Auf Dracos Spur/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. März 2023, 08:16 Uhr
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ⓘ B19 Seuche an Bord |
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1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment Meisterinformationen |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Dieb, Einbrecher |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 35-75 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 Tag |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Havena |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Goblin, Hund, Irrlicht, Kobold, Sumpfegel |
Vorkommende Professionen |
Dieb, Fuhrmann, Gärtner, Händler, Knecht, Kutscher, Leibdiener, Leibwächter, Magd, Seesoldat, Wirt, Zofe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot abschnittsweise
- Die Helden erfahren von einem von Glumbo ausgesetzten Finderlohn für den entlaufenen Schoßhund seiner Frau Drosophila.
- Nachdem der Hund gefunden wurde, beauftragt Khaleb Glumbo die Helden mit der Beschaffung des Halsbandes.
- Informationssuche:
- Die Helden sprechen mit Drosophila Glumbo und dem Personal.
- Die Helden sprechen in der Schlosserei Bagosch mit Lana.
- Die Helden suchen in der Kanalisation nach Sandor Bagosch, durchlaufen die Teststrecke der Diebesgilde von Havena, und enden im Ratszimmer der Diebesgilde.
- Optionale Plotanteile
- Möglicherweise finden die Helden den Hund Draco, bevor es andere tun, und verdienen sich 15 Dukaten Finderlohn.
- Falls die Helden den Hund nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der Taverne Zum Ewigen Anker Informationen beschaffen.
- Ende des Abenteuers
- Ende 1: Die Helden durchqueren die Teststrecke, treffen dort auf Sandor Bagosch und einen weiteren Dieb, erschlagen beide, erbeuten das Halsband und bringen es Khaleb Glumbo zurück.
- Ende 2: Die Helden schleichen fast lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf Merkur Soliman, Sandor Bagosch und drei bis vier weitere Dieben, erschlagen bis auf Merkur Soliman alle, erbeuten das Halsband und bringen es Khaleb Glumbo zurück.
- Ende 3: Die Helden schleichen fast lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf Merkur Soliman nebst drei Leibwächtern, Sandor Bagosch und vier weiteren Dieben und werden gefangen genommen. Sie erfahren die wahre Geschichte des Halsbandes durch einen Geweihten des Phex aus Drol. Damit das Geheimnis des Halsband des Phex gewahrt bleibt, werden die Helden auf dem Schwarzmarkt als Sklaven verkauft, falls sie nicht Merkur Soliman um Aufnahme in die Diebesgilde von Havena bitten.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 15-30 Dukaten
- 35-75 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Auf Dracos Spur/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Dieb, Einbrecher |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 35-75 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 Tag |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Havena |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Goblin, Hund, Irrlicht, Kobold, Sumpfegel |
Vorkommende Professionen |
Dieb, Fuhrmann, Gärtner, Händler, Knecht, Kutscher, Leibdiener, Leibwächter, Magd, Seesoldat, Wirt, Zofe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot abschnittsweise
- Die Helden erfahren von einem von Glumbo ausgesetzten Finderlohn für den entlaufenen Schoßhund seiner Frau Drosophila.
- Nachdem der Hund gefunden wurde, beauftragt Khaleb Glumbo die Helden mit der Beschaffung des Halsbandes.
- Informationssuche:
- Die Helden sprechen mit Drosophila Glumbo und dem Personal.
- Die Helden sprechen in der Schlosserei Bagosch mit Lana.
- Die Helden suchen in der Kanalisation nach Sandor Bagosch, durchlaufen die Teststrecke der Diebesgilde von Havena, und enden im Ratszimmer der Diebesgilde.
- Optionale Plotanteile
- Möglicherweise finden die Helden den Hund Draco, bevor es andere tun, und verdienen sich 15 Dukaten Finderlohn.
- Falls die Helden den Hund nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der Taverne Zum Ewigen Anker Informationen beschaffen.
- Ende des Abenteuers
- Ende 1: Die Helden durchqueren die Teststrecke, treffen dort auf Sandor Bagosch und einen weiteren Dieb, erschlagen beide, erbeuten das Halsband und bringen es Khaleb Glumbo zurück.
- Ende 2: Die Helden schleichen fast lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf Merkur Soliman, Sandor Bagosch und drei bis vier weitere Dieben, erschlagen bis auf Merkur Soliman alle, erbeuten das Halsband und bringen es Khaleb Glumbo zurück.
- Ende 3: Die Helden schleichen fast lautlos durch die Teststrecke, treffen dort auf Merkur Soliman nebst drei Leibwächtern, Sandor Bagosch und vier weiteren Dieben und werden gefangen genommen. Sie erfahren die wahre Geschichte des Halsbandes durch einen Geweihten des Phex aus Drol. Damit das Geheimnis des Halsband des Phex gewahrt bleibt, werden die Helden auf dem Schwarzmarkt als Sklaven verkauft, falls sie nicht Merkur Soliman um Aufnahme in die Diebesgilde von Havena bitten.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 15-30 Dukaten
- 35-75 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.