Glossar/K

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Name Beschreibung
Kohlstedt, Agentur Kohlstedt, Agentur Die Agentur Kohlstedt sitzt in Göttingen und ist auf die Arbeit in den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Comics und Kunst spezialisiert.

Für DSA liefert die Agentur vor allem Produkt-Cover von Zoltán Boros und Gábor Szikszai, siehe die Links auf Agentur Kohlstedt.

Konigswahl, Die Mirhamer Königswahl, Die Mirhamer Die Mirhamer Königswahl ist ein Wettbewerb, der im Aventurischen Boten 151 (erschienen am 27.01.2012) im Rahmen der Aktion Lebendiges Aventurien ausgeschrieben wurde. Einsendungen sollten Ereignisse um die Nachfolge Damians von Shoy'Rina als Herrscher von Mirham behandeln. Wettbewerbsbeiträge sollten in Form von Kurzgeschichten, Abenteuerszenarien oder Comics eingesandt werden.

Bis zum 19.06.2012 konnte im Ulisses-Forum über alle der insgesamt neun eingereichten Beiträge abgestimmt werden. Der Siegerbeitrag war Die Königswahl von Mirham von Kai Lemberg.

Katze - Pfotenwerk, Die Schwarze Katze - Pfotenwerk, Die Schwarze Pfotenwerke sind Szenarien, Abenteuer, Regelerweiterungen etc., die als reine PDFs für die Die Schwarze Katze herauskommt.
Knaur, Droemer Knaur, Droemer Droemer Knaur ist eine Verlagsgruppe, die Das Schwarze Auge bis 1985 gemeinsam mit Schmidt Spiele herausgab.

Werner Fuchs arbeitete als Lektor für Science Fiction beim Verlag.

Kaiser-Raul-Konvent Kaiser-Raul-Konvent Der Kaiser-Raul-Konvent ist ein reiner Das-Schwarze-Auge-Konvent, der von Ulisses Spiele durchgeführt wird.

2020 wurde das Sonntags-Programm wegen behördlicher Covid-19-Auflagen kurzfristig abgesagt. 2021 fiel der Konvent aus demselben Grund ganz aus. Stattdessen gab es wie schon 2020 eine Online-Veranstaltung.

Traditionell erscheint zum jeweiligen Anlass ein Abenteuer im Heldenwerk-Format, das jedoch keine Heldenwerk-Nummer bekommt, sondern das Kürzel KRK.

Kaiser-Retro-Reihe Kaiser-Retro-Reihe Die Kaiser-Retro-Reihe, nach Kaiser Reto benannt, ist eine Neuerscheinung von Produkten des Regelwerks DSA1. Entstanden ist sie nach Let’s-Play-Videos von Orkenspalter TV im Rahmen eines Crowdfundings. Es gibt als nur unerheblich veränderte Neuauflage die Remastered-Edition, sowie die mit neuen Grafiken und Kommentaren zu den Let's-Play-Videos überarbeitete Let's Play-Edition.
Kalar Kälar Kälaren war ein früherer, nie in offiziellen Publikationen verwendeter Begriff für die Alveraniare. Beispiele sind Mythrael (wurde damals als Erz-Kälar bezeichnet) und Rondras Walkyrja.

Möglicherweise leitet sich das Wort von caelus (lat./bosp. Himmel) ab. Die Kälaren wären dann 'Himmlische'.

Kaltensteins Schatten Kaltensteins Schatten Kaltensteins Schatten ist eine sehr umfangreiche Mod für das Drakensang-Computerspiel Am Fluss der Zeit von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge. Die Handlung der Mod beginnt nach dem Finale des Spiels.
Kalypso Media Kalypso Media Kalypso Media ist ein deutsches Software- und Publisher-Unternehmen mit Sitzen in Worms, Großbritannien und den USA. Es wurde im Sommer 2006 gegründet.

Nach der Insolvenz von Ascaron 2009 übernahm Kalypso einige Mitarbeiter in das Entwicklerstudio Gaming Minds, wenn auch die Rechte am Armalion-Nachfolger Sacred 2 an Deep Silver gingen.

Im Juli 2010 meldete The Games Company Insolvenz an, das bis dahin mit seinem Tochterunternehmen Silver Style Entertainment das Spiel Demonicon konzipierte. Kalypso übernahm einige Mitarbeiter von Silver Style Entertainment (die anderen gründeten die Silver Style Studios) und begründete mit diesen die Noumena Studios, welche die noch bei TCG begonnene Arbeit an Demonicon fortsetzen.

