Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen

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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A160 Flüstern der Wälder

1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen:
1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 100 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Wispeneich
Zwischenstationen Wispeneich, Burg Tannentrutz und Umgebung, Eichhafen
Endet in Eichhafen
Regionen Andergast
Spezies und Wesen Elementargeist, Goblin, Höhlenspinne
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Auf der Suche nach einem geraubten Artefakt stoßen die Helden auf ein einen spontanen Ausbruch von Mindergeistern, den sie Aufklären und eindämmen können, während sie den Schatz zurückerlangen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden erfahren von dem geraubten Hochzeitskranz und dem ausgelobten Lohn für dessen Zurückerlangung.
  • Es werden Hinweise zum Aufenthaltsort des goblinischen Räubers gesammelt, während man durch die Wälder und Dörfer Andergasts reist und einige ortstypische Begegnungen haben und kleinere Gefahren überwinden kann.
  • Kurz vor dem Ziel erscheinen plötzlich diverse Mindergeister und man lernt viel über deren Eigenheiten. Wenn man diese verstanden hat, findet man auch das Lager der Goblins.
  • Durch Befragung der Goblins oder anderer Quellen erfährt man von einem verlassenen Gut eines Magiers, wo eine Exkusionsgruppe der Andergaster Akademie Nachforschungen anstellt. Von dieser Gruppe sind Zwei Mitglieder verschwunden und deren Verschwinden steht im unmittelbaren Zusammenhang zum Ausbruch der Mindergeister.
  • Nach Lösung eines Rätsels findet man ein Geheimlabor, wo ein Experiment der verschwundenen Magier mit dem geraubten Artefakt wechselwirkte und das magische Phänomen auslöste. Es können sowohl die Mindergeister gebannt, als auch der Hochzeitskranz wiedererlangt werden.
  • Das Artefakt kann an den Besitzern zurückgebracht werden,


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A160 Flüstern der Wälder

1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
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1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 100 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Wispeneich
Zwischenstationen Wispeneich, Burg Tannentrutz und Umgebung, Eichhafen
Endet in Eichhafen
Regionen Andergast
Spezies und Wesen Elementargeist, Goblin, Höhlenspinne
Vorkommende
Professionen
Magier
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Auf der Suche nach einem geraubten Artefakt stoßen die Helden auf ein einen spontanen Ausbruch von Mindergeistern, den sie Aufklären und eindämmen können, während sie den Schatz zurückerlangen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden erfahren von dem geraubten Hochzeitskranz und dem ausgelobten Lohn für dessen Zurückerlangung.
  • Es werden Hinweise zum Aufenthaltsort des goblinischen Räubers gesammelt, während man durch die Wälder und Dörfer Andergasts reist und einige ortstypische Begegnungen haben und kleinere Gefahren überwinden kann.
  • Kurz vor dem Ziel erscheinen plötzlich diverse Mindergeister und man lernt viel über deren Eigenheiten. Wenn man diese verstanden hat, findet man auch das Lager der Goblins.
  • Durch Befragung der Goblins oder anderer Quellen erfährt man von einem verlassenen Gut eines Magiers, wo eine Exkusionsgruppe der Andergaster Akademie Nachforschungen anstellt. Von dieser Gruppe sind Zwei Mitglieder verschwunden und deren Verschwinden steht im unmittelbaren Zusammenhang zum Ausbruch der Mindergeister.
  • Nach Lösung eines Rätsels findet man ein Geheimlabor, wo ein Experiment der verschwundenen Magier mit dem geraubten Artefakt wechselwirkte und das magische Phänomen auslöste. Es können sowohl die Mindergeister gebannt, als auch der Hochzeitskranz wiedererlangt werden.
  • Das Artefakt kann an den Besitzern zurückgebracht werden,


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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