Inoffiziell:Beilunk/Szenarien

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Fil
Art: Erweiterung
Kategorie: Ort
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Fils Spielhilfen

Priesterkaiserzeit
Überblick - Kaiser

Beilunk
Stadt - Umgebung - Szenarien
Haus Streitzig - Haus Rauleu
Praiodan von Weißfels

sonstiges Adram von Aschenfeld


Fern von Praios' Licht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abenteuer "Inoffiziell:Fern von Praios' Licht" (frei verfügbar)
Komplexität (SL/Spieler)
Mittel / Mittel
Erfahrung
Mittel bis Experten
Ort und Zeit
Arvepass; 1026 BF im Morgengrauen des JdF

Sagenhaftes Scheusal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Szenario
Ort und Zeit
Lauf des Radrom; Zwischen 1027 BF und 1031 BF
Vorgeschichte
"Die Gleißende tritt aus dem Schatten" (Belagerungsring um Beilunk zerschlagen - Aventurischer Bote Nr.105)

Im Aventurischen Boten 106, S.28 finden sie die Mitteilung mit der ausgelobten Belohnung.
Zwölf mal zwölf Dukatenstapel zu je zwölf Dukaten (1728 Dukaten) setzte Gwidûhenna von Faldahon 1027 BF für das Bezwingen einer Seeschlange aus, die den Orden vom Bannstrahl Praios' 1026 BF beim Überqueren der Radrombrücke nördlich von Beilunk angefallen hatte. Magieeinsatz verbat sie sich.
Im Vorfeld können Sie Ihre Spieler am Existenzkampf der Stadt gegen die Schergen des Drachen Rhazzazor (Drachengarde, Söldner der Blutigen Äxte, erhobene untote Wesen) und die von Sulman al'Venish geführten Nekromanten teilnehmen lassen. Das gewaltige Monstrum aus den dunklen Fluten Radrom, das den Glaubenskriegern zu schaffen macht, ist nicht einfach zu bezwingen. Bei einer direkten Konfrontation sollten Ihre Helden die Hilfe einer Vielzahl von Beteiligten benötigen, so dass die beachtliche Belohnung beim Teilen schnell dahin schmilzt. Auf dem Weg zum Erfolg muss das Versteck der Seeschlange ausgemacht werden, eine Taktik erdacht werden und Streit unter den Beteiligten beigelegt werden.
Ein anderer Lösungsansatz ist die Suche nach einem Charyptoroth-Paktierer, der das Wüten des Untieres steuert. Aus den Erzählungen der Opfer, von denen sich in der Stadt Beilunk mit etwas Mühe etliche finden lassen, wird klar das die Angriffe zielgerichtet sind. Der Paktierer wurde zwar nicht als solcher erkannt, taucht aber in fast jeder Erzählung auf. Selbst beim Ansturm der Bannstrahler stand er in der Kleidung eines armen Fischers an der Radrombrücke. Finden und bezwingen die Helden diesen Mann, so können sie die Schlange bewegen in die Blutige See zurück zu kehren. Eine solche Tat sollten Sie ihnen mit einem angemessenen Teil der ausgesetzten Belohnung vergelten.

Fette Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Szenario
Ort und Zeit
Blutige See; 1029 BF bis Efferd 1030 BF

Die Schivone "Kaiser Reto", die 1026 BF (AB 105, S. 22) von Xeraans Piraten gekapert worden war, hat abermals den Besitzer gewechselt. Das Schiff wurde unter Haffax' Banner im Perlenmeer gesichtet und konnte von der "Stern von Beilunk" unter Deirdre Sanin aufgebracht werden. Meldung dazu im AB 130, S.4 & S.10.
Ihre Spieler können diese Entwicklung maßgeblich beeinflussen. Entweder als Nutznießer glücklicher Umstände, oder aber auch durch eine aufwendige Seefahrtskampagne, die den Zerfall eines Haffax-Goldkonvois (ein Teil von Xeraans Schatz wird nach Maraskan verlagert) verursacht und die Rückeroberung der „Kaiser Reto“ ermöglicht. Die zeitweise im Perlenmeer operierende „Stern von Beilunk“ ist dabei der Trumpf ihrer Helden.

Auf Leben und Tod[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Szenario
Ort und Zeit
Drîleuen; Schauplatz zwischen 1030 BF und Anfang 1036 BF.

Adram von Aschenfeld hält vom befestigten Drîleuen die Region im eisernen Griff und blockiert die Reichsstrasse zwischen dem Arvepass und Beilunk. Seine Knochenritter sind seelisch ausgezehrte Schwarze Reiter oder besessene Leichname in schweren Rüstungen. Seine Skelettgarde besteht aus bewaffneten und gerüsteten Untoten. Anspruch erhebt der gefallene Rondrianer auf die Mark Beilunk und das Gebiet bis zum Arvepass als sogenannte Knochenmark.
Die Spieler können Adram von Aschenfeld nach Borbarads Rückkehr auf dem Schlachtfeld treffen. Dort sollte er nur unter erheblichen Anstrengungen zu bezwingen sein, da er nicht nur meisterlich mit einem von dämonischer Kraft erfüllten Rondrakamm kämpft und über besondere Rüstungsteile verfügt, sondern auch außerordentlich schnell regeneriert.
Um 1032 BF entstehen die Voraussetzungen seine Schreckensherrschaft zu beenden. Ihre Spieler können entweder dem jungen garetischen Grafen Siegeshart von Ehrenstein ä.H. beistehen oder den verwegenen tobrischen Baron Mirshan von Streitzig j.H. unterstützen, wenn Kämpfe über Wohl und Wehe der Menschen an der Küste des Golfes von Perricum entscheiden. Die Belagerung des befestigten Tempels von Drîleuen, wie sie im Aventurischen Boten 132 beschrieben ist, kann sein Ende als Höhepunkt einer militärischen Konfrontation mit einer Vielzahl von beteiligten Hilfskräften (darunter Rondrianer, Praioten, Gefolgsleute des Beilunker Adels, Söldner und Golgariten) herbeiführen.
Erstaunlicherweise ist es jedoch im Vorfeld für ihre Spieler recht einfach direkt zu Adram vorzudringen, da die Reste seines Verstandes seiner eigenen verfluchten Existenz überdrüssig sind. Entweder Adram beauftragt ihre Helden mit dem Abenteuer sein von Borbarad entnommenes Herz wieder zu finden oder sie stellen ihn innerhalb des entweihten Rondra-Tempels von Drîleuen zum letzten Kampf.

Posaunenhall[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abenteuer "Posaunenhall" (frei verfügbar)
Komplexität (SL/Spieler)
Mittel / Mittel
Erfahrung
Experten
Ort und Zeit
Warunk; 1032 BF (Nachhall von Donner und Sturm)