Neben Noumena und Gaming Minds gehören auch die ..→

Kampagne Kampagne Eine Kampagne ist eine zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit einer gemeinsamen Metahandlung.

Regionalkampagne

Zyklus

Bei einem Zyklus sind die Abenteuer zwar vom Grundthema miteinander verwoben, sodass der Zyklus als Kampagne gespielt werden kann, aber dennoch sind die einzelnen Teile auch eigenständig genug, um unabhängig voneinander gespielt werden können. Über den Splitterdämmerungs-Zyklus heißt es im Ulisses-Blog:

Kanon Kanon Ein Kanon ist eine Liste aller von einer, meist kirchlichen, Institution anerkannten Bücher und Schriften. Von solcherart kanonischen Texten gibt es dann häufig veröffentlichte Exegesen.

Das Gegenteil eines Kanons ist ein Index, wie er beispielsweise für die Praios-Kirche als Index der verbotenen Schriften existiert.

Kartenpaket Kartenpaket Das Kartenpaket ist eine von Ulisses zum Download bereitgestellte Datei mit offiziellem Kartenmaterial, das unter Einhaltung der Bestimmungen einer Lizenzvereinbarung auf DSA-Fanseiten genutzt werden darf. Enthalten sind eine Aventurienkarte, eine politische Aventurienkarte sowie alle aventurischen DSA4-Regionalkarten. Die Karten sind auch in der Kategorie:Kartenpaket Datei zu finden.
Knabe Knabe Knabe bezeichnet mehrheitlich ein männliches Kind, teilweise auch einen Jugendlichen in Ausbildung und selten auch einen Mann, dann vor allem in geringschätziger Konnotation. Außerdem beziehen sich manche Nominalkomposita auf den Wortstamm Knabe.

Die im Zuge der Quellenauswertung zum Artikel Bordell Orchidee aufgekommene Frage nach der genaueren Bedeutung und Genese des Begriffs soll im Folgenden anhand des aktuellen und historischen Sprachgebrauchs und dann anhand der Verwendung des Begriffs in DSA beleuchtet werden.

Komplexitat Abenteuer Komplexität Abenteuer Die Komplexität gibt den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers aus der Sicht der Autoren an.

Die Komplexität wurde früher durch die Stufenvoraussetzung angegeben, die in der rechten oberen Ecke des Abenteuers zu lesen war.
Weil damit nichts über die Komplexität aus Spielleitersicht gesagt wird und weil inzwischen das System der Stufen aufgegeben wurde, hat die Redaktion das Verfahren geändert und gibt jetzt getrennt für Spieler und Meister eine Einordnung an. Oft wird zusätzlich in Klammern eine grobe Stufenangabe gemacht.

Es werden unterschieden:

Konvent Konvent Als Rollenspiel-Konvente, „Kons“ oder „Cons“ (von engl. „Convention“) werden Zusammenkünfte von Rollenspielern bezeichnet. Am Versammlungsort frönen diese (tage- und nächtelang) dem Rollenspiel – entweder klassisch am Tisch oder Live in Gewandung –, auf größeren Kons lauschen sie Vorträgen oder nehmen an anderen Aktionen teil. Seit den frühen 90er-Jahren finden solche Ereignisse auch im Rahmen der DSA-Spielerschaft statt.

Eine Besonderheit unter den Cons sind Veranstaltungen des Live-Rollenspiels. Mehr zu diesen unter LARP-Cons.

Größe Es gibt Cons in verschiedenen Größen: vom von 20 Menschen privat veranstalteten Con über die jährlichen Regional-Cons mit 50-200 Teilnehmern bis zu den großen überregionalen Cons, die ein großes Programm haben und teilweise über 1000 Leute anziehen.

Angebot

  • Ein Con ist häufig eine Gelegenheit andere Rollenspielsysteme kennen zu lernen. In Workshops werden ..→
Kosch-Kurier Kosch-Kurier Der Kosch-Kurier ist ein Druckerzeugnis der Provinz Kosch und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Schreibstuben befinden sich in Ferdok und Steinbrücken, wo auch die Druckerpresse steht.

Das Blatt gilt als fürstentreu und heimatverbunden. Herausgeber ist der Baron von Vinansamt.

