In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden wasserscheue Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 95-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Albenhus
Zwischenstationen Elenvina, Grangor, Imdal, Buckelfenn, Bethana, Putras
Endet in Bethana
Regionen Zyklopeninseln
Spezies und Wesen Kobold
Vorkommende
Professionen
Apotheker, Bäcker, Efferd-Geweihter, Fleischer, Flussschiffer, Fuhrmann, Gardist, Gaukler, Händler, Pirat, Räuber, Schneider, Schuster, Tagelöhner Wirt
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden beauftragt, Lösegeld zu überbringen.
Plot abschnittsweise
  • In Albenhus geraten die Helden an den Auftrag, mit Frau Kupferfeld Lösegeld nach Bethana zu bringen. Sinvey Schlagrecht, die Auftragvermittlerin, plant jedoch, Frau Kupferfeld auszurauben.
  • Die Helden nehmen den Auftrag an und verraten Frau Kupferfeld Sinveys schlechte Absichten.
  • Die Reisegruppe fährt den Großen Fluss hinab durch die Opferschlucht nach Elenvina.
  • Von Elenvina aus geht es über Land weiter in Richtung Imdal. Dabei versucht Sinvey Schlagrecht, das Lösegeld in ihren Besitz zu bringen.
  • Die Reisenden überschreiten die Grenze zum Lieblichen Feld und haben sich bis hierhin eventuell der verfolgenden Diebin entledigt.
  • Von Imdal nach Grangor geht es per Floß, von Grangor nach Bethana per Kutsche weiter.
  • In Bethana müssen die Helden die Räudige Robbe, eine Spelunke übelster Sorte, ausfindig machen, was nicht einfach ist. Dorthin übermitteln sie die Botschaft, dass das Lösegeld für den Seeoger eingetroffen ist.
  • Entweder nimmt der Seeoger das Lösegeld in Empfang und übergibt den entführten Ruben Kupferfeld, womit das Abenteuer endet, oder
  • Die Helden finden heraus, dass sich das Versteck des Seeogers auf der Zyklopeninsel Putras befindet, reisen dorthin und befreien den Entführten.
Ziele der Spieler
  • Ruben Kupferfeld soll befreit werden (Primärziel).
  • Der Seeoger soll dingfest gemacht werden (Sekundärziel).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 20-40 Dukaten
  • Verleihung der Bethana-Medaille. Belohnung für die Ergreifung des Seeogers. Fest im Hotel mit feinem Essen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Ingerimms Schlund (Offiziell als Nachfolgeabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.)
Gleiche NSC (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden wasserscheue Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 95-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Albenhus
Zwischenstationen Elenvina, Grangor, Imdal, Buckelfenn, Bethana, Putras
Endet in Bethana
Regionen Zyklopeninseln
Spezies und Wesen Kobold
Vorkommende
Professionen
Apotheker, Bäcker, Efferd-Geweihter, Fleischer, Flussschiffer, Fuhrmann, Gardist, Gaukler, Händler, Pirat, Räuber, Schneider, Schuster, Tagelöhner Wirt
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden beauftragt, Lösegeld zu überbringen.
Plot abschnittsweise
  • In Albenhus geraten die Helden an den Auftrag, mit Frau Kupferfeld Lösegeld nach Bethana zu bringen. Sinvey Schlagrecht, die Auftragvermittlerin, plant jedoch, Frau Kupferfeld auszurauben.
  • Die Helden nehmen den Auftrag an und verraten Frau Kupferfeld Sinveys schlechte Absichten.
  • Die Reisegruppe fährt den Großen Fluss hinab durch die Opferschlucht nach Elenvina.
  • Von Elenvina aus geht es über Land weiter in Richtung Imdal. Dabei versucht Sinvey Schlagrecht, das Lösegeld in ihren Besitz zu bringen.
  • Die Reisenden überschreiten die Grenze zum Lieblichen Feld und haben sich bis hierhin eventuell der verfolgenden Diebin entledigt.
  • Von Imdal nach Grangor geht es per Floß, von Grangor nach Bethana per Kutsche weiter.
  • In Bethana müssen die Helden die Räudige Robbe, eine Spelunke übelster Sorte, ausfindig machen, was nicht einfach ist. Dorthin übermitteln sie die Botschaft, dass das Lösegeld für den Seeoger eingetroffen ist.
  • Entweder nimmt der Seeoger das Lösegeld in Empfang und übergibt den entführten Ruben Kupferfeld, womit das Abenteuer endet, oder
  • Die Helden finden heraus, dass sich das Versteck des Seeogers auf der Zyklopeninsel Putras befindet, reisen dorthin und befreien den Entführten.
Ziele der Spieler
  • Ruben Kupferfeld soll befreit werden (Primärziel).
  • Der Seeoger soll dingfest gemacht werden (Sekundärziel).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 20-40 Dukaten
  • Verleihung der Bethana-Medaille. Belohnung für die Ergreifung des Seeogers. Fest im Hotel mit feinem Essen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Ingerimms Schlund (Offiziell als Nachfolgeabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.)
Gleiche NSC (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.