Fischerfest/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | 8 Stunden |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 Tage |
Beginnt in | Trontsand |
Zwischenstationen | Yoledamm, Salzasiel |
Endet in | Salzasiel |
Regionen | Nostria |
Spezies und Wesen | Einhorn, Nixe, Irrlicht, Dreizehnarm, Griswolf |
Vorkommende Professionen |
Wundarzt, Fischer, Leuchtturmwärter, Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in eine tragische Liebesgeschichte. Die Zeit drängt, damit diese mit Hilfe der Helden noch ein gutes Ende nehmen kann.
- Plot abschnittsweise
Einstieg
- Die Helden können in Trontsand auf eine ausbrechende Krankheit aufmerksam werden. Der Mann stammt von Salzasiel, dort muss der Ursprung der Krankheit sein.
- Ebenso können sie von dem Einhorn und etwaigen Häschern hören, die versuchen das Einhorn in Salzasiel zu stellen und zu töten.
- Alchimie- und Heilkundige Helden könnten das falsche Gerücht aufschnappen dass es dort ein totes Einhorn geben soll, in Salzasiel.
Erste Erkenntnisse
- In den Marschen treffen die Helden das erste Mal auf das Einhorn und spüren deren Schmerz, Sehnsucht und Unruhe.
- In Salzasiel machen sie Bekanntschaft mir der zauberhaften und etwas seltsamen Miriana, sowie dem eifersüchtigen und jähzornigen Jasper.
Im Efferd-Schrein
- Ein Bildnis einer Nixe und eines Einhorns lässt eine Verbindung zu diesem Ort vermuten, sowie eine lang zurückliegende Geschichte.
- Aus den Chroniken geht hervor dass es die letzte landraubende Flut vor 200 Jahren gab und dabei ein Dutzend Dorfbewohner starb, darunter Leuchtturmwärter Toran Jander.
- Die Chroniken wurden vor kurzem gelesen, verrät die verwischte Staubspur. Außerdem fällt eine Muschelkette mit einem Gwen Petryl-Stein auf, der zu wertvoll ist, um von einem der einfachen Dorfbewohner zu stammen.
- Optionale Plotanteile
- Eine Spur kann zu der vor 200 Jahren gesunkenen Stern von Salza führen, wo die Helden auf jährliche Opfergaben sowie einen dreizehnarmigen Kraken stoßen. Die Kette kann den Helden aber auch auf anderem Wege in die Hände fallen.
Mirianas Traum und Ängste
- Das auftauchen der Kette weckt weitere Erinnerung in Miriana. Sie erzählt den Helden davon und von ihrer wachsenden Unruhe und Sehnsucht.
- Miriana berichtet vom verfluchten Watt und seinen Geistergeschchten.
Untersuchung der Leuchtturmruine im Watt
- Der letzte Nachfahre des Leuchtturmwärters Toran ist Mirolas, der Köhler. Dieser brabbelt trunken von einem Fluch, der auf ihm und seiner Familie liegt. Darum meidet er das Meer und haust in seiner abgelegenen Köhler-Hütte. Er überreicht den Helden das Tagebuch Rajan Janders, das Aufschluss über die Geschehnisse vor 200 Jahren gibt.
- Optionale Plotanteile
- Für kampfstarke Helden kann das Finale durch das Einbauen von Salamandus Silberstab, Strandräuber oder von einigen Bannstrahlern erschwert werden.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Fischerfest/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fischerfest/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Artefakte des Salamandus Silberstab (wenn er gefasst werden konnte):
- Zauberstab aus Mondsilber
- Gebein des Rhazzazor
- Silmariels Schlinge
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Fischerfest/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Fischerfest/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fischerfest/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Fischerfest/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | 8 Stunden |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 Tage |
Beginnt in | Trontsand |
Zwischenstationen | Yoledamm, Salzasiel |
Endet in | Salzasiel |
Regionen | Nostria |
Spezies und Wesen | Einhorn, Nixe, Irrlicht, Dreizehnarm, Griswolf |
Vorkommende Professionen |
Wundarzt, Fischer, Leuchtturmwärter, Magier |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in eine tragische Liebesgeschichte. Die Zeit drängt, damit diese mit Hilfe der Helden noch ein gutes Ende nehmen kann.
- Plot abschnittsweise
Einstieg
- Die Helden können in Trontsand auf eine ausbrechende Krankheit aufmerksam werden. Der Mann stammt von Salzasiel, dort muss der Ursprung der Krankheit sein.
- Ebenso können sie von dem Einhorn und etwaigen Häschern hören, die versuchen das Einhorn in Salzasiel zu stellen und zu töten.
- Alchimie- und Heilkundige Helden könnten das falsche Gerücht aufschnappen dass es dort ein totes Einhorn geben soll, in Salzasiel.
Erste Erkenntnisse
- In den Marschen treffen die Helden das erste Mal auf das Einhorn und spüren deren Schmerz, Sehnsucht und Unruhe.
- In Salzasiel machen sie Bekanntschaft mir der zauberhaften und etwas seltsamen Miriana, sowie dem eifersüchtigen und jähzornigen Jasper.
Im Efferd-Schrein
- Ein Bildnis einer Nixe und eines Einhorns lässt eine Verbindung zu diesem Ort vermuten, sowie eine lang zurückliegende Geschichte.
- Aus den Chroniken geht hervor dass es die letzte landraubende Flut vor 200 Jahren gab und dabei ein Dutzend Dorfbewohner starb, darunter Leuchtturmwärter Toran Jander.
- Die Chroniken wurden vor kurzem gelesen, verrät die verwischte Staubspur. Außerdem fällt eine Muschelkette mit einem Gwen Petryl-Stein auf, der zu wertvoll ist, um von einem der einfachen Dorfbewohner zu stammen.
- Optionale Plotanteile
- Eine Spur kann zu der vor 200 Jahren gesunkenen Stern von Salza führen, wo die Helden auf jährliche Opfergaben sowie einen dreizehnarmigen Kraken stoßen. Die Kette kann den Helden aber auch auf anderem Wege in die Hände fallen.
Mirianas Traum und Ängste
- Das auftauchen der Kette weckt weitere Erinnerung in Miriana. Sie erzählt den Helden davon und von ihrer wachsenden Unruhe und Sehnsucht.
- Miriana berichtet vom verfluchten Watt und seinen Geistergeschchten.
Untersuchung der Leuchtturmruine im Watt
- Der letzte Nachfahre des Leuchtturmwärters Toran ist Mirolas, der Köhler. Dieser brabbelt trunken von einem Fluch, der auf ihm und seiner Familie liegt. Darum meidet er das Meer und haust in seiner abgelegenen Köhler-Hütte. Er überreicht den Helden das Tagebuch Rajan Janders, das Aufschluss über die Geschehnisse vor 200 Jahren gibt.
- Optionale Plotanteile
- Für kampfstarke Helden kann das Finale durch das Einbauen von Salamandus Silberstab, Strandräuber oder von einigen Bannstrahlern erschwert werden.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Fischerfest/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fischerfest/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Artefakte des Salamandus Silberstab (wenn er gefasst werden konnte):
- Zauberstab aus Mondsilber
- Gebein des Rhazzazor
- Silmariels Schlinge
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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