Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Tage |
Beginnt in | Kuslik |
Zwischenstationen | eine Globule |
Endet in | Kuslik |
Regionen | Liebliches Feld |
Spezies und Wesen | Menschen, Kobold |
Vorkommende Professionen |
Krämer, Fleischer, Dieb, Bettler, Magier |
Berühmte NSC | |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | Ausarbeitung als Gruppenabenteuer |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Der Held soll einen Trödler wiederfinden und dabei das Rätsel einer Flasche mit einem Schiff darin lösen.
- Plot abschnittsweise
- Der Held hilft einem alten Trödler, der gerade verprügelt wird. Am nächsten Tag ist dieser verschwunden und der Held erklärt sich bereit, nach ihm zu suchen.
- Das Schiff, das der Held bei dem Trödler gefunden hat, wird ihm von einem Magier abgenommen.
- Der Held kann die Spur des Magiers aufnehmen, findet das Flaschenschiff wieder und wird von diesem auf ein echtes Schiff teleportiert.
- Auf dem Schiff muss sich der Held gegen den Magier und einen immer schlimmer werdenden Sturm behaupten, bevor er schließlich nach Kuslik zurückkehren kann.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Mittelpunkt des Abenteuers ist ein Artefakt aus der Zeit der Magierkriege.
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- evtl. ein Artefakt
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- Hauptstrang 150-230 Abenteuerpunkte (mit Randaufgaben max. 473 Abenteuerpunkte)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein stimmungsvolles Abenteuer, bei dem ausnahmsweise mal die Stufenanforderungen eher zu großzügig angesetzt wurden. Auch ein erststufiger Held kann das Abenteuer gut schaffen, da kaum Kämpfe und Eigenschaftsproben anfallen. „Du bist tot, weil … es dem Autor gerade so passt“-Abschnitte sind mir jedenfalls nicht begegnet. Als Gruppenabenteuer vielleicht auch spielbar – Kuslik wird als Ort des Geschehens sehr nett in Szene gesetzt. Frage mich aber, ob sich alle Helden nacheinander in das Schiff „saugen“ bzw. es sich überhaupt vom Magier abnehmen lassen … Da könnten mögliche Umsetzungsprobleme auftauchen. Schade finde ich auch, dass selbst im Anhang der Magier (der als „guter Freund“ bezeichnet wird!) und der Anführer der Räuber/Schmuggler nicht einmal einen Namen bekommen haben. Denn ansonsten ist der Anhang für ein Soloabenteuer (mit Option als Gruppenabenteuer) ungemein anschaulich und umfangreich. --Walkira
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entsprechende Vorschläge finden sich im Abenteuer selbst auf den Seiten 49-56.
- Ausarbeitung auf Borbra.de
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden. |
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Geschätzte Spieldauer | kurz |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Tage |
Beginnt in | Kuslik |
Zwischenstationen | eine Globule |
Endet in | Kuslik |
Regionen | Liebliches Feld |
Spezies und Wesen | Menschen, Kobold |
Vorkommende Professionen |
Krämer, Fleischer, Dieb, Bettler, Magier |
Berühmte NSC | |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | Ausarbeitung als Gruppenabenteuer |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Der Held soll einen Trödler wiederfinden und dabei das Rätsel einer Flasche mit einem Schiff darin lösen.
- Plot abschnittsweise
- Der Held hilft einem alten Trödler, der gerade verprügelt wird. Am nächsten Tag ist dieser verschwunden und der Held erklärt sich bereit, nach ihm zu suchen.
- Das Schiff, das der Held bei dem Trödler gefunden hat, wird ihm von einem Magier abgenommen.
- Der Held kann die Spur des Magiers aufnehmen, findet das Flaschenschiff wieder und wird von diesem auf ein echtes Schiff teleportiert.
- Auf dem Schiff muss sich der Held gegen den Magier und einen immer schlimmer werdenden Sturm behaupten, bevor er schließlich nach Kuslik zurückkehren kann.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Mittelpunkt des Abenteuers ist ein Artefakt aus der Zeit der Magierkriege.
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- evtl. ein Artefakt
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- Hauptstrang 150-230 Abenteuerpunkte (mit Randaufgaben max. 473 Abenteuerpunkte)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein stimmungsvolles Abenteuer, bei dem ausnahmsweise mal die Stufenanforderungen eher zu großzügig angesetzt wurden. Auch ein erststufiger Held kann das Abenteuer gut schaffen, da kaum Kämpfe und Eigenschaftsproben anfallen. „Du bist tot, weil … es dem Autor gerade so passt“-Abschnitte sind mir jedenfalls nicht begegnet. Als Gruppenabenteuer vielleicht auch spielbar – Kuslik wird als Ort des Geschehens sehr nett in Szene gesetzt. Frage mich aber, ob sich alle Helden nacheinander in das Schiff „saugen“ bzw. es sich überhaupt vom Magier abnehmen lassen … Da könnten mögliche Umsetzungsprobleme auftauchen. Schade finde ich auch, dass selbst im Anhang der Magier (der als „guter Freund“ bezeichnet wird!) und der Anführer der Räuber/Schmuggler nicht einmal einen Namen bekommen haben. Denn ansonsten ist der Anhang für ein Soloabenteuer (mit Option als Gruppenabenteuer) ungemein anschaulich und umfangreich. --Walkira
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entsprechende Vorschläge finden sich im Abenteuer selbst auf den Seiten 49-56.
- Ausarbeitung auf Borbra.de
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
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