Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Daspota, Thorwal
Endet in Nostria
Regionen Königreich Nostria, Thorwal
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Pirat
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Held muss die Prinzessin Yasmina aus der Gefangenschaft von Piraten befreien, indem er sich selbst als Pirat getarnt in das Piratennest Daspota einschleicht.
Plot abschnittsweise
  • Das Erreichen von Thorwal und anschließend das Dorf der Piraten.
  • Ein Mitglied der Piraten werden und die Suche nach Prinzessin Yasmina aufnehmen.
  • Die hysterische Prinzessin wieder heil nach Nostria bringen.
  • Und nie in die ironischen Fallen der Autoren treten, die offensichtlich der Meinung sind, jeder Solorollenspieler sei ein Falschspieler!
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen/NSC übernommen.) Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 30 Dukaten bei Auftragsübernahme
  • 75 Dukaten bei Ablieferung der Prinzessin
  • kleine Halskette mit einem Delphin aus Aquamarin (alle Proben auf Segeln, Rudern und Schwimmen minus 2)
  • goldener Ring mit dem Wappen des nostrianischen Königshauses (in Nostria „stehen alle Türen offen“; in Andergast „sollte man sich damit nicht erwischen lassen“)
  • diversen Kleinkram (Kurzschwert TP:1W6+3, Rucksack, Lederrüstung RS:3, Feuerstein, Stahl und Zunder, Decke) - im Gegenzug verliert der Held am Anfang des Abenteuers seine vorherige Ausrüstung
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Liebliche Prinzessin Yasmina/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Held muss die Prinzessin Yasmina aus der Gefangenschaft von Piraten befreien, indem er sich selbst als Pirat getarnt in das Piratennest Daspota einschleicht.
Plot abschnittsweise
  • Das Erreichen von Thorwal und anschließend das Dorf der Piraten.
  • Ein Mitglied der Piraten werden und die Suche nach Prinzessin Yasmina aufnehmen.
  • Die hysterische Prinzessin wieder heil nach Nostria bringen.
  • Und nie in die ironischen Fallen der Autoren treten, die offensichtlich der Meinung sind, jeder Solorollenspieler sei ein Falschspieler!
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Materielle Belohnungen
  • 30 Dukaten bei Auftragsübernahme
  • 75 Dukaten bei Ablieferung der Prinzessin
  • kleine Halskette mit einem Delphin aus Aquamarin (alle Proben auf Segeln, Rudern und Schwimmen minus 2)
  • goldener Ring mit dem Wappen des nostrianischen Königshauses (in Nostria „stehen alle Türen offen“; in Andergast „sollte man sich damit nicht erwischen lassen“)
  • diversen Kleinkram (Kurzschwert TP:1W6+3, Rucksack, Lederrüstung RS:3, Feuerstein, Stahl und Zunder, Decke) - im Gegenzug verliert der Held am Anfang des Abenteuers seine vorherige Ausrüstung
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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