Inoffiziell:CAAs Lamea Kampagne

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: CAA
Art: Erweiterung
Kategorie: Abenteuerausarbeitung zu Lamea-Kampagne
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Vorwort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sobald meine Gruppe die Simyala Kampagne abgeschlossen hat, wird es nach 2-3 Zwischenabenteuern gen Myranor gehen. Diese Seite beinhaltet die Ausarbeitungen und Notizen zur Kampagne Jenseits des Horizonts.

Im Text wird die Notation aus Jenseits des Horizonts verwendet für die Angabe des Abschnitts des Kampagne. K = Kapitel, E = Episode. Beispiel: K1/E3: Kapitel 1, Episode 3. Also S.48ff

Wie lange könnte die Kampagne eigentlich dauern?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Lamea Kampagne alleine hat 22 Abenteuer Abschnitte und 6 Zwischenspiele, die zum Teil mehrere Monate lang sind, zu dehnen es jeweils bis zu 8 "Szenarien" gibt. Sagen wir also 22 Abenteuer Abschnitte und 24 "Zwischenspielzenarien". Also 46 Dinge die man erleben kann/muss/sollte. Wenn man niedrig geschätzt NUR 2 Abende pro Ding ansetzt..... und KEIN EINZIGER Termin ausfällt, sind wir bereits bei einer Dauer von ~1,75 Jahren.

Ohne dass darüber nachgedacht wurde, dass die Zwischenspiele sich z.T. Ingame über Monate erziehen, in dehnen die Helden einen Fremden Kontinent erleben wollen. Das erste Spielt direkt nach Ankunft auf dem Güldenland und geht über 8 Monate. Mit Blick auf die Gesamtsituation in der sich die Helden befinden, wäre ein Zeitsprung an den Punkt an dem es in der Kampagne weitergeht mMn. SEHR Befremdlich.

Ohne dass andere Abenteuer oder gar Wächter des Imperiums eingestreut wurde. Was ich aber vor habe.

Ohne Ziele aus eigenem Antrieb heraus wie bspw. die Suche nach Vayavinda, eine Spätweihe oder gar eine Zweitrepräsentation. Die ja auch nochmal in irgend einer Form Abenteuer sind.


Zum jetzigen Zeitpunkt (September 2018) gehe ich davon aus, dass wenn die Kampagne so verläuft wie ich es mir vorstelle, die Kampagne ohne weiteres 10 Jahre dauern wird.....

Gedanken über das Imperium vor Beginn der Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unter dem Sternenpfeiler ist eine tolle Regionalbeschreibung, so man bei einem Gebiet dieser größe Überhaupt noch von Region sprechen kann. Es zeigt vieles auf was es gibt, aber leider zeigt es nicht auf, was all dies für den durchschnittlichen Bewohner des Imperiums eigentlich bedeutet, insbesondere wenn man es mit den Preisen von Artefakten aus Myranisches Zauberwerk vergleicht. So kostet bspw. ein "Überzeugen auf 20 für öffentliche Reden" Artefakt nur 90Au. Jeder bessere Händler könnte also in der Lage sein eine Rede zu halten die Grundstein für einen Bürgerkrieg ist...


Titellied der Myrmidonen: https://www.youtube.com/watch?v=66AWetS2hPQ

Marschierlied er Myrmidonen: https://www.youtube.com/watch?v=VLfzvUvTXgY

Ein gutes Buch über das Leben von römischen Soldaten (Myrmidonen): https://www.amazon.de/gp/product/3863120558

Togas und ihre soziale Stellung: https://i.imgur.com/6NIfmdT.jpg

Charaktere die von Haus aus interressantes in Myranor haben könnten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aves Geweihte. Wobei die Karmalqueste "besuche einen Ort den nie zuvor ein Mensch betreten hat" möglicherweise ernüchternt verlaufen könnte.
  • Hexen. Die Überfahrt dürfte zwar aufgrund der festen Gewohnheit ein klein wenig ätzend sein, dafür gibt es in der Oktade die Gottheit Zatura. Und dann gibts natürlich noch Era'Sumu
  • Gelehrte aller Art (Magier, Nandus- oder Hesindegeweihte, etc pp)
  • Mitglieder des Haus Thaliyin, die den verschollenen Haridiyon Thaliyin retten wollen
  • Horasier die sich zur güldenländischen Herkunft ihrer Zivilisation bekennen.
  • Horasier die Mitglied einer Shinxir-Loge sind
  • Mitarbeiter des Güldenlandmuseums aus Grangor
  • Krieger die sich für den besten (bspw.) Schwertkämpfer des Kontinents halten und auf der Suche nach neuen Herausforderungen sind :-)
  • Geweihte des Praios - welche sich dann mit der myranischen Interpretation auseinander setzen müssen.
  • Ein Kartograph (o.ä.) der von einer vollständigen Weltkarte träumt
  • "Elfenforscher" der nach Vayavinda sucht
  • Mit Blick auf Shinxir: Rondra-Geweihte
  • Mitglied des Haus Honak, dass von der myranischen Vergangenheit weiß und die Heimat sehen will (evtl. bräuchte es ne Erklärung, warum man nen "adligen" aus Al'Anfa mit nimmt)
  • Excentrischer was auch immer, auf der Suche nach dem besten Wein / Essen / ??? der Welt
  • Schüler von "Luminoffs & Morcalinos Kulinarische Köstlichkeiten" der nach exotischen Zutaten sucht
  • Efferdgeweihte die sich dafür interressieren, wie es "einige Zeit später" hinter dem Efferdwall aussieht. Die Götter werden diese armen Seelen schließlich nicht entgültig aufgegeben haben, oder etwa doch?
  • Rahjageweihte um den "echten" Güldenländischer_Ritus zu erfahren
  • Glücksritter auf der suche nach Schätzen. Das Güldenland ist mit seinen Reichtümern sagenumwoben.

