Der Quell des Todes/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Tuzak
Zwischenstationen Talued (Fluss)-Quelle, Dschungel von Maraskan
Endet in Höhle in der Maraskankette
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen Tatakwurm, Tatzelwurm, Baumwürger, Parder, Maraskantarantel, Gürtelschlange, Panther-Schlange, Blutdrossel, Gorilla, Kröte, Kampfnager
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC Herdin von Tuzak
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Herrscher von Tuzak beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von Tuzak im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.
Plot abschnittsweise
  • An der Quelle des Talued befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
  • (…)
  • Der Held muss den Tatakwurm besiegen.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld, Schmuck und Edelsteine:
    • Gold und Edelsteine im Wert von 75 Dukaten
  • Sonstiges:
    • Bumerang, mit fremdartigen Schriftzeichen
    • Anstellung als Berater des Fürsten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

120 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... Wahnfried

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Quell des Todes/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Der Quell des Todes/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Der Quell des Todes/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
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Beginnt in Tuzak
Zwischenstationen Talued (Fluss)-Quelle, Dschungel von Maraskan
Endet in Höhle in der Maraskankette
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen Tatakwurm, Tatzelwurm, Baumwürger, Parder, Maraskantarantel, Gürtelschlange, Panther-Schlange, Blutdrossel, Gorilla, Kröte, Kampfnager
Vorkommende
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Berühmte NSC Herdin von Tuzak
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Herrscher von Tuzak beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von Tuzak im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.
Plot abschnittsweise
  • An der Quelle des Talued befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
  • (…)
  • Der Held muss den Tatakwurm besiegen.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld, Schmuck und Edelsteine:
    • Gold und Edelsteine im Wert von 75 Dukaten
  • Sonstiges:
    • Bumerang, mit fremdartigen Schriftzeichen
    • Anstellung als Berater des Fürsten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

120 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... Wahnfried

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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