Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Setting:
Uthuria

Abenteuer:
A193 An fremden Gestaden (MI)
A204 Der Schrecken der Schädelbucht (MI)

Kampagne Grüne Hölle:
U1 Porto Velvenya (MI) • U2 Der Fluch des Blutsteins (MI)
U3 Der Gott der Xo'Artal (MI)


Romane:
141 Schwarze Perle • 144 Schwarze Segel
146 Schwarzes Land


nicht erschienen:
Regionalspielhilfen IIIIII

Am WeltenrandDurch Uthars Land
Am Hof des SaphirkaisersZweite Regionalkampagne


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1700 AP (1900 zusätzlich möglich)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen (ungefähr sieben)
Beginnt in Amakun
Zwischenstationen Shaz-Nomena, Tipoxatl, Itocatl, Nominorus Garten
Endet in Porto Velvenya
Regionen Uthuria
Spezies und Wesen Spinnen (Wachspinne), Tatzelwurm, Drachenschildkröte, Xo'Artal, Nanshemu
Vorkommende
Professionen
Chilmani, Gesela
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden in einen Krieg zwischen zwei Xo'Artal-Städten hineingezogen und können am Ende sowohl den Fluch auf Porto Velvenya als auch den Fluch des Numinoru brechen.

Plot abschnittsweise

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Kapitel I:
    • 150-200 AP
    • 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sprachen Kennen (Nathani), Seefahrt oder Prophezeien
  • Kapitel II:
    • 550-1100 AP (je nach absolvierten Szenarios)
    • 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sagen/Legenden oder Sprachen Kennen (Xoxota)
  • Kapitel III: keine
  • Kapitel IV:
    • 200 AP (bis 800 zusätzlich möglich)
    • 1-2 Spezielle Erfahrungen
  • Kapitel V:
    • 300 AP (350 zusätzlich möglich)
    • Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Orientierung und Götter/Kulte
    • optional Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Menschenkenntnis und Überzeugen
  • für das Bestehen der Kampagne:
    • 500 AP
    • 3 Spezielle Erfahrungen
    • Kulturkunde Xo'Artal verbilligt

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Publikationen nach Setting:
Uthuria

Abenteuer:
A193 An fremden Gestaden (MI)
A204 Der Schrecken der Schädelbucht (MI)

Kampagne Grüne Hölle:
U1 Porto Velvenya (MI) • U2 Der Fluch des Blutsteins (MI)
U3 Der Gott der Xo'Artal (MI)


Romane:
141 Schwarze Perle • 144 Schwarze Segel
146 Schwarzes Land


nicht erschienen:
Regionalspielhilfen IIIIII

Am WeltenrandDurch Uthars Land
Am Hof des SaphirkaisersZweite Regionalkampagne


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1700 AP (1900 zusätzlich möglich)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen (ungefähr sieben)
Beginnt in Amakun
Zwischenstationen Shaz-Nomena, Tipoxatl, Itocatl, Nominorus Garten
Endet in Porto Velvenya
Regionen Uthuria
Spezies und Wesen Spinnen (Wachspinne), Tatzelwurm, Drachenschildkröte, Xo'Artal, Nanshemu
Vorkommende
Professionen
Chilmani, Gesela
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Externe Meisterhilfen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden in einen Krieg zwischen zwei Xo'Artal-Städten hineingezogen und können am Ende sowohl den Fluch auf Porto Velvenya als auch den Fluch des Numinoru brechen.

Plot abschnittsweise

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Kapitel I:
    • 150-200 AP
    • 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sprachen Kennen (Nathani), Seefahrt oder Prophezeien
  • Kapitel II:
    • 550-1100 AP (je nach absolvierten Szenarios)
    • 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sagen/Legenden oder Sprachen Kennen (Xoxota)
  • Kapitel III: keine
  • Kapitel IV:
    • 200 AP (bis 800 zusätzlich möglich)
    • 1-2 Spezielle Erfahrungen
  • Kapitel V:
    • 300 AP (350 zusätzlich möglich)
    • Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Orientierung und Götter/Kulte
    • optional Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Menschenkenntnis und Überzeugen
  • für das Bestehen der Kampagne:
    • 500 AP
    • 3 Spezielle Erfahrungen
    • Kulturkunde Xo'Artal verbilligt

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
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Keine Einträge gefunden.
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