Damast und Silberglanz/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis MI-Seite}}
{{Spoiler|Produkt=[[Damast und Silberglanz]]}}
{{Nav Verwunschen & Verzaubert}}
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A130.0 - [[Verwunschen & Verzaubert]]'''.
{{Infobox MI
 
|GeeigneteHelden=Diebe, Einbrecher, Hochstapler
=Meisterhilfen=
|UngeeigneteHelden=
{{Infobox Meisterinfos|
|Spieldauer=kurz
Nr=A130.3|
|AP=200 [[Abenteuerpunkt|AP]]
Name=[[Damast und Silberglanz]] |
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UngeeigneteHelden= |
|Links=[http://www.huepfisworld.at/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=19&id=9030&Itemid=78#13490 Spielbericht]
KompM=[[Komplexität|mittel]] |
KompSp=[[Komplexität|niedrig]] |
AP=200|
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}}
}}
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==[[Plot]]==
=[[Plot]]=
;[[Plot]] in einem Satz:
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.
:Ein [[Dschinn der Luft|Luft-Dschinn]] namens [[Nilinurishasanga]] bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein [[Damast]]tuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der [[Dschinn]] gefangen ist.
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].


==Plot in einem Satz==
;[[Plot]] abschnittsweise:
*Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, [[Luft-Dschinn]] in der Karawanserei "Am Basar"
*Dem [[Händler]] wird das benötigte Tuch von [[Aliah ibn Dscherid]] vor der Nase weggekauft
*[[Yussuf Yakub ibn Hashamayim]] kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
*Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
:a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
:b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
*Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)


==Plot abschnittsweise==
;Optionale [[Plot]]anteile:


==Was könnte den Plot sprengen?==
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:


==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
;Datierung:
:Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt [[Rashdul]] und somit nach der Amtsergreifung [[Hasrabal ben Yakuban]]s zum Sultan im Jahre [[1022 BF]].
<!--
==[[Retcon]]==
-->


==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : 
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : 
==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)<br/>
Es gibt '''Spezielle Erfahrungen''' auf [[Feilschen]], [[Sprachen Kennen]] ([[Tulamidya (Sprache)|Tulamidya]]), [[Sagen/Legenden]], [[Magiekunde]] und [[Etikette]] oder [[Schleichen]]. [[Magier]] erhalten bei Luft[[dschinn]]en einen Punkt Erleichterung auf ihre [[CH]]-Probe.
<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
<!--
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
*z. B. [[Alrik der Schmale]] -->
{{NSC}}
 
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden==
 
==Errata==
 
===Größe des Spiegels===
Auf dem Bild auf Seite 40 ist der Spiegel größer dargestellt als er ist, was möglicherweise zu Verwirrung führen kann, wenn Meister oder Spieler sich fragen, wie um alles in der Welt sie ihn in einem Rucksack transportieren können. Der Spiegel ist oval geformt, ungefähr 30 Zentimeter hoch und 20 Zentimeter breit und hat damit etwa die Maße eines DINA4-Blattes. Er besteht aus einer Silberlegierung (und ist damit recht robust, also keineswegs so zerbrechlich wie ein Glasspiegel), die normalerweise auf der Spiegelseite blank poliert ist.
 
===Der Fliegende Teppich===
Das Layout stellt den Kasten '''Der Fliegende Teppich''' so, dass man annehmen kann, er hänge im Zimmer Aliahs. Tatsächlich gehört der Kasten zum Abschnitt Speisezimmer (W), an dessen Wand der Teppich hängt.
 
===Offene Enden===
Im Abschnitt '''Offene Enden''' muss es im letzten Punkt statt "Haben die Helden den Dschinn nicht in den Spiegel gewünscht [...]" heißen: "Haben die Helden den Dschinn nicht in den Teppich gewünscht [...]".
 
===Maßstab des Palastes===
Auf dem Plan des Palastes der Wesira ist keine Längenangabe angegeben. Wer die Maße der Räume genau berechnen will, kann sich daran orientieren, dass der Wohntrakt I insgesamt 14 Schritt breit und 18 Schritt lang ist. Der gesamte Palast ist 42 Schritt breit und 60 Schritt lang (ohne Stallanbau).
 
