Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 5 Tage |
Beginnt in | Ferdok |
Zwischenstationen | Albenhus, Großer Fluss |
Endet in | Havena |
Regionen | Grafschaft Ferdok, Großer Fluss, Nordmarken |
Spezies und Wesen | Oger |
Vorkommende Professionen |
Geode |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Als Bootswachen einer Erbengemeinschaft müssen die Helden eine Mordserie unter den Erben auf der Reise von Ferdok nach Havena aufklären.
- Plot abschnittsweise
- Tag 1
- 1. Die Helden heuern an
- Gespräch über ermordete Familie
- Helden nehmen an Glücksspielen teil
- „Zivilbullen“ mischen sich unter die Leute
- Offizierin Gesche Gerrefans Auftritt
- Kapitän Ulfarans Angebot
- Vorstellung von Nana und Thorn Engstrand
- Kapitän Ulfaran erzählt von Tod von Gesches Verwandten (Großvater in Havena, Verwandte in Angbar)
- Treffen auf Rank Engstrand
- 2. Die Stern von Havena
- Ulfaran zeigt das Schiff
- Übernachtung in Passagierzelt
- Frühstück auf dem Schiff (eventuell Diebstahl)
- Passagiere treffen ein (Beschreibung, Blatt mit Köpfen), Ulfaran deprimiert
- Abfahrt
- Tag 2
- 3. Der erste Tag auf dem Fluss
- Verteilung der Wachposten, Bogen und Pfeile
- Gespräch zwischen Nana und Isida über Mord an Gesche
- Wettrennen mit Sklavengaleere am Höllenschlund
- Pfeile im Höllenschlund (Trull stößt Thorn nach hinten)
- Piraten entern (Kampf im vorderen Drittel)
- Heilung und Gespräch durch/mit Alwing (Fluch)
- Tod des Thorn entdeckt
- 4. Die erste Nacht
- Tag 3
- 5. Der zweite Überfall der Flusspiraten
- Zweite Flussenge: Drachenzahn
- Fahrrinne rechts, links Männer auf Flößen, rechts Männer ziehen Tau
- Schiff läuft auf, Flöße nähern sich
- 6. Im „Admiral Sanin“
- Untertags: zwei Oger am Ufer
- Abend: Albenhus, Trull besteht auf ordentlicher Herberge
- Steuermann reserviert in Admiral Sanin
- Soldaten, leichte Mädchen, drei Zivilisten in Schankraum; Passagiere in Hinterzimmer
- Untersuchung durch Helden
- eine Stunde später: Zimmerzuweisung durch Wirt
- 7. Die Nacht im Hotel
- Wachverteilung
- Einbruch der Diebe
- Tag 4
- Wirt entdeckt Mord an Trull, holt Soldaten
- 5 min für Durchsuchung des Zimmers, Schlüssel liegt auf Gang
- Soldaten treffen ein, Raul beschuldigt Helden
- Gefangennahme, Versprechen Verhör am Nachmittag
- 8. Im Kerker von Albenhus
- Entdeckung des lockeren Steins, Gespräch mit Nebenzelle
- Verstecken in Gang, Flucht
- 9. Die Botschaft Kapitän Ulfarans
- Ausrufer: Kommandant zeigt Brief von Ulfaran: Hella tot
- 10. Entführt!
- Ulfaran und Steuermann am Ufer: Entführung; Stammbaum
- 11. Der Weg durch den Wald
- Spuren: vier Menschen (Nana), zwei Oger (Isida)
- verschiedene Monster, vor allem Marasken bei Eitrigem Krötenschemel
- Spuren trennen sich: Menschen/Oger
- falls Menschenspur verfolgt wird: tote Schurken
- 12. Der Druidenzwerg
- 13. Die Ogerhöhle
- Eitriger Krötenschemel-Ring vor Eingang
- Maraske (kann mit Krötenschemeln ausgetrickst werden)
- Kampf mit Ogern:
- - a) Alle drei auf einmal
- - b) Ogermann beim Holzsammeln, Ogerfrau und -kind in Höhle
- - c) a oder b mit zuerst Fesseln der anderen von hinten durchschneiden
- Feengürtel in Gerümpelkammer
- 14. Das Ende des Abenteuers
- Reise nach Havena, Stellung Nanas
- Ziele der Spieler
- Beschützt Isida Engstrand
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
- Zwischen EFF und BOR 997 BF (vgl. Datierungshinweise).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 200 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 5 Tage |
Beginnt in | Ferdok |
Zwischenstationen | Albenhus, Großer Fluss |
Endet in | Havena |
Regionen | Grafschaft Ferdok, Großer Fluss, Nordmarken |
Spezies und Wesen | Oger |
Vorkommende Professionen |
Geode |
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Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Als Bootswachen einer Erbengemeinschaft müssen die Helden eine Mordserie unter den Erben auf der Reise von Ferdok nach Havena aufklären.
