN-13 978-3-89064-348-9
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Soloabenteuer: Wie Wasser im Sand (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Boromil Hollerow,
gut  (2) Tommek, Vincent, Faizal Al'Ifriqiya, Celthan, Neferu, Alberik Sohn des Durin, Halrech, Domino, Sahib ibn Nazir
zufriedenstellend  (3) Xenofero
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.9
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker ():

Nachdem das letzte Soloabenteuer, das ich gespielt hatte, geradezu eine Folter für meinen Verstand war, bin ich hier mit äußerster Skepsis herangegangen. Um so mehr war ich von Wie Wasser im Sand überrascht. Ich hab es doch beim Spielen tatsächlich nicht einmal geschafft, zu sterben. Auch irgendwelche Endlosschleifen sucht man vergebens. Auf Aussagen wie "Gehen Sie zurück zu dem Abschnitt, von dem Sie gekommen sind (sofern man die Nummer noch weiß) oder ähnliche Methoden, die Nerven des Lesers bis zum äußersten zu belasten, wurden hier erfreulicher Weise ebenfalls verzichtet.

Wie Wasser im Sand erzählt in 328 Abschnitten die Geschichte von einer Durchquerung der Khôm und der Errettung der Tochter eines Scheichs vor einem reichen Kaufmann. Nun gut, die Story ist nicht gerade revolutionär, aber dafür solide. Das Abenteuer bietet genau das, was es verspricht: zwei Stunden eine solide One-Man-Show. "One Man" kann hier übrigens durchaus wörtlich genommen werden, denn aufgrund des Novadihintergrundes ist das Abenteuer für weibliche Helden eher ungeeignet.

Fazit:
Mit Wie Wasser im Sand erhält man zwar nicht gerade die eierlegende Wollmilchsau der Soloabenteuer, aber durchaus eine Publikation, die ihr Geld wert ist. Dies war ja besonders bei Soloabenteuern in letzter Zeit nicht immer selbstverständlich. Meine Bewertung: 7 von 10 Kamelen.

Rezension von Dieter Dengel ():

Soweit so gut. Der Klappentext macht Lust auf mehr, und so kaufte ich mir dieses Abenteuer. Leider mußte ich schon nach kurzer Zeit feststellen, daß dieses Abenteuer eines der schlechteren Soloabenteuer ist. Als ich es nach ungefähr 2 Stunden durch hatte war ich etwas unbefriedigt. Bis auf den Show-Down und die "Lösung" des einzigen "Rätsels" stand alles schon auf dem Klappentext.

Der Text an sich ist gut und mit schöner Stimmung geschrieben, aber die Handlung ist für ein Soloabenteuer viel, viel zu gradlinig. Auch blättert man zu viel unnötig hin und her. Extrem aufgefallen ist mir das, als ich zum wiederholten (genauer zum dritten von ca. 6) Male ohne Abzweigmöglichkeit von Abschnitt zu Abschnitt blätterte, und das 11 (ELF!!!!) Abschnitte lang. Das ist pure Abschnittschinderei. Daraufhin zählte ich die Abschnitte, die nur eine einzige Möglichkeit lassen, sie zu verlassen: Es sind 208 der 328 Abschnitte! Also genau 63,41%! Bleiben 120 Abschnitte, in denen etwas passiert, auf das man in unterschiedliche Weise reagieren kann.

Die Geschichte an sich ist ganz nett erzählt, aber nicht sonderlich originell. Die entführte Tochter eines "Oasenfürsten" aus dem Haus des bösen Entführers zu befreien, ist spätestens seit "Nedime, die Tochter des Kalifen" nicht mehr originell. Ach so: Genau wie die älteren Abenteuer hat man sich in diesem Abenteuer wieder darauf verlegt Kämpfe einzubauen, die der Spieler dann gegen sich selbst würfeln muß (nicht zuviele!). Ich persönlich halte das für gut, aber da soll es auch andere Meinungen geben.

Fazit: "Wie Wasser im Sand" ist eindeutig eines der schlechteren Soloabenteuer. Wenn man nicht einen Eindruck in die Khôm bekommen und sich die Box "Die Wüste Khôm" sparen möchte, ist das Abenteuer eindeutig nicht empfehlenswert! Die Geschichte ist zwar ganz nett erzählt und die Zeichnungen sind gut, aber das täuscht nicht über die dünne Storyline und den sehr geringen Umfang hinweg.

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