KSK KSK Das KSK ist ein inoffizielles Regelprojekt für DSA4.1, das simultan ein Kampf- und Gesundheitssystem behandelt. Ein wichtiges Alleinstellungsmerkmal als ziemlich umfassendes System gegenüber den meisten anderen Komplettsystemen ist die vollständige Kompatibilität mit DSA-Charakteren, d.h. es kann verwendet werden ohne etwas am Charakterblatt zu ändern.

Dabei werden gleich mehrere Ziele verfolgt. Einige leitende Prinzipien sind:

  • Die Zahl zu verwaltender Parameter (LE, AU, INI und fünf weitere) wird soweit wie möglich reduziert
  • Die Eleganz des Gesamtsystems steht im Vordergrund mit möglichst wenigen einzelnen Zahlen oder Notwendigkeit zum Nachblättern
  • Das Kampfsystem ist qualitätsbasiert, d.h. der Schaden ist Abhängig von Treffer- und Parade-Qualität, jedoch ohne Autotreffer
  • Das Gesundheitssystem basiert auf Wunden und verzichtet vollständig auf LE
  • Allgemein plausibles verhalten von Charakteren wird gefördert und dem „intuitiven ..→
Kurzgeschichten-Wettbewerb Kurzgeschichten-Wettbewerb :→zu den Wettbewerbs-Beiträgen & Platzierungen

Kurzgeschichten-Wettbwerb ist ein Wettbewerb, der von Orkenspalter.de veranstaltet und von Ulisses, Uhrwerk, Daedalic und Steffen Brand unterstützt wird. Die Beiträge sollen mindestens 5 DINA4-Seiten umfassen und das Thema Entdeckertum behandeln. Beiträge sollen im Orkenspalter-Downloadarchiv hochgeladen werden. Einsendeschluss war der 4. Mai 2014. Insgesamt wurden 23 Beiträge eingereicht.

Am 26. Mai 2014 wurden die Gewinner im Orkenspalter-Forum bekanntgegeben.

Preise

  1. Platz
  2. Platz
Kosch-Kon, Nordmarken- Kosch-Kon, Nordmarken- Von Briefspielern organisierter inoffizieller Konvent der Provinzen Nordmarken und Kosch.

Zeitraum: 1999-heute Veranstaltungsorte: Ellwangen, Balingen, Breuberg

Kriegsposaune, Nostrische Kriegsposaune, Nostrische Die Nostrische Kriegsposaune ist ein Propagandablatt des Königreichs Nostria und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Mit finanzieller Unterstützung durch das Königshaus wird das Blatt von der Kartoffeldruckerei Tommelstomp & Tochter verlegt.
Kontinuitat, Ruckwirkende Kontinuität, Rückwirkende Rückwirkende Kontinuität (englisch Retroactive continuity, abgekürzt Retcon) bezeichnet die absichtliche, nachträgliche Veränderung des Kanons durch neue Publikationen, die ab dem irdischen Zeitpunkt ihrer Einführung rückwirkend auch für den bereits beschriebenen Hintergrund gilt. Die entsprechende Veränderung – sei es, dass ein Element hinzugefügt, verändert oder entfernt wird – wird dabei ohne ein auslösendes Ereignis innerhalb der fiktiven Welt für alle Aussagen in allen Publikationen vorgenommen.
Karte, Taktische Karte, Taktische Taktische Pläne sind in Quadrate von 2x2cm (möglicherweise mit unterschiedlichen Maßstäben) aufgeteilt und eignen sich besonders gut zur Darstellung von Kämpfen mit Miniaturen. Um die Pläne zu verwenden einfach das Bild kopieren und aus einer beliebigen Bildbearbeitungssoftware ausdrucken ohne die Größe zu ändern.

Wer den Simulationscharakter bei Kämpfen auf die Spitze treiben möchte kann die Ränder der Pläne abschneiden und sie mit Nadeln oder Reiszwecken auf einer Unterlage befestigen und sich so größere Areale kombinieren. Ins Extrem gesteigert kann man durch zwei solcher Unterlagen sogar Bewegungen durch beliebig große Gelände darstellen, indem man sich auf den Rand einer Unterlage zusimuliert, dann die andere anlegt und nach Übergang auf die zweite Unterlage die erst wieder frei hat um sie gegebenenfalls an der anderen Seite wieder anzulegen (Rollenspiel meets Hardcore-Tabletop)...

