Drôler Spitzen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A113 Der Preis der Macht

1 Drôler Spitzen - 2 Asseln im Gemäuer
3 Das Erbe Gerons - 4 Der Dämonenfürst


Meisterinformationen:
1 Drôler Spitzen - 2 Asseln im Gemäuer
3 Das Erbe Gerons - 4 Der Dämonenfürst


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Medicus
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 250-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in beliebige Hafenstadt an der Westküste (z.B. Havena)
Zwischenstationen Drôl
Endet in Drôl
Regionen Königreich Drôl
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Apothekarius, Medicus, Praios-Geweihter, Streuner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden Zeugen eines Attentats auf den jungen Edlen Brinward von Eslamsbrück. Nach und nach sollen sie die Hintergründe aufdecken, aber ihre eigentliche Aufgabe ist es Brinward mit seiner Geliebten wiederzuvereinen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Drôler Spitzen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Drôler Spitzen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 250-300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Etikette, Gassenwissen, Heilkunde Gift, Überzeugen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Drôler Spitzen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Drôler Spitzen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Drôler Spitzen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Drôler Spitzen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A113 Der Preis der Macht

1 Drôler Spitzen - 2 Asseln im Gemäuer
3 Das Erbe Gerons - 4 Der Dämonenfürst


Meisterinformationen:
1 Drôler Spitzen - 2 Asseln im Gemäuer
3 Das Erbe Gerons - 4 Der Dämonenfürst


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Medicus
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 250-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in beliebige Hafenstadt an der Westküste (z.B. Havena)
Zwischenstationen Drôl
Endet in Drôl
Regionen Königreich Drôl
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Apothekarius, Medicus, Praios-Geweihter, Streuner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden Zeugen eines Attentats auf den jungen Edlen Brinward von Eslamsbrück. Nach und nach sollen sie die Hintergründe aufdecken, aber ihre eigentliche Aufgabe ist es Brinward mit seiner Geliebten wiederzuvereinen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Drôler Spitzen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Drôler Spitzen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 250-300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Etikette, Gassenwissen, Heilkunde Gift, Überzeugen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Drôler Spitzen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Drôler Spitzen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.