Schweine des Ewigen Schinkens

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Name abgeleitet von
Schwein, Schinken


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schweine des Ewigen Schinkens
Schweinart  (magisch)
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Schweine des Ewigen Schinkens sind drei lebende Artefakte, die etwa um 100 BF von der Goblin-Schamanin Kunga Suula geschaffen, später aber von einem menschlichen Waldläufer geraubt wurden. So oft man auch Fleisch von ihnen schneidet, so wächst es doch immer wieder nach. Sie waren lange in Rommilys untergebracht und gelten in der Travia-Kirche als heilig. Die Namen der Schweine lauten Ambratz, Argronz und Nurzgurz.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In Inoffiziell:Zauberharfen und Runenschwerter (FanPro 1989) werden die Schweine erstmals erwähnt, allerdings sind es nur zwei "Schweine des Ewigen Schinkens" (Ambratz wird zwar genannt, aber nur Argronz und Nurzgurz sind von dieser Verwandlung betroffen). Da es sich um "Eine Spielhilfe für alle Rollenspiele" handelt, ist die dortige Hintergrundgeschichte nicht speziell auf die DSA-Welt bezogen.
  • Gewisse Parallelen zu Tanngnjostr und Tanngrisnir sind nicht zu verleugnen.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]