- Plot abschnittsweise
- Tag 1
- 1. Die Helden heuern an
- Gespräch über ermordete Familie
- Helden nehmen an Glücksspielen teil
- „Zivilbullen“ mischen sich unter die Leute
- Offizierin Gesche Gerrefans Auftritt
- Kapitän Ulfarans Angebot
- Vorstellung von Nana und Thorn Engstrand
- Kapitän Ulfaran erzählt von Tod von Gesches Verwandten (Großvater in Havena, Verwandte in Angbar)
- Treffen auf Rank Engstrand
- 2. Die Stern von Havena
- Ulfaran zeigt das Schiff
- Übernachtung in Passagierzelt
- Frühstück auf dem Schiff (eventuell Diebstahl)
- Passagiere treffen ein (Beschreibung, Blatt mit Köpfen), Ulfaran deprimiert
- Abfahrt
- Tag 2
- 3. Der erste Tag auf dem Fluss
- Verteilung der Wachposten, Bogen und Pfeile
- Gespräch zwischen Nana und Isida über Mord an Gesche
- Wettrennen mit Sklavengaleere am Höllenschlund
- Pfeile im Höllenschlund (Trull stößt Thorn nach hinten)
- Piraten entern (Kampf im vorderen Drittel)
- Heilung und Gespräch durch/mit Alwing (Fluch)
- Tod des Thorn entdeckt
- 4. Die erste Nacht
- Tag 3
- 5. Der zweite Überfall der Flusspiraten
- Zweite Flussenge: Drachenzahn
- Fahrrinne rechts, links Männer auf Flößen, rechts Männer ziehen Tau
- Schiff läuft auf, Flöße nähern sich
- 6. Im „Admiral Sanin“
- Untertags: zwei Oger am Ufer
- Abend: Albenhus, Trull besteht auf ordentlicher Herberge
- Steuermann reserviert in Admiral Sanin
- Soldaten, leichte Mädchen, drei Zivilisten in Schankraum; Passagiere in Hinterzimmer
- Untersuchung durch Helden
- eine Stunde später: Zimmerzuweisung durch Wirt
- 7. Die Nacht im Hotel
- Wachverteilung
- Einbruch der Diebe
- Tag 4
- Wirt entdeckt Mord an Trull, holt Soldaten
- 5 min für Durchsuchung des Zimmers, Schlüssel liegt auf Gang
- Soldaten treffen ein, Raul beschuldigt Helden
- Gefangennahme, Versprechen Verhör am Nachmittag
- 8. Im Kerker von Albenhus
- Entdeckung des lockeren Steins, Gespräch mit Nebenzelle
- Verstecken in Gang, Flucht
- 9. Die Botschaft Kapitän Ulfarans
- Ausrufer: Kommandant zeigt Brief von Ulfaran: Hella tot
- 10. Entführt!
- Ulfaran und Steuermann am Ufer: Entführung; Stammbaum
- 11. Der Weg durch den Wald
- Spuren: vier Menschen (Nana), zwei Oger (Isida)
- verschiedene Monster, vor allem Marasken bei Eitrigem Krötenschemel
- Spuren trennen sich: Menschen/Oger
- falls Menschenspur verfolgt wird: tote Schurken
- 12. Der Druidenzwerg
- 13. Die Ogerhöhle
- Eitriger Krötenschemel-Ring vor Eingang
- Maraske (kann mit Krötenschemeln ausgetrickst werden)
- Kampf mit Ogern:
- - a) Alle drei auf einmal
- - b) Ogermann beim Holzsammeln, Ogerfrau und -kind in Höhle
- - c) a oder b mit zuerst Fesseln der anderen von hinten durchschneiden
- Feengürtel in Gerümpelkammer
- 14. Das Ende des Abenteuers
- Reise nach Havena, Stellung Nanas
- Ziele der Spieler
- Beschützt Isida Engstrand
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
- Zwischen EFF und BOR 997 BF (vgl. Datierungshinweise).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 200 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Strom des Verderbens/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.