Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 100AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Streitende Königreiche
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Es gilt aus einer alten Tempel-Ruine, tief in den Wäldern der streitenden Königreiche, ein magisches Artefakt zu bergen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Es gilt aus einer alten Tempel-Ruine, tief in den Wäldern der streitenden Königreiche, ein magisches Artefakt zu bergen.

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