Fischerfest/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A182 Feenstaub und Fabelwesen

1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen:
1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 8 Stunden
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Tage
Beginnt in Trontsand
Zwischenstationen Yoledamm, Salzasiel
Endet in Salzasiel
Regionen Nostria
Spezies und Wesen Einhorn, Nixe, Irrlicht, Dreizehnarm, Griswolf
Vorkommende
Professionen
Wundarzt, Fischer, Leuchtturmwärter, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in eine tragische Liebesgeschichte. Die Zeit drängt, damit diese mit Hilfe der Helden noch ein gutes Ende nehmen kann.


Plot abschnittsweise

Einstieg

  • Die Helden können in Trontsand auf eine ausbrechende Krankheit aufmerksam werden. Der Mann stammt von Salzasiel, dort muss der Ursprung der Krankheit sein.
  • Ebenso können sie von dem Einhorn und etwaigen Häschern hören, die versuchen das Einhorn in Salzasiel zu stellen und zu töten.
  • Alchimie- und Heilkundige Helden könnten das falsche Gerücht aufschnappen dass es dort ein totes Einhorn geben soll, in Salzasiel.

Erste Erkenntnisse

Im Efferd-Schrein

  • Ein Bildnis einer Nixe und eines Einhorns lässt eine Verbindung zu diesem Ort vermuten, sowie eine lang zurückliegende Geschichte.
  • Aus den Chroniken geht hervor dass es die letzte landraubende Flut vor 200 Jahren gab und dabei ein Dutzend Dorfbewohner starb, darunter Leuchtturmwärter Toran Jander.
  • Die Chroniken wurden vor kurzem gelesen, verrät die verwischte Staubspur. Außerdem fällt eine Muschelkette mit einem Gwen Petryl-Stein auf, der zu wertvoll ist, um von einem der einfachen Dorfbewohner zu stammen.


Optionale Plotanteile
  • Eine Spur kann zu der vor 200 Jahren gesunkenen Stern von Salza führen, wo die Helden auf jährliche Opfergaben sowie einen dreizehnarmigen Kraken stoßen. Die Kette kann den Helden aber auch auf anderem Wege in die Hände fallen.


Mirianas Traum und Ängste

  • Das auftauchen der Kette weckt weitere Erinnerung in Miriana. Sie erzählt den Helden davon und von ihrer wachsenden Unruhe und Sehnsucht.
  • Miriana berichtet vom verfluchten Watt und seinen Geistergeschchten.

Untersuchung der Leuchtturmruine im Watt

  • Der letzte Nachfahre des Leuchtturmwärters Toran ist Mirolas, der Köhler. Dieser brabbelt trunken von einem Fluch, der auf ihm und seiner Familie liegt. Darum meidet er das Meer und haust in seiner abgelegenen Köhler-Hütte. Er überreicht den Helden das Tagebuch Rajan Janders, das Aufschluss über die Geschehnisse vor 200 Jahren gibt.


Optionale Plotanteile


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Fischerfest/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fischerfest/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Artefakte des Salamandus Silberstab (wenn er gefasst werden konnte):
    • Zauberstab aus Mondsilber
    • Gebein des Rhazzazor
    • Silmariels Schlinge
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Fischerfest/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Fischerfest/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fischerfest/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Fischerfest/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A182 Feenstaub und Fabelwesen

1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen:
1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 8 Stunden
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Tage
Beginnt in Trontsand
Zwischenstationen Yoledamm, Salzasiel
Endet in Salzasiel
Regionen Nostria
Spezies und Wesen Einhorn, Nixe, Irrlicht, Dreizehnarm, Griswolf
Vorkommende
Professionen
Wundarzt, Fischer, Leuchtturmwärter, Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in eine tragische Liebesgeschichte. Die Zeit drängt, damit diese mit Hilfe der Helden noch ein gutes Ende nehmen kann.


Plot abschnittsweise

Einstieg

  • Die Helden können in Trontsand auf eine ausbrechende Krankheit aufmerksam werden. Der Mann stammt von Salzasiel, dort muss der Ursprung der Krankheit sein.
  • Ebenso können sie von dem Einhorn und etwaigen Häschern hören, die versuchen das Einhorn in Salzasiel zu stellen und zu töten.
  • Alchimie- und Heilkundige Helden könnten das falsche Gerücht aufschnappen dass es dort ein totes Einhorn geben soll, in Salzasiel.

Erste Erkenntnisse

Im Efferd-Schrein

  • Ein Bildnis einer Nixe und eines Einhorns lässt eine Verbindung zu diesem Ort vermuten, sowie eine lang zurückliegende Geschichte.
  • Aus den Chroniken geht hervor dass es die letzte landraubende Flut vor 200 Jahren gab und dabei ein Dutzend Dorfbewohner starb, darunter Leuchtturmwärter Toran Jander.
  • Die Chroniken wurden vor kurzem gelesen, verrät die verwischte Staubspur. Außerdem fällt eine Muschelkette mit einem Gwen Petryl-Stein auf, der zu wertvoll ist, um von einem der einfachen Dorfbewohner zu stammen.


Optionale Plotanteile
  • Eine Spur kann zu der vor 200 Jahren gesunkenen Stern von Salza führen, wo die Helden auf jährliche Opfergaben sowie einen dreizehnarmigen Kraken stoßen. Die Kette kann den Helden aber auch auf anderem Wege in die Hände fallen.


Mirianas Traum und Ängste

  • Das auftauchen der Kette weckt weitere Erinnerung in Miriana. Sie erzählt den Helden davon und von ihrer wachsenden Unruhe und Sehnsucht.
  • Miriana berichtet vom verfluchten Watt und seinen Geistergeschchten.

Untersuchung der Leuchtturmruine im Watt

  • Der letzte Nachfahre des Leuchtturmwärters Toran ist Mirolas, der Köhler. Dieser brabbelt trunken von einem Fluch, der auf ihm und seiner Familie liegt. Darum meidet er das Meer und haust in seiner abgelegenen Köhler-Hütte. Er überreicht den Helden das Tagebuch Rajan Janders, das Aufschluss über die Geschehnisse vor 200 Jahren gibt.


Optionale Plotanteile


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Fischerfest/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fischerfest/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Artefakte des Salamandus Silberstab (wenn er gefasst werden konnte):
    • Zauberstab aus Mondsilber
    • Gebein des Rhazzazor
    • Silmariels Schlinge
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Fischerfest/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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