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Aus technischen Gründen kann es notwendig sein, den Sortierpfeil der Spalte "Name" anzuklicken, um die richtige Reihenfolge herzustellen.
Name Beschreibung
Kohlstedt, Agentur Kohlstedt, Agentur Die Agentur Kohlstedt sitzt in Göttingen und ist auf die Arbeit in den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Comics und Kunst spezialisiert.

Für DSA liefert die Agentur vor allem Produkt-Cover von Zoltán Boros und Gábor Szikszai, siehe die Links auf Agentur Kohlstedt.

Konigswahl, Die Mirhamer Königswahl, Die Mirhamer Die Mirhamer Königswahl ist ein Wettbewerb, der im Aventurischen Boten 151 (erschienen am 27.01.2012) im Rahmen der Aktion Lebendiges Aventurien ausgeschrieben wurde. Einsendungen sollten Ereignisse um die Nachfolge Damians von Shoy'Rina als Herrscher von Mirham behandeln. Wettbewerbsbeiträge sollten in Form von Kurzgeschichten, Abenteuerszenarien oder Comics eingesandt werden.

Bis zum 19.06.2012 konnte im Ulisses-Forum über alle der insgesamt neun eingereichten Beiträge abgestimmt werden. Der Siegerbeitrag war Die Königswahl von Mirham von Kai Lemberg.

Katze - Pfotenwerk, Die Schwarze Katze - Pfotenwerk, Die Schwarze Pfotenwerke sind Szenarien, Abenteuer, Regelerweiterungen etc., die als reine PDFs für die Die Schwarze Katze herauskommt.
Knaur, Droemer Knaur, Droemer Droemer Knaur ist eine Verlagsgruppe, die Das Schwarze Auge bis 1985 gemeinsam mit Schmidt Spiele herausgab.

Werner Fuchs arbeitete als Lektor für Science Fiction beim Verlag.

Kaiser-Raul-Konvent Kaiser-Raul-Konvent Der Kaiser-Raul-Konvent ist ein reiner Das-Schwarze-Auge-Konvent, der von Ulisses Spiele durchgeführt wird.

2020 wurde das Sonntags-Programm wegen behördlicher Covid-19-Auflagen kurzfristig abgesagt. 2021 fiel der Konvent aus demselben Grund ganz aus. Stattdessen gab es wie schon 2020 eine Online-Veranstaltung.

Traditionell erscheint zum jeweiligen Anlass ein Abenteuer im Heldenwerk-Format, das jedoch keine Heldenwerk-Nummer bekommt, sondern das Kürzel KRK.

Kaiser-Retro-Reihe Kaiser-Retro-Reihe Die Kaiser-Retro-Reihe, nach Kaiser Reto benannt, ist eine Neuerscheinung von Produkten des Regelwerks DSA1. Entstanden ist sie nach Let’s-Play-Videos von Orkenspalter TV im Rahmen eines Crowdfundings. Es gibt als nur unerheblich veränderte Neuauflage die Remastered-Edition, sowie die mit neuen Grafiken und Kommentaren zu den Let's-Play-Videos überarbeitete Let's Play-Edition.
Kalar Kälar Kälaren war ein früherer, nie in offiziellen Publikationen verwendeter Begriff für die Alveraniare. Beispiele sind Mythrael (wurde damals als Erz-Kälar bezeichnet) und Rondras Walkyrja.

Möglicherweise leitet sich das Wort von caelus (lat./bosp. Himmel) ab. Die Kälaren wären dann 'Himmlische'.

Kaltensteins Schatten Kaltensteins Schatten Kaltensteins Schatten ist eine sehr umfangreiche Mod für das Drakensang-Computerspiel Am Fluss der Zeit von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge. Die Handlung der Mod beginnt nach dem Finale des Spiels.
Kalypso Media Kalypso Media Kalypso Media ist ein deutsches Software- und Publisher-Unternehmen mit Sitzen in Worms, Großbritannien und den USA. Es wurde im Sommer 2006 gegründet.

Nach der Insolvenz von Ascaron 2009 übernahm Kalypso einige Mitarbeiter in das Entwicklerstudio Gaming Minds, wenn auch die Rechte am Armalion-Nachfolger Sacred 2 an Deep Silver gingen.

Im Juli 2010 meldete The Games Company Insolvenz an, das bis dahin mit seinem Tochterunternehmen Silver Style Entertainment das Spiel Demonicon konzipierte. Kalypso übernahm einige Mitarbeiter von Silver Style Entertainment (die anderen gründeten die Silver Style Studios) und begründete mit diesen die Noumena Studios, welche die noch bei TCG begonnene Arbeit an Demonicon fortsetzen.

