Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Wispeneich |
Zwischenstationen | Wispeneich, Burg Tannentrutz und Umgebung, Eichhafen |
Endet in | Eichhafen |
Regionen | Andergast |
Spezies und Wesen | Elementargeist, Goblin, Höhlenspinne |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Auf der Suche nach einem geraubten Artefakt stoßen die Helden auf ein einen spontanen Ausbruch von Mindergeistern, den sie Aufklären und eindämmen können, während sie den Schatz zurückerlangen.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden erfahren von dem geraubten Hochzeitskranz und dem ausgelobten Lohn für dessen Zurückerlangung.
- Es werden Hinweise zum Aufenthaltsort des goblinischen Räubers gesammelt, während man durch die Wälder und Dörfer Andergasts reist und einige ortstypische Begegnungen haben und kleinere Gefahren überwinden kann.
- Kurz vor dem Ziel erscheinen plötzlich diverse Mindergeister und man lernt viel über deren Eigenheiten. Wenn man diese verstanden hat, findet man auch das Lager der Goblins.
- Durch Befragung der Goblins oder anderer Quellen erfährt man von einem verlassenen Gut eines Magiers, wo eine Exkusionsgruppe der Andergaster Akademie Nachforschungen anstellt. Von dieser Gruppe sind Zwei Mitglieder verschwunden und deren Verschwinden steht im unmittelbaren Zusammenhang zum Ausbruch der Mindergeister.
- Nach Lösung eines Rätsels findet man ein Geheimlabor, wo ein Experiment der verschwundenen Magier mit dem geraubten Artefakt wechselwirkte und das magische Phänomen auslöste. Es können sowohl die Mindergeister gebannt, als auch der Hochzeitskranz wiedererlangt werden.
- Das Artefakt kann an den Besitzern zurückgebracht werden,
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 1000 Silbertaler
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und Wildnisleben
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Abenteuer mit Mindergeistern
- Gleiche NSC (aus Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Wispeneich |
Zwischenstationen | Wispeneich, Burg Tannentrutz und Umgebung, Eichhafen |
Endet in | Eichhafen |
Regionen | Andergast |
Spezies und Wesen | Elementargeist, Goblin, Höhlenspinne |
Vorkommende Professionen |
Magier |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Auf der Suche nach einem geraubten Artefakt stoßen die Helden auf ein einen spontanen Ausbruch von Mindergeistern, den sie Aufklären und eindämmen können, während sie den Schatz zurückerlangen.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden erfahren von dem geraubten Hochzeitskranz und dem ausgelobten Lohn für dessen Zurückerlangung.
- Es werden Hinweise zum Aufenthaltsort des goblinischen Räubers gesammelt, während man durch die Wälder und Dörfer Andergasts reist und einige ortstypische Begegnungen haben und kleinere Gefahren überwinden kann.
- Kurz vor dem Ziel erscheinen plötzlich diverse Mindergeister und man lernt viel über deren Eigenheiten. Wenn man diese verstanden hat, findet man auch das Lager der Goblins.
- Durch Befragung der Goblins oder anderer Quellen erfährt man von einem verlassenen Gut eines Magiers, wo eine Exkusionsgruppe der Andergaster Akademie Nachforschungen anstellt. Von dieser Gruppe sind Zwei Mitglieder verschwunden und deren Verschwinden steht im unmittelbaren Zusammenhang zum Ausbruch der Mindergeister.
- Nach Lösung eines Rätsels findet man ein Geheimlabor, wo ein Experiment der verschwundenen Magier mit dem geraubten Artefakt wechselwirkte und das magische Phänomen auslöste. Es können sowohl die Mindergeister gebannt, als auch der Hochzeitskranz wiedererlangt werden.
- Das Artefakt kann an den Besitzern zurückgebracht werden,
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 1000 Silbertaler
- 100 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und Wildnisleben
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Abenteuer mit Mindergeistern
- Gleiche NSC (aus Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Geister, die ich rief/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.