Findet das Schwert der Göttin!/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Errata

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Die Helden lassen sich das Schwert nicht stehlen.
  • Die Helden übergeben das Schwert nicht den Ardariten.
Verletzung des Dapifer ter Bredero

Laut Abenteuer verletzte sich Dapifer ter Bredero ernsthaft bei Kämpfen im Rahmen des Khomkriegs an der Grenze des Lieblichen Feldes. Diese haben zu keiner Zeit die Grenzen des Lieblichen Feldes erreicht (siehe unter Findet das Schwert der Göttin!/Widersprüchliches).

Lösung
Dapifer fiel beim geplanten Aufbruch in der Sache vom Pferd, das vor einer Schlange scheute und ihn abwarf. Dabei fiel er äußerst unglücklich und brach sich mehrere Rippen, einen Arm und ein Bein (zwar plump, fesselt ihn aber trotzdem über Monate ans Bett).
Botschaft

In der Botschaft an Meister Dapifer ist die Anrede im Singular gehalten: "Stelle Dich auf den ...". Genau deshalb kann es lästig werden, wenn der Meister darauf wartet, dass alle Helden sich auf diesen dusseligen Pfeiler stellen. Also formuliere man die Botschaft in den Plural um, so dass alle Helden sich angesprochen fühlen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizieller Index

  • Alternativer Hintergrund und Szenen zum Pilgerlager
  • Der Abspann ist relativ wichtig, wie man in dem Abenteuer Unter dem Adlerbanner nachlesen kann. Daher empfiehlt es sich, zumindest erwähnen, dass mit den in der Manufaktur vorgehaltenen Papieren der Markgraf des Verrates überführt werden kann. Daß dies nach offizieller Historie erst drei Jahre später geschehen ist, bedingt, dass die Helden das belastende Material lediglich übergeben (zB. an ya Torese) und überschwenglich gelobt werden. Alles weitere können die Helden dann den Zeitungen entnehmen.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für den Sturm habe ich Mahlers Erste, Satz 4 verwendet.
  • Die Erscheinung kann recht gut mit der Filmmusik zu Dune (Der Wüstenplanet), Titel 9 untermalt werden.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sehr spielenswertes Abenteuer! Wer einem Rondrageweihten in seiner Gruppe etwas bieten möchte, ist bei diesem Abenteuer goldrichtig! Es empfiehlt sich, dass die Spieler bereits einige rondrianische Leistungen erbracht haben, damit der Erzherrscher auch auf diese aufmerksam geworden ist. Andernfalls ließe sich kaum nachvollziehen, warum er ausgerechnet die Helden auswählt. Die beiden elfischen Figuren im Abenteuer passen nach meinem Geschmack dort heuer nicht mehr rein. Ich würde sie ersetzen. Neben den Aspekten des Khomkrieges kommen auch die politischen Verstrickungen hinzu. Letzte sind über das Abenteuer verteilt. Es empfiehlt sich, diese vorher aus dem Abenteuer herauszuarbeiten, damit man sich unter Umständen später nicht in der aventurischen Geschichte verhaspelt. --Wahnfried
  • Ein Abenteuer im Alten Reich, als es dort noch nicht so horasisch zugeht. Es ist nicht sonderlich schwierig für die Helden, das Interessantere sind die rollenspielerischen Darbietungen gegenüber Göttinen und Wiedergängern. Auf den Thorwaler-Mob muss der Meister stark hinweisen, aber dann wird es richtig amüsant. Die Helden können im Endkampf richtig gut fertiggemacht werden.


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Spielbericht
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Findet das Schwert der Göttin!/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Findet das Schwert der Göttin!/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Errata

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Die Helden lassen sich das Schwert nicht stehlen.
  • Die Helden übergeben das Schwert nicht den Ardariten.
Verletzung des Dapifer ter Bredero

Laut Abenteuer verletzte sich Dapifer ter Bredero ernsthaft bei Kämpfen im Rahmen des Khomkriegs an der Grenze des Lieblichen Feldes. Diese haben zu keiner Zeit die Grenzen des Lieblichen Feldes erreicht (siehe unter Findet das Schwert der Göttin!/Widersprüchliches).

Lösung
Dapifer fiel beim geplanten Aufbruch in der Sache vom Pferd, das vor einer Schlange scheute und ihn abwarf. Dabei fiel er äußerst unglücklich und brach sich mehrere Rippen, einen Arm und ein Bein (zwar plump, fesselt ihn aber trotzdem über Monate ans Bett).
Botschaft

In der Botschaft an Meister Dapifer ist die Anrede im Singular gehalten: "Stelle Dich auf den ...". Genau deshalb kann es lästig werden, wenn der Meister darauf wartet, dass alle Helden sich auf diesen dusseligen Pfeiler stellen. Also formuliere man die Botschaft in den Plural um, so dass alle Helden sich angesprochen fühlen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizieller Index

  • Alternativer Hintergrund und Szenen zum Pilgerlager
  • Der Abspann ist relativ wichtig, wie man in dem Abenteuer Unter dem Adlerbanner nachlesen kann. Daher empfiehlt es sich, zumindest erwähnen, dass mit den in der Manufaktur vorgehaltenen Papieren der Markgraf des Verrates überführt werden kann. Daß dies nach offizieller Historie erst drei Jahre später geschehen ist, bedingt, dass die Helden das belastende Material lediglich übergeben (zB. an ya Torese) und überschwenglich gelobt werden. Alles weitere können die Helden dann den Zeitungen entnehmen.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für den Sturm habe ich Mahlers Erste, Satz 4 verwendet.
  • Die Erscheinung kann recht gut mit der Filmmusik zu Dune (Der Wüstenplanet), Titel 9 untermalt werden.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sehr spielenswertes Abenteuer! Wer einem Rondrageweihten in seiner Gruppe etwas bieten möchte, ist bei diesem Abenteuer goldrichtig! Es empfiehlt sich, dass die Spieler bereits einige rondrianische Leistungen erbracht haben, damit der Erzherrscher auch auf diese aufmerksam geworden ist. Andernfalls ließe sich kaum nachvollziehen, warum er ausgerechnet die Helden auswählt. Die beiden elfischen Figuren im Abenteuer passen nach meinem Geschmack dort heuer nicht mehr rein. Ich würde sie ersetzen. Neben den Aspekten des Khomkrieges kommen auch die politischen Verstrickungen hinzu. Letzte sind über das Abenteuer verteilt. Es empfiehlt sich, diese vorher aus dem Abenteuer herauszuarbeiten, damit man sich unter Umständen später nicht in der aventurischen Geschichte verhaspelt. --Wahnfried
  • Ein Abenteuer im Alten Reich, als es dort noch nicht so horasisch zugeht. Es ist nicht sonderlich schwierig für die Helden, das Interessantere sind die rollenspielerischen Darbietungen gegenüber Göttinen und Wiedergängern. Auf den Thorwaler-Mob muss der Meister stark hinweisen, aber dann wird es richtig amüsant. Die Helden können im Endkampf richtig gut fertiggemacht werden.


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Findet das Schwert der Göttin!/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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