Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Piratenversteck im Mhanadi-Delta |
Endet in | Ziqqurat der Bylmaresh |
Regionen | Khunchom, Mhanadi-Delta |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielbericht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von von einer jungen Frau in Khunchom gebeten, ihren verschollenen Mann wiederzufinden.
- Plot abschnittsweise
- In den Straßen von Khunchom werden die Helden von einer jungen Frau namens Nedime saba Yazine angesprochen, die sie bittet, ihren Mann Mahmud wiederzufinden, der als Deltagänger mit seinem Vetter Erkhaban ins Mhanadi-Delta, genauer gesagt zum Dunklen Mhanadi, aufgebrochen war und schon längst zurück sein müsste. Mahmud hatte dort ein Artefakt gefunden, welches er für den Schlüssel zu einem weiteren Artefakt hielt.
- Die Helden müssen sich den Gefahren des Dunklen Mhanadi aussetzen und stoßen auf die Leiche Erkhabans und eines Delta-Piraten. Von dort können sie das Piratenversteck aufspüren.
- Im Piratenversteck können die Helden das gesuchte Artefakt, Bylmareshs Nadel, an sich nehmen, indem sie es entweder mit List oder Gewalt entwenden oder sich mit einigen der Piraten verbünden. Sie erfahren auch, daß der Anführer der Piraten einige seiner Leute zusammen mit Mahmud zu einer alten Zikkurat geschickt hatte, um den dort vermuteten Schatz zu bergen. Es war allerdings nur einer der Piraten lebend zurückgekommen, die anderen sind von einem Monster in der Pyramide getötet worden.
- Die Helden müssen die vielen Fallen der Pyramide überwinden und die Wächter-Chimäre, den ehemaligen Bylmaresh-Priester Ashulab ibn Shahr, töten. Mithilfe Bylmareshs Nadel können sie den Skorpionspieß Ashulabs einstigen Zeremonialgegenstand wieder der Bylmaresh weihen und ihn gegen das Monster einsetzten, da die Göttin sich mittlerweile von dem wahnsinnig gewordenen Ashulab abgewandt hatte.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ashulabs Skorpionspieß, eine geweihte Stangenwaffe, bis zu 500 Dukaten wert
- Bylmarehs Nadel, Schlüssel zur Reliquien- und Schatzkammer der Pyramide, Wert nicht angegeben
- Gold, Juwelen und Geschmeide soviel die Helden abtransportieren können (Maximal im Wert von 5.000 Dukaten)
- bis zu 20 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Piratenversteck im Mhanadi-Delta |
Endet in | Ziqqurat der Bylmaresh |
Regionen | Khunchom, Mhanadi-Delta |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von von einer jungen Frau in Khunchom gebeten, ihren verschollenen Mann wiederzufinden.
- Plot abschnittsweise
- In den Straßen von Khunchom werden die Helden von einer jungen Frau namens Nedime saba Yazine angesprochen, die sie bittet, ihren Mann Mahmud wiederzufinden, der als Deltagänger mit seinem Vetter Erkhaban ins Mhanadi-Delta, genauer gesagt zum Dunklen Mhanadi, aufgebrochen war und schon längst zurück sein müsste. Mahmud hatte dort ein Artefakt gefunden, welches er für den Schlüssel zu einem weiteren Artefakt hielt.
- Die Helden müssen sich den Gefahren des Dunklen Mhanadi aussetzen und stoßen auf die Leiche Erkhabans und eines Delta-Piraten. Von dort können sie das Piratenversteck aufspüren.
- Im Piratenversteck können die Helden das gesuchte Artefakt, Bylmareshs Nadel, an sich nehmen, indem sie es entweder mit List oder Gewalt entwenden oder sich mit einigen der Piraten verbünden. Sie erfahren auch, daß der Anführer der Piraten einige seiner Leute zusammen mit Mahmud zu einer alten Zikkurat geschickt hatte, um den dort vermuteten Schatz zu bergen. Es war allerdings nur einer der Piraten lebend zurückgekommen, die anderen sind von einem Monster in der Pyramide getötet worden.
- Die Helden müssen die vielen Fallen der Pyramide überwinden und die Wächter-Chimäre, den ehemaligen Bylmaresh-Priester Ashulab ibn Shahr, töten. Mithilfe Bylmareshs Nadel können sie den Skorpionspieß Ashulabs einstigen Zeremonialgegenstand wieder der Bylmaresh weihen und ihn gegen das Monster einsetzten, da die Göttin sich mittlerweile von dem wahnsinnig gewordenen Ashulab abgewandt hatte.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ashulabs Skorpionspieß, eine geweihte Stangenwaffe, bis zu 500 Dukaten wert
- Bylmarehs Nadel, Schlüssel zur Reliquien- und Schatzkammer der Pyramide, Wert nicht angegeben
- Gold, Juwelen und Geschmeide soviel die Helden abtransportieren können (Maximal im Wert von 5.000 Dukaten)
- bis zu 20 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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