Der Schwarze Forst/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Salderkeim
Zwischenstationen Irberod, Bornwald, Bornstein
Endet in Firunen
Regionen Bornland: Mark
Spezies und Wesen Menschen, Goblin, Riese, Waldschrat
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenpaket von Ingo Taag
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen dem Norbarden Alriksej Jantareff erst helfen, in Irberod den Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin zu gewinnen, und dann durch eine Floßfahrt durch den Bornwald das eben gewonnene Recht auf einen Stahltransport an den Rondratempel in Firunen mit ihm in die Tat umsetzen. Dabei kommt ihnen ein bornischer Hexenzirkel unter Führung der Oberhexe Zelda von Ilmenstein in die Quere, welche den Riesen Milzenis befreien wollen.
Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
  • Durch Urnislaw von Uspiaunen wurde nicht nur der Riese Milzenis mit einem Fluch belegt, die ihn an die Quelle des Sarn bindet, sondern auch viele Schwarzmagier und Hexen verfolgt. Manche von denen, die er stellen konnte, bannte er in die sogenannten Urnislaw'schen Hexenbäume, in denen ihre Geister bis heute leben.
  • Anreise
  • Die Helden sollen Alriksej und Ricarda helfen, Irberod zu erreichen und allen Sabotageakten seiner Kontrahenten zu entgehen. Insbesondere die Ragaschoffs fallen durch unangenehme Methoden auf.
  • Wettbewerbe
  • Über einen Zeitraum von sechs Tagen wird, unter Aufsicht der Geweihten Leudara vom Firuner Rondratempel, jeden Tag ein Wettbewerb abgehalten. Darin soll die Geschichte der Theaterritter nacherlebt werden.
  • "Die blutrote Bulle": Am ersten Tag muss ein großes rotes Lederbündel über ein Spielfeld getragen werden, alle anderen Wettbewerber versuchen es selbst zu ergattern. Dafür soll derjenige, welcher sich als Erstes in die Teilnehmerliste eintrug, zuerst die Rolle erhalten.
  • "Warten auf das Schwertwunder": Der zweite Wettbewerb besteht darin, Choräle zu singen und sich währenddessen von zwei Teilnehmern schlagen zu lassen, möglichst ohne mit dem Singen aufzuhören.
  • "Rausch an der Blutklippe: Als Drittes erhält jeder Teilnehmer zwei Gegner zugeteilt, die er auschalten muss. Wer getroffen wird, muss trinken, bei einer zu hohen Betäubung ist man raus. Die Gegner halten jeder zwei Treffer aus.
  • "Der Thron der Kunga Suula": Zum vierten Tag hat sich der Tempel ausgedacht, dass man von Gegnern einen "Goblin-Pelz" (sie tragen rote Mäntel) erbeuten muss. Konnte man einen davon erobern, muss man einen Mast hochklettern und den Mantel dort hissen.
  • "Anshags Rückkehr": Als Fünftes steht ein recht klassischer Zweikampf an. Man kann einen Gegner dazu herausfordern.
  • "Die Schwerter des Nordens": Der sechste und letzte Wettbewerb schlussendlich besteht darin, dass die Teilnehmer Eselskarren mit Schwertern darauf fahren müssen, ohne (allzuviele) von denen zu verlieren. Sie werden von Gegnern auf Eseln verfolgt, welche auf die Wagen springen und die Schwerter herunterwerfen wollen.
  • Der Bornwald
  • Nachdem Alriksej die Wettbewerbe zwar gewann und nun den Stahl nach Firunen bringen soll, aber seine Ochsen vergiftet wurden, vermutlich unter heimlichem Zutun Ricardas, müssen er und die Gruppe umplanen. Ricarda hatte Alriksej schon zuvor eingeflüstert, er solle besser auf einem Floß durch den Bornwald fahren, was nun als die einzige Alternative erscheint.
  • Die Floßfahrt erweist sich als gefährlich, aber machbar. Allerdings kann es, wenn sich die Gruppe nicht gut anstellt, zum Verlust einiger Stahlbarren kommen, was den Erfolg der Reise schmälern würde.
  • Nach den ersten Herausforderungen verschwindet Ricarda plötzlich mit dem Floß in den Bornwald hinein. Tatsächlich trug der Stamm den Geist einer Hexe und soll nun in einem Ritual des bornischen Zirkels von Oberhexe Zelda genutzt werden, um Milzenis' Fluch zu brechen. Die Hexe Bisminka allerdings hat Bedenken, dass der Riese sich dann gegen die bornische Bevölkerung wenden könnte.
  • Die Helden müssen Milzenis finden und in den Traum des Riesen gelangen.
