Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Tage
Beginnt in Kuslik
Zwischenstationen eine Globule
Endet in Kuslik
Regionen Liebliches Feld
Spezies und Wesen Menschen, Kobold
Vorkommende
Professionen
Krämer, Fleischer, Dieb, Bettler, Magier
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen Ausarbeitung als Gruppenabenteuer
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Der Held soll einen Trödler wiederfinden und dabei das Rätsel einer Flasche mit einem Schiff darin lösen.
Plot abschnittsweise
  • Der Held hilft einem alten Trödler, der gerade verprügelt wird. Am nächsten Tag ist dieser verschwunden und der Held erklärt sich bereit, nach ihm zu suchen.
  • Das Schiff, das der Held bei dem Trödler gefunden hat, wird ihm von einem Magier abgenommen.
  • Der Held kann die Spur des Magiers aufnehmen, findet das Flaschenschiff wieder und wird von diesem auf ein echtes Schiff teleportiert.
  • Auf dem Schiff muss sich der Held gegen den Magier und einen immer schlimmer werdenden Sturm behaupten, bevor er schließlich nach Kuslik zurückkehren kann.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Mittelpunkt des Abenteuers ist ein Artefakt aus der Zeit der Magierkriege.

Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein stimmungsvolles Abenteuer, bei dem ausnahmsweise mal die Stufenanforderungen eher zu großzügig angesetzt wurden. Auch ein erststufiger Held kann das Abenteuer gut schaffen, da kaum Kämpfe und Eigenschaftsproben anfallen. „Du bist tot, weil … es dem Autor gerade so passt“-Abschnitte sind mir jedenfalls nicht begegnet. Als Gruppenabenteuer vielleicht auch spielbar – Kuslik wird als Ort des Geschehens sehr nett in Szene gesetzt. Frage mich aber, ob sich alle Helden nacheinander in das Schiff „saugen“ bzw. es sich überhaupt vom Magier abnehmen lassen … Da könnten mögliche Umsetzungsprobleme auftauchen. Schade finde ich auch, dass selbst im Anhang der Magier (der als „guter Freund“ bezeichnet wird!) und der Anführer der Räuber/Schmuggler nicht einmal einen Namen bekommen haben. Denn ansonsten ist der Anhang für ein Soloabenteuer (mit Option als Gruppenabenteuer) ungemein anschaulich und umfangreich. --Walkira

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Der Held soll einen Trödler wiederfinden und dabei das Rätsel einer Flasche mit einem Schiff darin lösen.
Plot abschnittsweise
  • Der Held hilft einem alten Trödler, der gerade verprügelt wird. Am nächsten Tag ist dieser verschwunden und der Held erklärt sich bereit, nach ihm zu suchen.
  • Das Schiff, das der Held bei dem Trödler gefunden hat, wird ihm von einem Magier abgenommen.
  • Der Held kann die Spur des Magiers aufnehmen, findet das Flaschenschiff wieder und wird von diesem auf ein echtes Schiff teleportiert.
  • Auf dem Schiff muss sich der Held gegen den Magier und einen immer schlimmer werdenden Sturm behaupten, bevor er schließlich nach Kuslik zurückkehren kann.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund

Mittelpunkt des Abenteuers ist ein Artefakt aus der Zeit der Magierkriege.

Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein stimmungsvolles Abenteuer, bei dem ausnahmsweise mal die Stufenanforderungen eher zu großzügig angesetzt wurden. Auch ein erststufiger Held kann das Abenteuer gut schaffen, da kaum Kämpfe und Eigenschaftsproben anfallen. „Du bist tot, weil … es dem Autor gerade so passt“-Abschnitte sind mir jedenfalls nicht begegnet. Als Gruppenabenteuer vielleicht auch spielbar – Kuslik wird als Ort des Geschehens sehr nett in Szene gesetzt. Frage mich aber, ob sich alle Helden nacheinander in das Schiff „saugen“ bzw. es sich überhaupt vom Magier abnehmen lassen … Da könnten mögliche Umsetzungsprobleme auftauchen. Schade finde ich auch, dass selbst im Anhang der Magier (der als „guter Freund“ bezeichnet wird!) und der Anführer der Räuber/Schmuggler nicht einmal einen Namen bekommen haben. Denn ansonsten ist der Anhang für ein Soloabenteuer (mit Option als Gruppenabenteuer) ungemein anschaulich und umfangreich. --Walkira

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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