Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-700 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Selem
Zwischenstationen Chag
Endet in mitten in den Echsensümpfen
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Borbarad-Moskito, Boronsotter, Echsenmenschen, Höhlenspinne, Hornechse, Koschkröte, Moskito, Mysobviper, Panzerechse, Reitechse, Schlinger, Sumpfechse, Sumpfegel, Sumpfratte, Tragechse, Untote, Vampirfledermaus, Waldelfe
Vorkommende
Professionen
Krieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erlangen durch eine Zeitreise das Wissen, mit dem sie einen untoten Echsenherrscher besiegen können.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe begegnet einem entsetzten Mann, der ihnen von einem Überfall auf sein Dorf berichtet.
  • Dem nachgehend reisen sie zu dem Dorf Chag, das mitten in den Echsensümpfen liegt. Die Einwohner sind alle tot.
  • Die Spuren der Angreifer führen tiefer in den Sumpf hinein, dort entdecken sie eine alte Pyramide.
  • In dieser Pyramide begegnen die Helden Athavar Friedenslied, der sie in die Vergangenheit, kurz vor der Bestattung des Echsenherrschers, schickt mit einem Pergament, das sie dort übersetzen sollen.
  • In der Vergangenheit müssen sie sich vor den Soldaten verstecken und Hilfe bei den menschlichen Sklaven suchen, von denen eine tatsächlich das Pergament übersetzen kann.
  • Da sie nur in der Pyramide zurückgeholt werden können, müssen die Helden während der Bestattungszeremonie einen Weg finden, wieder in die Pyramide zu gelangen.
  • Dort stören sie die Zeremonie, was überhaupt erst zur Folge hat, dass der tote Herrscher keine Ruhe findet.
  • Wieder in der Zukunft müssen die Helden dem Herrscher die entscheidende Frage stellen, um die Zeremonie zu vollenden und den Herrscher ins Totenreich zu schicken.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • (es gibt zwar einen versteckten Schatz in der Pyramide, aber auf diesem lastet ein Fluch)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-700 AP
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Datierung
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Dauer ein paar Tage
Beginnt in Selem
Zwischenstationen Chag
Endet in mitten in den Echsensümpfen
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Borbarad-Moskito, Boronsotter, Echsenmenschen, Höhlenspinne, Hornechse, Koschkröte, Moskito, Mysobviper, Panzerechse, Reitechse, Schlinger, Sumpfechse, Sumpfegel, Sumpfratte, Tragechse, Untote, Vampirfledermaus, Waldelfe
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erlangen durch eine Zeitreise das Wissen, mit dem sie einen untoten Echsenherrscher besiegen können.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe begegnet einem entsetzten Mann, der ihnen von einem Überfall auf sein Dorf berichtet.
  • Dem nachgehend reisen sie zu dem Dorf Chag, das mitten in den Echsensümpfen liegt. Die Einwohner sind alle tot.
  • Die Spuren der Angreifer führen tiefer in den Sumpf hinein, dort entdecken sie eine alte Pyramide.
  • In dieser Pyramide begegnen die Helden Athavar Friedenslied, der sie in die Vergangenheit, kurz vor der Bestattung des Echsenherrschers, schickt mit einem Pergament, das sie dort übersetzen sollen.
  • In der Vergangenheit müssen sie sich vor den Soldaten verstecken und Hilfe bei den menschlichen Sklaven suchen, von denen eine tatsächlich das Pergament übersetzen kann.
  • Da sie nur in der Pyramide zurückgeholt werden können, müssen die Helden während der Bestattungszeremonie einen Weg finden, wieder in die Pyramide zu gelangen.
  • Dort stören sie die Zeremonie, was überhaupt erst zur Folge hat, dass der tote Herrscher keine Ruhe findet.
  • Wieder in der Zukunft müssen die Helden dem Herrscher die entscheidende Frage stellen, um die Zeremonie zu vollenden und den Herrscher ins Totenreich zu schicken.
Ziele der Spieler

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(Diese Liste wird automatisch von Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • (es gibt zwar einen versteckten Schatz in der Pyramide, aber auf diesem lastet ein Fluch)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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