  • Finale an der Riesenburg
  • Nachdem die Gruppe den Bornwald passiert hat, werden sie eine Meile vor Firunen an der Riesenburg von Gegnern gestellt. Dies sind entweder Mitglieder des Korsmal-Bundes, oder aber die Ragaschoffs, Kontrahenten aus dem Wettbewerb. Ihr Ziel ist die Stahllieferung. Sie können auch Alriksejs Sippe in ihrer Gewalt haben und drohen, die Muhme Dascha aufzuknüpfen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Schwarze Forst/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schwarze Forst/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Schwarze Forst/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Schwarze Forst/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Schwarze Forst/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Schwarze Forst/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


Meisterinformationen
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Salderkeim
Zwischenstationen Irberod, Bornwald, Bornstein
Endet in Firunen
Regionen Bornland: Mark
Spezies und Wesen Menschen, Goblin, Riese, Waldschrat
Vorkommende
Professionen
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Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen dem Norbarden Alriksej Jantareff erst helfen, in Irberod den Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin zu gewinnen, und dann durch eine Floßfahrt durch den Bornwald das eben gewonnene Recht auf einen Stahltransport an den Rondratempel in Firunen mit ihm in die Tat umsetzen. Dabei kommt ihnen ein bornischer Hexenzirkel unter Führung der Oberhexe Zelda von Ilmenstein in die Quere, welche den Riesen Milzenis befreien wollen.
Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
  • Durch Urnislaw von Uspiaunen wurde nicht nur der Riese Milzenis mit einem Fluch belegt, die ihn an die Quelle des Sarn bindet, sondern auch viele Schwarzmagier und Hexen verfolgt. Manche von denen, die er stellen konnte, bannte er in die sogenannten Urnislaw'schen Hexenbäume, in denen ihre Geister bis heute leben.
  • Anreise
  • Die Helden sollen Alriksej und Ricarda helfen, Irberod zu erreichen und allen Sabotageakten seiner Kontrahenten zu entgehen. Insbesondere die Ragaschoffs fallen durch unangenehme Methoden auf.
  • Wettbewerbe
  • Über einen Zeitraum von sechs Tagen wird, unter Aufsicht der Geweihten Leudara vom Firuner Rondratempel, jeden Tag ein Wettbewerb abgehalten. Darin soll die Geschichte der Theaterritter nacherlebt werden.
  • "Die blutrote Bulle": Am ersten Tag muss ein großes rotes Lederbündel über ein Spielfeld getragen werden, alle anderen Wettbewerber versuchen es selbst zu ergattern. Dafür soll derjenige, welcher sich als Erstes in die Teilnehmerliste eintrug, zuerst die Rolle erhalten.
  • "Warten auf das Schwertwunder": Der zweite Wettbewerb besteht darin, Choräle zu singen und sich währenddessen von zwei Teilnehmern schlagen zu lassen, möglichst ohne mit dem Singen aufzuhören.
  • "Rausch an der Blutklippe: Als Drittes erhält jeder Teilnehmer zwei Gegner zugeteilt, die er auschalten muss. Wer getroffen wird, muss trinken, bei einer zu hohen Betäubung ist man raus. Die Gegner halten jeder zwei Treffer aus.
  • "Der Thron der Kunga Suula": Zum vierten Tag hat sich der Tempel ausgedacht, dass man von Gegnern einen "Goblin-Pelz" (sie tragen rote Mäntel) erbeuten muss. Konnte man einen davon erobern, muss man einen Mast hochklettern und den Mantel dort hissen.
  • "Anshags Rückkehr": Als Fünftes steht ein recht klassischer Zweikampf an. Man kann einen Gegner dazu herausfordern.
  • "Die Schwerter des Nordens": Der sechste und letzte Wettbewerb schlussendlich besteht darin, dass die Teilnehmer Eselskarren mit Schwertern darauf fahren müssen, ohne (allzuviele) von denen zu verlieren. Sie werden von Gegnern auf Eseln verfolgt, welche auf die Wagen springen und die Schwerter herunterwerfen wollen.
  • Der Bornwald
  • Nachdem Alriksej die Wettbewerbe zwar gewann und nun den Stahl nach Firunen bringen soll, aber seine Ochsen vergiftet wurden, vermutlich unter heimlichem Zutun Ricardas, müssen er und die Gruppe umplanen. Ricarda hatte Alriksej schon zuvor eingeflüstert, er solle besser auf einem Floß durch den Bornwald fahren, was nun als die einzige Alternative erscheint.
  • Die Floßfahrt erweist sich als gefährlich, aber machbar. Allerdings kann es, wenn sich die Gruppe nicht gut anstellt, zum Verlust einiger Stahlbarren kommen, was den Erfolg der Reise schmälern würde.
  • Nach den ersten Herausforderungen verschwindet Ricarda plötzlich mit dem Floß in den Bornwald hinein. Tatsächlich trug der Stamm den Geist einer Hexe und soll nun in einem Ritual des bornischen Zirkels von Oberhexe Zelda genutzt werden, um Milzenis' Fluch zu brechen. Die Hexe Bisminka allerdings hat Bedenken, dass der Riese sich dann gegen die bornische Bevölkerung wenden könnte.
  • Die Helden müssen Milzenis finden und in den Traum des Riesen gelangen.
  • Finale an der Riesenburg
  • Nachdem die Gruppe den Bornwald passiert hat, werden sie eine Meile vor Firunen an der Riesenburg von Gegnern gestellt. Dies sind entweder Mitglieder des Korsmal-Bundes, oder aber die Ragaschoffs, Kontrahenten aus dem Wettbewerb. Ihr Ziel ist die Stahllieferung. Sie können auch Alriksejs Sippe in ihrer Gewalt haben und drohen, die Muhme Dascha aufzuknüpfen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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