Neben Noumena und Gaming Minds gehören auch die ..→

Kampagne Kampagne Eine Kampagne ist eine zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit einer gemeinsamen Metahandlung.

Regionalkampagne

Zyklus

Bei einem Zyklus sind die Abenteuer zwar vom Grundthema miteinander verwoben, sodass der Zyklus als Kampagne gespielt werden kann, aber dennoch sind die einzelnen Teile auch eigenständig genug, um unabhängig voneinander gespielt werden können. Über den Splitterdämmerungs-Zyklus heißt es im Ulisses-Blog:

Kanon Kanon Ein Kanon ist eine Liste aller von einer, meist kirchlichen, Institution anerkannten Bücher und Schriften. Von solcherart kanonischen Texten gibt es dann häufig veröffentlichte Exegesen.

Das Gegenteil eines Kanons ist ein Index, wie er beispielsweise für die Praios-Kirche als Index der verbotenen Schriften existiert.

Kartenpaket Kartenpaket Das Kartenpaket ist eine von Ulisses zum Download bereitgestellte Datei mit offiziellem Kartenmaterial, das unter Einhaltung der Bestimmungen einer Lizenzvereinbarung auf DSA-Fanseiten genutzt werden darf. Enthalten sind eine Aventurienkarte, eine politische Aventurienkarte sowie alle aventurischen DSA4-Regionalkarten. Die Karten sind auch in der Kategorie:Kartenpaket Datei zu finden.
Knabe Knabe Knabe bezeichnet mehrheitlich ein männliches Kind, teilweise auch einen Jugendlichen in Ausbildung und selten auch einen Mann, dann vor allem in geringschätziger Konnotation. Außerdem beziehen sich manche Nominalkomposita auf den Wortstamm Knabe.

Die im Zuge der Quellenauswertung zum Artikel Bordell Orchidee aufgekommene Frage nach der genaueren Bedeutung und Genese des Begriffs soll im Folgenden anhand des aktuellen und historischen Sprachgebrauchs und dann anhand der Verwendung des Begriffs in DSA beleuchtet werden.

Komplexitat Abenteuer Komplexität Abenteuer Die Komplexität gibt den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers aus der Sicht der Autoren an.

Die Komplexität wurde früher durch die Stufenvoraussetzung angegeben, die in der rechten oberen Ecke des Abenteuers zu lesen war.
Weil damit nichts über die Komplexität aus Spielleitersicht gesagt wird und weil inzwischen das System der Stufen aufgegeben wurde, hat die Redaktion das Verfahren geändert und gibt jetzt getrennt für Spieler und Meister eine Einordnung an. Oft wird zusätzlich in Klammern eine grobe Stufenangabe gemacht.

Es werden unterschieden:

Konvent Konvent Als Rollenspiel-Konvente, „Kons“ oder „Cons“ (von engl. „Convention“) werden Zusammenkünfte von Rollenspielern bezeichnet. Am Versammlungsort frönen diese (tage- und nächtelang) dem Rollenspiel – entweder klassisch am Tisch oder Live in Gewandung –, auf größeren Kons lauschen sie Vorträgen oder nehmen an anderen Aktionen teil. Seit den frühen 90er-Jahren finden solche Ereignisse auch im Rahmen der DSA-Spielerschaft statt.

Eine Besonderheit unter den Cons sind Veranstaltungen des Live-Rollenspiels. Mehr zu diesen unter LARP-Cons.

Größe Es gibt Cons in verschiedenen Größen: vom von 20 Menschen privat veranstalteten Con über die jährlichen Regional-Cons mit 50-200 Teilnehmern bis zu den großen überregionalen Cons, die ein großes Programm haben und teilweise über 1000 Leute anziehen.

Angebot

  • Ein Con ist häufig eine Gelegenheit andere Rollenspielsysteme kennen zu lernen. In Workshops werden ..→
Kosch-Kurier Kosch-Kurier Der Kosch-Kurier ist ein Druckerzeugnis der Provinz Kosch und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Schreibstuben befinden sich in Ferdok und Steinbrücken, wo auch die Druckerpresse steht.

Das Blatt gilt als fürstentreu und heimatverbunden. Herausgeber ist der Baron von Vinansamt.