===Karte von Rashdul===
In der Karte von Rashdul fehlt die Kennzeichnung des Palastes der Wesira. Auf [http://www.wolkenturm.de/img/abt_dus_palastderwesira.jpg diesem] Bild (bereitgestellt von [http://www.wolkenturm.de/index.php?page=main_start Windfeders Wolkenturm]) ist die Lage des Palastes eingetragen.
 
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br/>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in: <br/>
Ähnliches Thema bei: <br/>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
 
==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
Hier können eingetragen werden:
*weitere Szenen
*selbst erstellte Handouts
*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
*Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
*Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "[[{{PAGENAME}}/UnterseiteXYZ]]" erstellen
 
=Atmosphäre=
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
 
==Passende (Hintergrund-)Musik==
RadioDarvish.com - Persian Traditional Music Stream
 
=Weitere Hilfen und Links=
*[[Chronik:Damast und Silberglanz|Aventurische Chronik zu Damast und Silberglanz]]
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp130.html Meistertipps zu A130 im Kyndoch-Kontor] - <small>Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden</small>
*[http://www.wolkenturm.de/index.php?page=tul_dus Hinweise und Ergänzungen zum Abenteuer in Windfeders Wolkenturm]
 
==Forendiskussionen==
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->


*[http://www.wolkenturm.de/index.php?page=tee_thread&folder=tee&file=787 Thread zum Abenteuer im Wolkenturm]
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
*Link zu Fanpro
*200 [[Abenteuerpunkt]]e
*Link zu dsa4.de
*[[Spezielle Erfahrung]] auf
*Link zu alveran.org
**[[Feilschen]]
*Link zu DSALimbus.de
**[[Sprachen Kennen (Fremdsprache)|Sprachen Kennen]] ([[Tulamidya]])
**[[Sagen/Legenden]]
**[[Magiekunde]]
**[[Etikette]] oder [[Schleichen]]
*[[Magier]] erhalten bei [[Luft-Dschinn]]en einen Punkt Erleichterung auf ihre Herbeirufungs- und ihre [[CH]]-Probe.


=Kritik aus Meistersicht=
==Verwandte Abenteuer==
(siehe auch [[Damast und Silberglanz#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])
;Gleiche Zeitlinie:


==Bewertung==
;Gleiche Ereignislinie:
Wie gut hat dir das Abenteuer als [[Meister]] (=Spielleiter) gefallen?
Bitte in der entsprechenden Zeile mit '''<nowiki>,~~~</nowiki>''' unterschreiben.
{| class="rundetabelle" style="border-width:3px; border-color:#DEB887; border-style:double; table-layout:fixed; background-color:#FFF7A5;" align="center"
!Note!! !!Bewertung durch Unterschrift
|-
|sehr gut||(=1)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als sehr gut (=1) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|gut||(=2)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als gut(=2) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|zufrieden<br/>stellend||(=3)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als zufriedenst.(=3) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|geht gerade so||(=4)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als "geht so"(=4) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|schlecht||(=5)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als schlecht(=5) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|}
<center>Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von  0 Stimmen)</center>
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->


{{Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen}}
{{Gleiche NSC}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]][[Kategorie:Anthologie]][[Kategorie:DSA4]][[Kategorie:Roboted]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 7. März 2023, 08:16 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Diebe, Einbrecher, Hochstapler
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rashdul
Zwischenstationen Rashdul
Endet in Rashdul
Regionen Sultanat Gorien
Spezies und Wesen Dschinn
Vorkommende
Professionen
Händler
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
  • Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
  • Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
  • Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
  • Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Damast und Silberglanz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Diebe, Einbrecher, Hochstapler
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rashdul
Zwischenstationen Rashdul
Endet in Rashdul
Regionen Sultanat Gorien
Spezies und Wesen Dschinn
Vorkommende
Professionen
Händler
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
  • Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
  • Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
  • Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
  • Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.