Saat der Hoffnung/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Zeitleiste
A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden mit kämpferischen und arkanen Fähigkeiten; Möglichkeit zur Einführung eines neuen elfischen Helden
Ungeeignete Helden Elfen feindlich gesonnene Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 300 AP für den Elfenhelden, 200 AP für jeden anderen Helden
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Reichsforst
Zwischenstationen Olkstein
Endet in Holthus in der Wildermark
Regionen Wildermark
Spezies und Wesen Auelf
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen ein Dorf in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden retten.
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
  • Die Zerstörung eines Arkhobal-Daimoniden mit Hilfe eines elfischen Rituals.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges
  • Die Dankbarkeit eines Dorfes.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Saat der Hoffnung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden mit kämpferischen und arkanen Fähigkeiten; Möglichkeit zur Einführung eines neuen elfischen Helden
Ungeeignete Helden Elfen feindlich gesonnene Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 300 AP für den Elfenhelden, 200 AP für jeden anderen Helden
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Reichsforst
Zwischenstationen Olkstein
Endet in Holthus in der Wildermark
Regionen Wildermark
Spezies und Wesen Auelf
Vorkommende
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen ein Dorf in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden retten.
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
  • Die Zerstörung eines Arkhobal-Daimoniden mit Hilfe eines elfischen Rituals.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges
  • Die Dankbarkeit eines Dorfes.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.