Goldfieber/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Unterfels/Oberfels/Gugella
Zwischenstationen Bomed, Nordek
Endet in Khôm
Regionen Yaquirbruch, Khôm-Wüste
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Goldfieber/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Goldfieber/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Goldfieber/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Goldfieber/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Goldfieber/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Goldfieber/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Unterfels/Oberfels/Gugella
Zwischenstationen Bomed, Nordek
Endet in Khôm
Regionen Yaquirbruch, Khôm-Wüste
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Goldfieber/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Goldfieber/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Goldfieber/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Goldfieber/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.