Auf Dracos Spur/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Endort=[[Havena (Siedlung)|Havena]]
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|VorkommendeRegionen=[[Albernia]]
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|VorkommendeProf=[[Dieb]], [[Fuhrmann]], [[Gärtner]], [[Händler]], [[Knecht]], [[Kutscher]], [[Leibdiener]], [[Leibwächter]], [[Magd]], [[Seesoldat]], [[Wirt]], [[Zofe]]
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==[[Plot]]==
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;[[Plot]] in einem Satz:
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:Die Helden sollen das besondere Halsband eines Schoßhündchens finden.
:Die [[Held|Helden]] sollen das besondere Halsband des Schoßhündchens [[Draco (Hund)|Draco]] finden.


;[[Plot]] abschnittsweise:
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;Optionale [[Plot]]anteile:
;Optionale [[Plot]]anteile:
*Möglicherweise finden die Helden den Hund, bevor es andere tun, und verdienen sich 15 [[Dukat]]en Finderlohn.
*Möglicherweise finden die Helden den Hund [[Draco (Hund)|Draco]], bevor es andere tun, und verdienen sich 15 [[Dukat]]en Finderlohn.
*Falls die Helden den Hund nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der [[Taverne Zum Ewigen Anker]] Informationen beschaffen.
*Falls die Helden den [[Hund]] nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der [[Taverne Zum Ewigen Anker]] Informationen beschaffen.


;Ende des Abenteuers:
;Ende des Abenteuers:
*'''Ende 1:''' Die Helden durchqueren die Teststrecke, treffen dort auf [[Sandor Bagosch]] und einen weiteren [[Dieb]], erschlagen beide, erbeuten das Halsband und bringen es [[Khaleb Glumbo]] zurück.
*'''Ende 1:''' Die Helden durchqueren die Teststrecke, treffen dort auf [[Sandor Bagosch]] und einen weiteren [[Dieb]], erschlagen beide, erbeuten das Halsband und bringen es [[Khaleb Glumbo]] zurück.
*'''Ende 2:''' Die Helden schleichen '''fast''' lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf [[Merkur Soliman]], [[Sandor Bagosch]] und drei bis vier weitere [[Dieb]]en, erschlagen bis auf [[Merkur Soliman]] alle, erbeuten das Halsband und bringen es [[Khaleb Glumbo]] zurück.
*'''Ende 2:''' Die Helden schleichen '''fast''' lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf [[Merkur Soliman]], [[Sandor Bagosch]] und drei bis vier weitere [[Dieb]]en, erschlagen bis auf [[Merkur Soliman]] alle, erbeuten das Halsband und bringen es [[Khaleb Glumbo]] zurück.
*'''Ende 3:''' Die Helden schleichen '''fast''' lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf [[Merkur Soliman]] nebst drei [[Leibwächter]]n, [[Sandor Bagosch]] und vier weiteren [[Dieb]]en und werden gefangen genommen. Sie erfahren die Wahre Geschichte des Halsbandes durch einen [[Geweihte]]n des [[Phex]] aus [[Drol]]. Damit das Geheimnis des Halsbandes gewahrt bleibt, werden die Helden auf dem Schwarzmarkt als Sklaven verkauft, falls sie nicht [[Merkur Soliman]] um Aufnahme in die [[Gilde|Diebesgilde]] von Havena bitten.
*'''Ende 3:''' Die Helden schleichen '''fast''' lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf [[Merkur Soliman]] nebst drei [[Leibwächter]]n, [[Sandor Bagosch]] und vier weiteren [[Dieb]]en und werden gefangen genommen. Sie erfahren die wahre Geschichte des Halsbandes durch einen [[Geweihte]]n des [[Phex]] aus [[Drol]]. Damit das Geheimnis des [[Halsband des Phex]] gewahrt bleibt, werden die Helden auf dem Schwarzmarkt als [[Sklave]]n verkauft, falls sie nicht [[Merkur Soliman]] um Aufnahme in die [[Gilde|Diebesgilde]] von Havena bitten.


==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==

Aktuelle Version vom 7. März 2023, 08:16 Uhr

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B19 Seuche an Bord

1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Dieb, Einbrecher
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 35-75 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Goblin, Hund, Irrlicht, Kobold, Sumpfegel
Vorkommende
Professionen
Dieb, Fuhrmann, Gärtner, Händler, Knecht, Kutscher, Leibdiener, Leibwächter, Magd, Seesoldat, Wirt, Zofe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen das besondere Halsband des Schoßhündchens Draco finden.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Möglicherweise finden die Helden den Hund Draco, bevor es andere tun, und verdienen sich 15 Dukaten Finderlohn.
  • Falls die Helden den Hund nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der Taverne Zum Ewigen Anker Informationen beschaffen.
Ende des Abenteuers

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer lässt sich grob auf die Zeit zwischen 1000 und 1007 BF datieren.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Auf Dracos Spur/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
B19 Seuche an Bord

1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Dieb, Einbrecher
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 35-75 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Goblin, Hund, Irrlicht, Kobold, Sumpfegel
Vorkommende
Professionen
Dieb, Fuhrmann, Gärtner, Händler, Knecht, Kutscher, Leibdiener, Leibwächter, Magd, Seesoldat, Wirt, Zofe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen das besondere Halsband des Schoßhündchens Draco finden.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Möglicherweise finden die Helden den Hund Draco, bevor es andere tun, und verdienen sich 15 Dukaten Finderlohn.
  • Falls die Helden den Hund nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der Taverne Zum Ewigen Anker Informationen beschaffen.
Ende des Abenteuers

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer lässt sich grob auf die Zeit zwischen 1000 und 1007 BF datieren.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.