KSK KSK Das KSK ist ein inoffizielles Regelprojekt für DSA4.1, das simultan ein Kampf- und Gesundheitssystem behandelt. Ein wichtiges Alleinstellungsmerkmal als ziemlich umfassendes System gegenüber den meisten anderen Komplettsystemen ist die vollständige Kompatibilität mit DSA-Charakteren, d.h. es kann verwendet werden ohne etwas am Charakterblatt zu ändern.

Dabei werden gleich mehrere Ziele verfolgt. Einige leitende Prinzipien sind:

  • Die Zahl zu verwaltender Parameter (LE, AU, INI und fünf weitere) wird soweit wie möglich reduziert
  • Die Eleganz des Gesamtsystems steht im Vordergrund mit möglichst wenigen einzelnen Zahlen oder Notwendigkeit zum Nachblättern
  • Das Kampfsystem ist qualitätsbasiert, d.h. der Schaden ist Abhängig von Treffer- und Parade-Qualität, jedoch ohne Autotreffer
  • Das Gesundheitssystem basiert auf Wunden und verzichtet vollständig auf LE
  • Allgemein plausibles verhalten von Charakteren wird gefördert und dem „intuitiven ..→
Kurzgeschichten-Wettbewerb Kurzgeschichten-Wettbewerb :→zu den Wettbewerbs-Beiträgen & Platzierungen

Kurzgeschichten-Wettbwerb ist ein Wettbewerb, der von Orkenspalter.de veranstaltet und von Ulisses, Uhrwerk, Daedalic und Steffen Brand unterstützt wird. Die Beiträge sollen mindestens 5 DINA4-Seiten umfassen und das Thema Entdeckertum behandeln. Beiträge sollen im Orkenspalter-Downloadarchiv hochgeladen werden. Einsendeschluss war der 4. Mai 2014. Insgesamt wurden 23 Beiträge eingereicht.

Am 26. Mai 2014 wurden die Gewinner im Orkenspalter-Forum bekanntgegeben.

Preise

  1. Platz
  2. Platz
Kosch-Kon, Nordmarken- Kosch-Kon, Nordmarken- Von Briefspielern organisierter inoffizieller Konvent der Provinzen Nordmarken und Kosch.

Zeitraum: 1999-heute Veranstaltungsorte: Ellwangen, Balingen, Breuberg

Kriegsposaune, Nostrische Kriegsposaune, Nostrische Die Nostrische Kriegsposaune ist ein Propagandablatt des Königreichs Nostria und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Mit finanzieller Unterstützung durch das Königshaus wird das Blatt von der Kartoffeldruckerei Tommelstomp & Tochter verlegt.
Kontinuitat, Ruckwirkende Kontinuität, Rückwirkende Rückwirkende Kontinuität (englisch Retroactive continuity, abgekürzt Retcon) bezeichnet die absichtliche, nachträgliche Veränderung des Kanons durch neue Publikationen, die ab dem irdischen Zeitpunkt ihrer Einführung rückwirkend auch für den bereits beschriebenen Hintergrund gilt. Die entsprechende Veränderung – sei es, dass ein Element hinzugefügt, verändert oder entfernt wird – wird dabei ohne ein auslösendes Ereignis innerhalb der fiktiven Welt für alle Aussagen in allen Publikationen vorgenommen.
Karte, Taktische Karte, Taktische Taktische Pläne sind in Quadrate von 2x2cm (möglicherweise mit unterschiedlichen Maßstäben) aufgeteilt und eignen sich besonders gut zur Darstellung von Kämpfen mit Miniaturen. Um die Pläne zu verwenden einfach das Bild kopieren und aus einer beliebigen Bildbearbeitungssoftware ausdrucken ohne die Größe zu ändern.

Wer den Simulationscharakter bei Kämpfen auf die Spitze treiben möchte kann die Ränder der Pläne abschneiden und sie mit Nadeln oder Reiszwecken auf einer Unterlage befestigen und sich so größere Areale kombinieren. Ins Extrem gesteigert kann man durch zwei solcher Unterlagen sogar Bewegungen durch beliebig große Gelände darstellen, indem man sich auf den Rand einer Unterlage zusimuliert, dann die andere anlegt und nach Übergang auf die zweite Unterlage die erst wieder frei hat um sie gegebenenfalls an der anderen Seite wieder anzulegen (Rollenspiel meets Hardcore-Tabletop)...