Der Alchemyst/Meisterinformationen/Zeitleiste
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Datum (BF) | Ereignis | Handlungsabriss | Quelle |
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Tag 1 | Die Reise beginnt | Die Helden betreten die Miros Treu und die Reise beginnt. Kontakt mit der Bordmannschaft. Für die Nacht macht das Schiff an einem kleinen Dorf am Ufer fest. | E1 S. 8 |
Tag 2 | Die Reise geht weiter | Kontakt mit der Bordmannschaft. Für die Nacht macht das Schiff an einem kleinen Dorf am Ufer fest. | E1 S. 8 |
Tag 3 | Die Reise geht weiter | Die Landschaft wird wilder. Für die Nacht macht das Schiff in der Nähe einer unbewohnten Blockhütte fest. | E1 S. 8 |
Tag 4, spätmorgens | Eine Gestalt am Ufer | Der Fluss wird wilder und der umgebende Wald dichter. Am späten Morgen können die Helden eine Gestalt am Flussufer stehen sehen. | E1 S. 9 |
Tag 4, spätmorgens | Brinwens Rettung | Nach "nicht viel Zeit" werden die Helden auf die Ertrinkende Brinwen aufmerksam. Es folgt die Rettung des Kindes. | E1 S. 11 |
Tag 4, kurz nach Mittag | Die Reise geht weiter | Drei Stunden später, kurz nach Mittag, wird der Felsen gefunden und die Helden verlassen das Schiff. | E1 S. 15 |
Tag 4, nachmittags bis abends | Die Burg ist in Sicht | Je nachdem, welchem Weg die Helden folgen, erreichen sie die Burg am Nachmittag oder werden auf dem Weg bereits von der Dämmerung überrascht und kommen erst am Abend oder sogar erst am nächsten Morgen an. | E1 S. 16 |
nicht bestimmt | Befreiung der Kinder | Der weitere Verlauf des Abenteuers ist zeitlich nicht festgelegt. Die Helden retten die Kinder, bekommen Unterstützung von deren Eltern und dem Vogt und feiern schließlich im Heimatdorf der Kinder. | E1 S. ? |