Äonenstaub/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden slle (laut Vorwort)
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 550 (bis zu 205 zusätzlich)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Balan Cantara
Zwischenstationen Louranath, Windkämme, Ciriadda, Aiphanides, Schargrimmszähne (Rarrkosu)
Endet in bei Aiphanides
Regionen Cantera, Mayenios
Spezies und Wesen Leonir, Krisra, Chimären, Ravesaran, Vinshina, Xarthis, Wolkenqualle
Vorkommende
Professionen
Aerial-Myrmidone, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden in die Suche nach Fragmenten einer Statue hineingezogen, müssen dabei Teil eines Leonir-Rudels werden und mit deren Hilfe eine wieder zum Leben erweckte Chimärenarmee aufhalten.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden am Tag des Wolkenfeuers in eine Einbruchsserie, die die Statuenfragmente zum Ziel hat, hineingezogen. Sie können den Vinshina Avin Nevisu Teskemu aus der Gewalt der Diebe befreien und fliehen mit dessen Luftschiff, um seine Familie aus den Händen der Auftraggeberin der Diebe, Mendykte ter Phraisopos, zu retten.
  • Die Helden reisen mit dem Luftschiff durch das nördliche Cantera und über die Wolkenkämme. Über der Ciriadda stürzen sie ab.
  • Die Helden müssen die Ciriadda zu Fuß durchqueren und erhalten in Aiphanides weitere Hinweise auf Mendyktes Forschungen.
  • An den Schargrimmszähnen angekommen, müssen sie Teil des Rudels der Khuroch werden, um sich frei in den Bergen bewegen zu dürfen.
  • In den Höhlen der Krisra stoßen sie auf eine uralte Chimären-Armee, die durch die Chimäre Kchorrak zum Leben erweckt wird und Richtung Aiphanides marschiert.
  • In einer gewaltigen Schlacht müssen die Helden, während sie vom Leonir-Rudel und dem Luftschiff unterstützt werden, mit Hilfe des Äonenstaubs die Armee wieder stoppen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 550 AP (+205 AP für Statuenfragmente, gute Lösungen und besondere Ereignisse)
  • Spezielle Erfahrungen
    • Gassenwissen
    • Götter und Kulte
    • Götter und Kulte (Chrysir und Krisra)
    • Klettern (2x)
    • Geographie (2x)
    • Wettervorhersage
    • Fluggeräte steuern
    • Selbstbeherrschung
    • Geschichtswissen
    • benutzte Kampftechniken
  • ggf. weitere spezielle Erfahrungen
    • Klettern
    • Betören
  • zwei Versuche zur Senkung von Höhen- oder Flugangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Äonenstaub/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Äonenstaub/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Äonenstaub/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
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(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Balan Cantara
Zwischenstationen Louranath, Windkämme, Ciriadda, Aiphanides, Schargrimmszähne (Rarrkosu)
Endet in bei Aiphanides
Regionen Cantera, Mayenios
Spezies und Wesen Leonir, Krisra, Chimären, Ravesaran, Vinshina, Xarthis, Wolkenqualle
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden in die Suche nach Fragmenten einer Statue hineingezogen, müssen dabei Teil eines Leonir-Rudels werden und mit deren Hilfe eine wieder zum Leben erweckte Chimärenarmee aufhalten.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden am Tag des Wolkenfeuers in eine Einbruchsserie, die die Statuenfragmente zum Ziel hat, hineingezogen. Sie können den Vinshina Avin Nevisu Teskemu aus der Gewalt der Diebe befreien und fliehen mit dessen Luftschiff, um seine Familie aus den Händen der Auftraggeberin der Diebe, Mendykte ter Phraisopos, zu retten.
  • Die Helden reisen mit dem Luftschiff durch das nördliche Cantera und über die Wolkenkämme. Über der Ciriadda stürzen sie ab.
  • Die Helden müssen die Ciriadda zu Fuß durchqueren und erhalten in Aiphanides weitere Hinweise auf Mendyktes Forschungen.
  • An den Schargrimmszähnen angekommen, müssen sie Teil des Rudels der Khuroch werden, um sich frei in den Bergen bewegen zu dürfen.
  • In den Höhlen der Krisra stoßen sie auf eine uralte Chimären-Armee, die durch die Chimäre Kchorrak zum Leben erweckt wird und Richtung Aiphanides marschiert.
  • In einer gewaltigen Schlacht müssen die Helden, während sie vom Leonir-Rudel und dem Luftschiff unterstützt werden, mit Hilfe des Äonenstaubs die Armee wieder stoppen.

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Hintergrund

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 550 AP (+205 AP für Statuenfragmente, gute Lösungen und besondere Ereignisse)
  • Spezielle Erfahrungen
    • Gassenwissen
    • Götter und Kulte
    • Götter und Kulte (Chrysir und Krisra)
    • Klettern (2x)
    • Geographie (2x)
    • Wettervorhersage
    • Fluggeräte steuern
    • Selbstbeherrschung
    • Geschichtswissen
    • benutzte Kampftechniken
  • ggf. weitere spezielle Erfahrungen
    • Klettern
    • Betören
  • zwei Versuche zur Senkung von Höhen- oder Flugangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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