???[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Imperium Invicta = unbezwungenes Imperium

Gruß an einen einzelnen: Salve (Sei gesund). An mehrere: Salvete (seid gesund)

Vorabenteuer zur Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plothooks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In Myranor wird man viel rumkommen. Da ist gerade auch aufgrund des Magielevels Platz für SciFi Thematiken:
    • Testweise wurden sämtliche Arbeiten auf den Feldern und in den Manufakturen wegautomatisiert. Die Stadt erlebt soziale Unruhen.
    • Golems die "menschlich" sind.
    • Zeitschleife ala Black Hollow Cage / Steins;Gate
    • Slaughterbots
    • Die Helden werden Teil des imperialen Manhattan-Projekts. Nachdem sie das Elend des Abbaus der Ressourcen miterlebt haben, müssen sie eine mysteriöse Kutsche auf den Marktplatz einer feindlichen Stadt bringen...
  • Ein Untergrund-Rondra-Kult. In ihm wird geboxt.
  • Die Gruppe ist in der Lage die springenden Inseln zu steuern.... Was auch immer das zur Konsequenz hat. 🤪
  • Rückkehr der Shakagra im Norden des Imperiums. Evtl. Einbau von Klingen der Nacht (es ist noch zu prüfen ob das überhaupt geht)
  • Reconquista Aventurica
  • Der Plot von Cabin Fever: Patient Zero (Forschungsanlage zu einem Fleischfressendem Virus - zu dem die Quarantäne scheitert)
  • GODZILLA
  • Ein Riesendrache wird durch einen wilden Wurm in seinen Geschäften gestört. Er würde sich ja selber darum kümmern, aber er hat erst vor kurzem ein Mammut gegessen. -> Der Wurm vom Windhag
  • Die Legion VIIII ist Spurlos verschwunden (108 n.Chr.)

Einbau von anderen Myranor Abenteuern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch:

  • ein Vorschlag wie man die Abenteuer M10.1, M7.3, M7.1, M15.1, M7.2, M15.3, M2, M3, M1, M10.2, M11, M17, M16.1, M10.3, M4, M18.1, M16.2 mit in die Kampagne einbindet. Part1, Part2, Part3
  • Im Zusatmaterial zur Kampagne (DL Sektion von Uhrwerk) sind auf S. 42+43 Hinweise darauf wie man einige Abenteuer einbinden kann.



AP Summe: 6.420AP


Gesamt: +11.170AP

Optionen nach der Lamea Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sobald die Helden aus dem Güldenland zurückgekehrt sind, sind sie bei deutlichst über 10k AP, haben (vorraussichtlich) myranische Artefakte, etc pp.... So ganz viel gibt es für Helden auf dem Level nicht mehr zu tun. Was natürlich immer geht ist Politik und zu den größten Helden des Zeitalters aufsteigen.

  • G7
  • Königsmacher
  • Splitterdämmerung

Die Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ab hier wird es sehr Spoilerig, da es sich um meine direkten Abenteuervorbereitungen handelt. Als Spieler der die Kampagne nicht leiten möchte, sollte man ab hier evtl. nicht mehr weiterlesen.

In Grangor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Basiswissen in Seefahrtsthemen braucht natürlich auch der größte Held. Entsprechend muss es trotzdem wie im Buch eine Einweisung in Knoten etc geben. (S. 17+18)
  • Anheuerungsversuche wie im Buch (S. 19)
  • Das Güldenlandmuseum wird die Gruppe bestimmt auch besuchen (S. 21)
  • Vom Emissär des Imperiums von Cantera und Corabis wird die Gruppe bestimmt auch erfahren und ihn besuchen wollen (S. 21+22)
  • Oceans 11 um an das Lapirul zu kommen
  • Angriff der Thorwaller (Bonusmaterial S. 25-30)
  • Im DIREKTEM Anschluss an die Thorwaller: Auslöschung Grangors durch die Götter (Die Kanäle von Grangor)

Die Überfahrt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ereignisse nach Buch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Überfahrt sind knapp 30 Seiten im Buch selber. Plus nochmal 6 Seiten im Bonusmaterial. Da passiert also jede Menge. Möglicherweise zu viel, wenn man als Gruppe mit ~3,5h/Woche jemals im Güldenland ankommen möchte.... Ein wenig davon werde ich wohl rausstreichen (müssen?). Aber dafür brauchts natürlich einen Überblick darüber, was während der Fahrt eigentlich passiert.

