Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | TRA |
Beginnt in | Auweiler im Lieblichen Feld |
Zwischenstationen | Clameth, Kuslik |
Endet in | Auweiler im Lieblichen Feld |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Berühmte NSC | |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Es gilt aus einer Zeitschleife auszubrechen und dazu einen Belkelel-Paktierer zu besiegen.
- Plot abschnittsweise
- In Spielreihenfolge:
- Brand des Heuschobers verhindern: 10 AP (In einem Heuschober wird auf keinen Fall geraucht!)
- zu abenteuerlustiges Kind mitsamt seinen Spielkameraden retten: 80 AP
- das Labyrinth erforschen und wieder herauskommen: 220 AP
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC übernommen.) Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- leere Kristallphiole mit Amethyststopfen
- bis zu 310 Abenteuerpunkte
- Bei erfolgreichem Abschluss sind je zwei Steigerungswürfe der Fähigkeiten gestattet
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entscheidende Fertigkeit ist Schlösser knacken. Ohne relativ hohen Wert in diesem Talent nicht lösbar. Immerhin darf man beliebig viele Versuche unternehmen, ohne dafür durch mehr als Langeweile gestraft zu werden.
- Eine elfische Unfähigkeit Götter und Kulte sollte nicht so intensiv ausgespielt werden, dass man keinen Tempel betreten mag oder nicht mit Geweihten nett diskutieren will; ohne wird man nicht zum Ziel kommen.
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden. |
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | TRA |
Beginnt in | Auweiler im Lieblichen Feld |
Zwischenstationen | Clameth, Kuslik |
Endet in | Auweiler im Lieblichen Feld |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Berühmte NSC | |
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Externe Komplettlösungen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Es gilt aus einer Zeitschleife auszubrechen und dazu einen Belkelel-Paktierer zu besiegen.
- Plot abschnittsweise
- In Spielreihenfolge:
- Brand des Heuschobers verhindern: 10 AP (In einem Heuschober wird auf keinen Fall geraucht!)
- zu abenteuerlustiges Kind mitsamt seinen Spielkameraden retten: 80 AP
- das Labyrinth erforschen und wieder herauskommen: 220 AP
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC übernommen.) Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- leere Kristallphiole mit Amethyststopfen
- bis zu 310 Abenteuerpunkte
- Bei erfolgreichem Abschluss sind je zwei Steigerungswürfe der Fähigkeiten gestattet
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ewig ist nur Satinav/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entscheidende Fertigkeit ist Schlösser knacken. Ohne relativ hohen Wert in diesem Talent nicht lösbar. Immerhin darf man beliebig viele Versuche unternehmen, ohne dafür durch mehr als Langeweile gestraft zu werden.
- Eine elfische Unfähigkeit Götter und Kulte sollte nicht so intensiv ausgespielt werden, dass man keinen Tempel betreten mag oder nicht mit Geweihten nett diskutieren will; ohne wird man nicht zum Ziel kommen.
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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