Der große Baccanaq/Spielinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Wochen
Beginnt in Unbekannte Echsenpyramide im südlichen Regengebirge
Zwischenstationen Regengebirge, Plantage Religan
Endet in Verstecktes Tal im südlichen Regengebirge
Regionen südliches Regengebirge
Spezies und Wesen Waldmensch
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Nach einer misslungenen Grabräuberei findet sich der Held verletzt als Gast auf einer Plantage und muss den Sklaven auf der Pflanzung zur Flucht und einer gesicherten Zukunft verhelfen.
Plot abschnittsweise
  • Der Held muss den tödlichen Fallen in der echsischen Grabpyramide entkommen und das Echsenei zu seinem Auftragger nach Al'Anfa bringen.
  • Unterwegs wird er von einer Gruppe von Halsabschneidern überfallen, die ein Rivale seines Auftraggebers ausgeschickt hat
  • Schwer verletzt und ohne Ei und Ausrüstung findet sich der Held als scheinbarer Gast auf der Plantage Religan wieder. Die Waldmenschen dort halten ihn wegen einer Narbe für einen prophezeiten Anführer und Erlöser ihres Volkes.
  • Der Held muss den Aufstand und die Flucht der Sklaven organisieren.
  • Auf der Flucht stößt er mit seinen Schützlingen auf ein Dorf der Achaz und kann dort das geraubte Echsenei zurückgewinnen und die unglückseligen Halsabschneider befreien, die von den Achaz gefangen genommen wurden.
  • Das Relief auf dem Echsenei entpuppt sich als eine Karte, die den Weg in ein verstecktes Tal weist - die neue Heimat der Waldmenschen.
Optionale Plotanteile
Möglicherweise entfällt das Eindringen in das Dorf der Achaz.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der große Baccanaq/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der große Baccanaq/Spielinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der große Baccanaq/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der große Baccanaq/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen Bearbeiten

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Der große Baccanaq/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Der große Baccanaq/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Der große Baccanaq/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Wochen
Beginnt in Unbekannte Echsenpyramide im südlichen Regengebirge
Zwischenstationen Regengebirge, Plantage Religan
Endet in Verstecktes Tal im südlichen Regengebirge
Regionen südliches Regengebirge
Spezies und Wesen Waldmensch
Vorkommende
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Nach einer misslungenen Grabräuberei findet sich der Held verletzt als Gast auf einer Plantage und muss den Sklaven auf der Pflanzung zur Flucht und einer gesicherten Zukunft verhelfen.
Plot abschnittsweise
  • Der Held muss den tödlichen Fallen in der echsischen Grabpyramide entkommen und das Echsenei zu seinem Auftragger nach Al'Anfa bringen.
  • Unterwegs wird er von einer Gruppe von Halsabschneidern überfallen, die ein Rivale seines Auftraggebers ausgeschickt hat
  • Schwer verletzt und ohne Ei und Ausrüstung findet sich der Held als scheinbarer Gast auf der Plantage Religan wieder. Die Waldmenschen dort halten ihn wegen einer Narbe für einen prophezeiten Anführer und Erlöser ihres Volkes.
  • Der Held muss den Aufstand und die Flucht der Sklaven organisieren.
  • Auf der Flucht stößt er mit seinen Schützlingen auf ein Dorf der Achaz und kann dort das geraubte Echsenei zurückgewinnen und die unglückseligen Halsabschneider befreien, die von den Achaz gefangen genommen wurden.
  • Das Relief auf dem Echsenei entpuppt sich als eine Karte, die den Weg in ein verstecktes Tal weist - die neue Heimat der Waldmenschen.
Optionale Plotanteile
Möglicherweise entfällt das Eindringen in das Dorf der Achaz.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
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