Unter Goblins/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A134 Fremde Gefährten

1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen:
1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Monate
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Hinterbruch, Nagrakoje, Rivilauken
Endet in Tuluum
Regionen Bornland, Ehernes Schwert
Spezies und Wesen Blauer Mahr, Goblin, Kaiserdrache
Vorkommende
Professionen
Geweihter des Namenlosen, Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen im Auftrag von Mantka Riiba ins Eherne Schwert nach Tuluum, wo sie Bekanntschaft mit einer Goblinsippe schließen und die Pläne des Purpurzirkels, eines Zusammenschlusses von Dienern des Namenlosen, durchkreuzen.
Plot abschnittsweise
  • In Festum retten die Helden einem Goblin das Leben. Daraufhin werden sie von Mantka Riiba angeheuert um ins Eherne Schwert zu reisen um Anhängern des Namenlosen das Handwerk zu legen.
  • Die Helden reisen fast 2 Monate lang, bis sie kurz vor Beginn der Namenlosen Tage in Tuluum ankommen.
  • Die Helden lernen das Leben im Goblindorf kennen und erfahren, was die bösen Menschen nach Tuluum treibt.
  • Die Helden wehren einen Angriff auf das Dorf ab.
  • Die Helden beschaffen vom Kaiserdrachen Avalaskaan einen Lapislazuli, der es ihnen ermöglicht die Pläne der Anhänger des Namenlosen zunichte zu machen.
Ziele der Spieler
  • Den Goblin vor dem Ertrinken retten.
  • Tuluum rechtzeitig und unbeschadet erreichen.
  • Tuluum vor den Geschöpfen des Namenlosen beschützen.
  • Einen Lapislazuli aus dem Hort des Kaiserdrachen Avalaskaan beschaffen.
  • Das Ritual verhindern.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Unter Goblins/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Unter Goblins/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Unter Goblins/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Unter Goblins/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unter Goblins/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Unter Goblins/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Monate
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Hinterbruch, Nagrakoje, Rivilauken
Endet in Tuluum
Regionen Bornland, Ehernes Schwert
Spezies und Wesen Blauer Mahr, Goblin, Kaiserdrache
Vorkommende
Professionen
Geweihter des Namenlosen, Schamane
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen im Auftrag von Mantka Riiba ins Eherne Schwert nach Tuluum, wo sie Bekanntschaft mit einer Goblinsippe schließen und die Pläne des Purpurzirkels, eines Zusammenschlusses von Dienern des Namenlosen, durchkreuzen.
Plot abschnittsweise
  • In Festum retten die Helden einem Goblin das Leben. Daraufhin werden sie von Mantka Riiba angeheuert um ins Eherne Schwert zu reisen um Anhängern des Namenlosen das Handwerk zu legen.
  • Die Helden reisen fast 2 Monate lang, bis sie kurz vor Beginn der Namenlosen Tage in Tuluum ankommen.
  • Die Helden lernen das Leben im Goblindorf kennen und erfahren, was die bösen Menschen nach Tuluum treibt.
  • Die Helden wehren einen Angriff auf das Dorf ab.
  • Die Helden beschaffen vom Kaiserdrachen Avalaskaan einen Lapislazuli, der es ihnen ermöglicht die Pläne der Anhänger des Namenlosen zunichte zu machen.
Ziele der Spieler
  • Den Goblin vor dem Ertrinken retten.
  • Tuluum rechtzeitig und unbeschadet erreichen.
  • Tuluum vor den Geschöpfen des Namenlosen beschützen.
  • Einen Lapislazuli aus dem Hort des Kaiserdrachen Avalaskaan beschaffen.
  • Das Ritual verhindern.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Unter Goblins/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Unter Goblins/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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