Damast und Silberglanz/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
*Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
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*[[Rashdul/Abenteuer]]
 
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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
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Aktuelle Version vom 7. März 2023, 08:16 Uhr

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A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Diebe, Einbrecher, Hochstapler
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rashdul
Zwischenstationen Rashdul
Endet in Rashdul
Regionen Sultanat Gorien
Spezies und Wesen Dschinn
Vorkommende
Professionen
Händler
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
  • Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
  • Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
  • Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
  • Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Damast und Silberglanz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Diebe, Einbrecher, Hochstapler
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rashdul
Zwischenstationen Rashdul
Endet in Rashdul
Regionen Sultanat Gorien
Spezies und Wesen Dschinn
Vorkommende
Professionen
Händler
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
  • Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
  • Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
  • Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
  • Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.