Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen

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A123 Pfade des Lichts

1 Mit fremden Federn - 2 Stunden des Schweigens
3 Rastullahs Rache - 4 Der Jadeberg
5 Das Kloster des wahren Glaubens


Meisterinformationen:
1 Mit fremden Federn - 2 Stunden des Schweigens
3 Rastullahs Rache - 4 Der Jadeberg
5 Das Kloster des wahren Glaubens


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Ein Tag
Beginnt in irgendwo in den Grenzen des Bosparanischen Reiches
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen Dämon
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden in eine von einem Dämon generierte Traumwelt gesogen, die sie nur wieder verlassen können, indem sie die Bewohner des (Traum)klosters wieder zum Zwölfgötterglauben bekehren.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden kommen an den Ruinen des Klosters an und werden in die Alptraumwelt gesogen.
  • Sie erforschen das Kloster und bekehren die Mönche (hoffentlich) zurück zum Zwölfgötterglauben.
  • Im Finale wird der Alptraum im Idealfall mit Hilfe der Mönche zerstört und die gefangenen Seelen können endlich übers Nirgendmeer gehen. Die Helden kehren in die reale Welt zurück.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung
Das Abenteuer kann im Endeffekt zu einem beliebigen Zeitpunkt gespielt werden, solange er nach Bosparans Fall liegt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Keine, da nichts aus der Alptraumwelt mitgenommen werden kann.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 AP
  • Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen
  • Eine Begegnung mit Bishdariel und das Erleben von "echten" Wundern aller zwölf Götter können einen Helden nachhaltig prägen. Hinzu kommt der Verdienst, die Seelen eines ganzen Klosters von Anhängern des Bundes des Wahren Glaubens gerettet zu haben.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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3 Rastullahs Rache - 4 Der Jadeberg
5 Das Kloster des wahren Glaubens


Meisterinformationen:
1 Mit fremden Federn - 2 Stunden des Schweigens
3 Rastullahs Rache - 4 Der Jadeberg
5 Das Kloster des wahren Glaubens


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Ein Tag
Beginnt in irgendwo in den Grenzen des Bosparanischen Reiches
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen Dämon
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden in eine von einem Dämon generierte Traumwelt gesogen, die sie nur wieder verlassen können, indem sie die Bewohner des (Traum)klosters wieder zum Zwölfgötterglauben bekehren.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden kommen an den Ruinen des Klosters an und werden in die Alptraumwelt gesogen.
  • Sie erforschen das Kloster und bekehren die Mönche (hoffentlich) zurück zum Zwölfgötterglauben.
  • Im Finale wird der Alptraum im Idealfall mit Hilfe der Mönche zerstört und die gefangenen Seelen können endlich übers Nirgendmeer gehen. Die Helden kehren in die reale Welt zurück.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung
Das Abenteuer kann im Endeffekt zu einem beliebigen Zeitpunkt gespielt werden, solange er nach Bosparans Fall liegt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Keine, da nichts aus der Alptraumwelt mitgenommen werden kann.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 AP
  • Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen
  • Eine Begegnung mit Bishdariel und das Erleben von "echten" Wundern aller zwölf Götter können einen Helden nachhaltig prägen. Hinzu kommt der Verdienst, die Seelen eines ganzen Klosters von Anhängern des Bundes des Wahren Glaubens gerettet zu haben.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.