Straßenballade/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-2,5 Monate
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Kuslik
Endet in Tuzak
Regionen Andergast, Nostria, Maraskan
Spezies und Wesen Harpyie
Vorkommende
Professionen
Barde, Magier
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Von einer seltsamen Faszination ergriffen, entschließt sich der Held, die nostrische Bardin Dalusia zu suchen und kennen zu lernen, die sich allerdings weder in Nostria, noch Kuslik, sondern erst auf Maraskan finden lässt, wo sie ein Schwarzmagier in eine Harpyie verwandelt hat.
Plot abschnittsweise
  • Man kommt der Einladung seiner früheren Reisebekanntschaft (Vorgeschichte) Gerio nach und begibt sich zu ihm ins nostrische Eberwildern
  • Während des Aufenthalts in Eberwildern wird man von der Faszination für Delusia Pernstein ergriffen und erfährt, dass sie in Nostria lebt, wohin man wenig später aufbricht, um einen Brief für Gerio zu überbringen.
  • In Nostria kann man Gerios Brief abgeben und sich nach Delusia erkundigen, erfährt aber, dass sie nach Kuslik gezogen ist. Dann rettet man zufällig Ingvalion Kasparbald Kasmyrin aus einer Prügelei und wird ins Schloss eingeladen.
  • Kasparbald organisiert eine Reise nach Kuslik, auf die er sich als blinder Passagier einschleust.
  • In Kuslik setzt man die Suche nach Delusia fort, muss aber erfahren, das sie mit Gaftajian von Jerschoggyn bereits in dessen Heimat Maraskan weitergezogen ist.
  • Auf Maraskan begibt man sich nach Jerschoggyn und trifft auf Delusia, die in eine Harpie verwandelt wurde. Schließlich gelangt man nach Schoggyn, wo man einen gefangenen Dämon befreit, der sich daraufhin an Gaftajian rächt und ihn tötet sowie Delusia zurückverwandelt.
Optionale Plotanteile
  • In Kuslik kann man sich Feinde machen, welche die Hand Borons damit beauftragen, den Helden umzubringen. In Tuzak gibt es wiederum die Möglichkeit, die Meuchler die einen verfolgen durch die Hilfe der Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas loszuwerden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Straßenballade/Spielinformationen/NSC übernommen.) Straßenballade/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 444 Abenteuerpunkte
  • 5 Steigerungsversuche verteilt auf „Singen“ und „Musizieren“

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Straßenballade/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Straßenballade/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein humorige Geschichte und für ein Soloabenteuer vergleichsweise ungefährlich. Ich würde dieses Abenteuer aber nicht mit einem erststufigen Helden spielen, sondern eher so ab Stufe 3. Bezeichnend ist auch, dass auf dem Einband zwar Stufe 1-6 steht, der von den Autoren vorgewürfelte Held jedoch bereits Stufe 7 hat...--Walkira

Einige (wenige) Folgeabschnitte passen nicht (gut) zu dem vorher gelesenen. Irritierend bzw. unlogisch war für mich, dass ich oft nicht wusste, ob der Prinz gerade mit dabei war oder nicht. In manchen Situationen hätte dies Auswirkungen haben können. Walkira

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Straßenballade/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
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Weitere Informationen
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Kampagne
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(Datierungshinweise)
Dauer 2-2,5 Monate
Beginnt in Nostria
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Endet in Tuzak
Regionen Andergast, Nostria, Maraskan
Spezies und Wesen Harpyie
Vorkommende
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Barde, Magier
Berühmte NSC
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Von einer seltsamen Faszination ergriffen, entschließt sich der Held, die nostrische Bardin Dalusia zu suchen und kennen zu lernen, die sich allerdings weder in Nostria, noch Kuslik, sondern erst auf Maraskan finden lässt, wo sie ein Schwarzmagier in eine Harpyie verwandelt hat.
Plot abschnittsweise
  • Man kommt der Einladung seiner früheren Reisebekanntschaft (Vorgeschichte) Gerio nach und begibt sich zu ihm ins nostrische Eberwildern
  • Während des Aufenthalts in Eberwildern wird man von der Faszination für Delusia Pernstein ergriffen und erfährt, dass sie in Nostria lebt, wohin man wenig später aufbricht, um einen Brief für Gerio zu überbringen.
  • In Nostria kann man Gerios Brief abgeben und sich nach Delusia erkundigen, erfährt aber, dass sie nach Kuslik gezogen ist. Dann rettet man zufällig Ingvalion Kasparbald Kasmyrin aus einer Prügelei und wird ins Schloss eingeladen.
  • Kasparbald organisiert eine Reise nach Kuslik, auf die er sich als blinder Passagier einschleust.
  • In Kuslik setzt man die Suche nach Delusia fort, muss aber erfahren, das sie mit Gaftajian von Jerschoggyn bereits in dessen Heimat Maraskan weitergezogen ist.
  • Auf Maraskan begibt man sich nach Jerschoggyn und trifft auf Delusia, die in eine Harpie verwandelt wurde. Schließlich gelangt man nach Schoggyn, wo man einen gefangenen Dämon befreit, der sich daraufhin an Gaftajian rächt und ihn tötet sowie Delusia zurückverwandelt.
Optionale Plotanteile
  • In Kuslik kann man sich Feinde machen, welche die Hand Borons damit beauftragen, den Helden umzubringen. In Tuzak gibt es wiederum die Möglichkeit, die Meuchler die einen verfolgen durch die Hilfe der Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas loszuwerden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Straßenballade/Spielinformationen/NSC übernommen.) Straßenballade/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 444 Abenteuerpunkte
  • 5 Steigerungsversuche verteilt auf „Singen“ und „Musizieren“

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Straßenballade/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Straßenballade/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein humorige Geschichte und für ein Soloabenteuer vergleichsweise ungefährlich. Ich würde dieses Abenteuer aber nicht mit einem erststufigen Helden spielen, sondern eher so ab Stufe 3. Bezeichnend ist auch, dass auf dem Einband zwar Stufe 1-6 steht, der von den Autoren vorgewürfelte Held jedoch bereits Stufe 7 hat...--Walkira

Einige (wenige) Folgeabschnitte passen nicht (gut) zu dem vorher gelesenen. Irritierend bzw. unlogisch war für mich, dass ich oft nicht wusste, ob der Prinz gerade mit dabei war oder nicht. In manchen Situationen hätte dies Auswirkungen haben können. Walkira

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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