Damast und Silberglanz/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. März 2023, 08:16 Uhr
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Diebe, Einbrecher, Hochstapler |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Rashdul |
Zwischenstationen | Rashdul |
Endet in | Rashdul |
Regionen | Sultanat Gorien |
Spezies und Wesen | Dschinn |
Vorkommende Professionen |
Händler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielbericht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
- Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
- Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
- Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
- a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
- b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
- Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
- Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung auf
- Magier erhalten bei Luft-Dschinnen einen Punkt Erleichterung auf ihre Herbeirufungs- und ihre CH-Probe.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Damast und Silberglanz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Diebe, Einbrecher, Hochstapler |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Rashdul |
Zwischenstationen | Rashdul |
Endet in | Rashdul |
Regionen | Sultanat Gorien |
Spezies und Wesen | Dschinn |
Vorkommende Professionen |
Händler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielbericht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
- Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
- Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
- Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
- a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
- b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
- Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
- Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung auf
- Magier erhalten bei Luft-Dschinnen einen Punkt Erleichterung auf ihre Herbeirufungs- und ihre CH-Probe.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.