Die Nacht der geifernden Mäuler/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nach dem Besiegen der Kreatur am Boronsanger könnten die Helden auf die Idee kommen wieder abzureisen. Schließlich ist der Kampf offiziell untertags und es hält die Helden recht wenig in Notacker.
    • Lösung: Szene am Boronsanger in die Abendstunden verlegen und gemeinsam mit den Dorfbewohnern in der Taverne begießen lassen, damit keine vorzeitige Abreise erfolgt.
  • Wenn sie nicht mit der Nase draufgestoßen werden, wird den wenigsten Helden klar sein, dass die kleine Larve an der folgenden Misere schuld ist.
    • Lösung: Im Labor unterhalb der Burg Aufzeichnungen ((z.B. von Aluris Mengreyth) finden lassen, die auf die Wirkweise der Kreatur/Larve am Boronsanger eingehen.
  • Die filmreifen Szenen am Beginn der Nacht werden von den wenigsten Spielern in Ruhe goutiert werden.
    • Lösung: Für jeden Helden einen Zettel vorbereiten, der den Beginn der Nacht beschreibt und gleichzeitig überreichen.
  • Die Ghule werden auf Dauer eintönig.
    • Lösung: Unbedingt mehr Varianten einbauen, auch mal nur mit Andeutungen arbeiten (Kratzgeräusche), überraschende Fertigkeiten herausstellen (Gruppenorganisation, rudimentäre Fallen) und je nach Lust und Laune der Gruppe eine endlose Würfelorgie vermeiden. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Die Nacht der geifernden Mäuler/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Nacht der geifernden Mäuler/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Die Nacht der geifernden Mäuler/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nach dem Besiegen der Kreatur am Boronsanger könnten die Helden auf die Idee kommen wieder abzureisen. Schließlich ist der Kampf offiziell untertags und es hält die Helden recht wenig in Notacker.
    • Lösung: Szene am Boronsanger in die Abendstunden verlegen und gemeinsam mit den Dorfbewohnern in der Taverne begießen lassen, damit keine vorzeitige Abreise erfolgt.
  • Wenn sie nicht mit der Nase draufgestoßen werden, wird den wenigsten Helden klar sein, dass die kleine Larve an der folgenden Misere schuld ist.
    • Lösung: Im Labor unterhalb der Burg Aufzeichnungen ((z.B. von Aluris Mengreyth) finden lassen, die auf die Wirkweise der Kreatur/Larve am Boronsanger eingehen.
  • Die filmreifen Szenen am Beginn der Nacht werden von den wenigsten Spielern in Ruhe goutiert werden.
    • Lösung: Für jeden Helden einen Zettel vorbereiten, der den Beginn der Nacht beschreibt und gleichzeitig überreichen.
  • Die Ghule werden auf Dauer eintönig.
    • Lösung: Unbedingt mehr Varianten einbauen, auch mal nur mit Andeutungen arbeiten (Kratzgeräusche), überraschende Fertigkeiten herausstellen (Gruppenorganisation, rudimentäre Fallen) und je nach Lust und Laune der Gruppe eine endlose Würfelorgie vermeiden. --Aurelion
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