Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer TRA
Beginnt in Auweiler im Lieblichen Feld
Zwischenstationen Clameth, Kuslik
Endet in Auweiler im Lieblichen Feld
Regionen Horasreich
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Es gilt aus einer Zeitschleife auszubrechen und dazu einen Belkelel-Paktierer zu besiegen.
Plot abschnittsweise
In Spielreihenfolge:
  • Brand des Heuschobers verhindern: 10 AP (In einem Heuschober wird auf keinen Fall geraucht!)
  • zu abenteuerlustiges Kind mitsamt seinen Spielkameraden retten: 80 AP
  • das Labyrinth erforschen und wieder herauskommen: 220 AP
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC übernommen.) Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • leere Kristallphiole mit Amethyststopfen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Entscheidende Fertigkeit ist Schlösser knacken. Ohne relativ hohen Wert in diesem Talent nicht lösbar. Immerhin darf man beliebig viele Versuche unternehmen, ohne dafür durch mehr als Langeweile gestraft zu werden.
  • Eine elfische Unfähigkeit Götter und Kulte sollte nicht so intensiv ausgespielt werden, dass man keinen Tempel betreten mag oder nicht mit Geweihten nett diskutieren will; ohne wird man nicht zum Ziel kommen.

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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(Datierungshinweise)
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Vorkommende
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Es gilt aus einer Zeitschleife auszubrechen und dazu einen Belkelel-Paktierer zu besiegen.
Plot abschnittsweise
In Spielreihenfolge:
  • Brand des Heuschobers verhindern: 10 AP (In einem Heuschober wird auf keinen Fall geraucht!)
  • zu abenteuerlustiges Kind mitsamt seinen Spielkameraden retten: 80 AP
  • das Labyrinth erforschen und wieder herauskommen: 220 AP
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • leere Kristallphiole mit Amethyststopfen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Entscheidende Fertigkeit ist Schlösser knacken. Ohne relativ hohen Wert in diesem Talent nicht lösbar. Immerhin darf man beliebig viele Versuche unternehmen, ohne dafür durch mehr als Langeweile gestraft zu werden.
  • Eine elfische Unfähigkeit Götter und Kulte sollte nicht so intensiv ausgespielt werden, dass man keinen Tempel betreten mag oder nicht mit Geweihten nett diskutieren will; ohne wird man nicht zum Ziel kommen.

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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