  • 3. Reisetag: Segnung durch Avesgeweihte
  • 5. Reisetag: Geisterschiff
  • 9. Reisetag: Krankenmolche
  • 10. Reisetag: Sturm
  • 11-13 Reisetag: verdorbene Lebensmittel
  • 12. Reisetag: Zilithen
  • 15. Reisetag: Schlafgift Attacke
  • 16. Reisetag: Diplomatische beziehungen mit Al'Anfa und Nandusgefälligkeiten
  • 19. Reisetag: Unheil aus der Tiefe
  • 23. Reisetag: Eroberung des Obelisken
  • 29. Reisetag: Flaute
  • Ab 30. Reisetag: Tod eines Novizen
  • 39. Reisetag: Die entführung der Prinz Shafir (Bonusmaterial!)
  • 45. Reisetag: Ein Grund zu Feiern
  • 46. Reisetag: Wasserhosen
  • 57. Reisetag: Das Atoll der Menschenfresser (Bonusmaterial!)
  • 61. Reisetag: FLUCH WIDER DIE UNGLÄUBIGEN
  • 63. Reisetag: Die Weltenkante
  • 66. Reisetag: Melodien der Horizonte
  • 67. Reisetag: Der Rausch der Sphären
  • 70. Reisetag: Die Seeschlacht der Kontinente
  • 71. - 76. Reisetag: Fremde Gestade
  • 77. Reisetag: Kommando Haridiyon

Das sind 22 Ereignisse die während der Überfahrt als solches stattfinden. Selbst wenn die Gruppe davon im Schnitt eins pro Spielabend schafft, sind das bei ca. 3,25 Terminen/Monat (inkl. Ausfälle) knapp 7 Monate Echtzeit die die Überfahrt in Anspruch nehmen würde - und der Schnitt von 1 Abend pro Ereigniss ist für meine Gruppe vermutlich zu niedrig. Gerade mit den Detektivteilen die einige der Ereignisse haben, wäre ich nicht überrascht wenn die Überfahrt nach Buch ein Jahr in Anspruch nehmen würde.

Überarbeitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reisetag Ereignis Bedeutung für die Überfahrt
3. Segnung durch Avesgeweihte Erste Anzeichen dafür dass noch andere Interessensgruppen involviert sind
5. Geisterschiff Notwendig für die Namenlosen machenschaften
9. Krakenmolche Eine Seefahrt die ist lustig + vll hat ja wer nen Bezug zu den Krakenmolchangriffen auf die Westküste?
10. Sturm Eine Seefahrt die ist lustig.
11-13 verdorbene Lebensmittel (Eine Seefahrt die ist lustig.) Klabauter
12. Zilithen Dehnen kann man später nochmal begegnen (nur eine kurze Szene)
15. Schlafgift Attacke Verwicklungen mit Al'Anfa
16. Diplomatische beziehungen mit Al'Anfa und Nandusgefälligkeiten Verwicklungen mit Al'Anfa
19. Unheil aus der Tiefe C-P-T
23. Eroberung des Obelisken Ohne gehts nicht ins Güldenland
29. Flaute Namenlosen machenschaften
Ab 30. Tod eines Novizen Namenlosen machenschaften
39. Die entführung der Prinz Shafir (Bonusmaterial!) Eine Seefahrt die ist lustig
45. Ein Grund zu Feiern Nicht alles ist schlecht!
46. Wasserhosen Eine Seefahrt die ist lustig + Verwicklungen mit Al'Anfa
57. Das Atoll der Menschenfresser (Bonusmaterial!) ???
61. FLUCH WIDER DIE UNGLÄUBIGEN Namenlosen machenschaften + cooler "Handout Twist"
63. Die Weltenkante Erforderlich
66. Melodien der Horizonte Erforderlich
67. Der Rausch der Sphären Erforderlich
70. Die Seeschlacht der Kontinente Verlust der König Tolman in Küstennähe (Erforderlich für späteren Plot)
71. - 76. Fremde Gestade "Erstkontakt" mit dem Güldenland
77. Kommando Haridiyon Ankunft :-)
  • Krakenmolche: wenn nicht zufälligerweise ein neuer Char dazu kommt, der hierzu bezug hat, kommt das raus.
  • Kobolde / Klabauter / Schelme sind nicht so meins. Entsprechend bleibt der Klabauter zu Hause.
  • Eroberung des Obelisken ist ein Subplot der wenig Mehrwert liefert. Die Admirälin der Flotte kann den Obelisken auch einfach schon bei Abfahrt aus Grangor haben - und entsprechend kann der Subplot gestrichen werden.
  • Entführung der Shafir + Wasserhosen sind ein wenig doppelt. In beiden Fällen bleibt man irgendwie stecken und muss was dagegen tun. Wasserhosen ist interressanter, daher wird die Entführung der Shafir gestrichen!
  • Das Atoll der Menschenfresser passt irgendwie nicht so ganz rein. Bei einer reise nach Uthuria würde ich das passender finden. Entsprechend kann das auch raus.